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Einfluss Emotionaler Intelligenz als Trait und der Big Five ...

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Abbildungsverzeichnis 5<br />

Abbildungsverzeichnis<br />

Abbildung 1: Clippy – Avatar <strong>als</strong> Microsoft Office Assistent. ...................................... 12<br />

Abbildung 2: Unterscheidung von Avataren <strong>und</strong> embodied agents ............................... 18<br />

Abbildung 3: Reale Person <strong>und</strong> zugehöriger Avatar in einer virtuellen Welt ................ 19<br />

Abbildung 4: Avatar "Stella" - Assistent auf <strong>der</strong> Internetpräsenz <strong>der</strong> Bibliothek <strong>der</strong><br />

Universität Hamburg ........................................................................................... 19<br />

Abbildung 5: Entwicklung <strong>der</strong> Anzahl <strong>der</strong> Menüpunkte in Microsoft Word. ................ 21<br />

Abbildung 6: Entwicklung <strong>der</strong> Anzahl <strong>der</strong> Werkzeugleisten <strong>und</strong> "Task Panes" in<br />

Microsoft Word ................................................................................................... 21<br />

Abbildung 7: Der Effekt des Uncanny Valley ................................................................ 27<br />

Abbildung 8: Zusammenhang zwischen Emotionen, Anthropomorphismus <strong>und</strong> <strong>der</strong><br />

Media Equation ................................................................................................... 32<br />

Abbildung 9: Beispielhafte Auszahlungsmatrix des klassischen<br />

Gefangenendilemmas. ......................................................................................... 36<br />

Abbildung 10: Allgemeine Auszahlungsmatrix des Prisoner's Dilemma. ...................... 37<br />

Abbildung 11: Interface im Prisoner's Dilemma Experiment von MIWA ET AL. ............ 45<br />

Abbildung 12: Auszahlungsmatrix zum ersten Experiment von DE MELO ET AL. ......... 47<br />

Abbildung 13: Emotionsmatrizen des kooperativen <strong>und</strong> individualistischen Avatars<br />

nach DE MELO ET AL. .......................................................................................... 47<br />

Abbildung 14: SALOVEY & MAYERS hierarchisches Modell <strong>der</strong> Emotionalen<br />

<strong>Intelligenz</strong> (Four Branch Modell) ....................................................................... 53<br />

Abbildung 15: Beschreibung <strong>der</strong> 13 TEIQue-Facetten, <strong>der</strong> vier TEIQue-<br />

Dimensionen <strong>und</strong> <strong>der</strong> Global <strong>Trait</strong> EI. ................................................................ 60<br />

Abbildung 16: <strong>Einfluss</strong> kognitiver Fähigkeiten <strong>und</strong> <strong>Emotionaler</strong> <strong>Intelligenz</strong> auf das<br />

Verhalten in Verhandlungen. .............................................................................. 64<br />

Abbildung 17: Reliabilität <strong>der</strong> B5T-Skalen im Überblick .............................................. 71<br />

Abbildung 18: Emotionsmatrix des kooperativen Avatars ............................................. 78<br />

Abbildung 19: Emotionsmatrix des individualistischen Avatars ................................... 78<br />

Abbildung 20: Emotionsmatrix des neutralen Avatars ................................................... 78<br />

Abbildung 21: Auszug aus dem Onlinefragebogen zur Bewertung <strong>der</strong> Animationen<br />

Lauras anhand von sechs Basisemotionen .......................................................... 81<br />

Abbildung 22: Neutrale Animation ................................................................................ 82<br />

Abbildung 23: Animation <strong>der</strong> Emotion "Traurigkeit" .................................................... 83<br />

Abbildung 24: Animation <strong>der</strong> Emotion "Wut" ............................................................... 83<br />

Abbildung 25: Animation <strong>der</strong> Emotion "Freude" ........................................................... 83<br />

Abbildung 26: Übersicht über die im Experiment verwendeten Strategien. .................. 87<br />

Abbildung 27: Spielablauf in reduzierter Darstellung. ................................................... 91<br />

Abbildung 28: Kommunikation in R<strong>und</strong>e 1 <strong>und</strong> 2 <strong>der</strong> kooperativen Avatarvariante. .... 92<br />

Abbildung 29: Auszug aus dem Fragebogen zur Avatarbewertung nach<br />

Durchführen des Experimentes. .......................................................................... 96<br />

Abbildung 30: Durchschnittliche Kooperationsrate d. Spieler in Spielreihenfolge 1 .. 107

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