Blended Shelf - Human-Computer Interaction - Universität Konstanz
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Verwandtes<br />
Abbildung 17: Der LibViewer von BINA/ RAUBER<br />
BINA evaluierte das System an einer „Gruppe von Anwendern“,[11] welche das System positiv<br />
einschätzten. Dabei bleibt leider unklar, um wie viele Anwender es sich handelte, welche Methoden<br />
genau zum Einsatz kamen 44 und was die Datengrundlage war. Auch wenn die Benutzerperspektive<br />
in der stark technisch ausgerichteten Arbeit zu kurz kommt, ist der LibViewer eine<br />
konsequente Umsetzung des Regal-Browsings in der digitalen Domäne mit zahlreichen interessanten<br />
Ansätzen.<br />
4.3.2 Search Wall<br />
Ein relativ aktuelles System mit starkem Regalbezug wurde 2009 an der <strong>Universität</strong> Lübeck von<br />
DETKEN et al. im Rahmen einer Masterarbeit umgesetzt. Ziel ist es, Kindern die Informationssuche<br />
in öffentlichen Bibliotheken zu erleichtern, da diesen die Nutzung des OPACs häufig schwer fällt<br />
und sie das Regal-Browsing bevorzugen. Hierzu wurde die Search Wall entwickelt. Sie stellt nicht<br />
nur ein reines Softwaresystem mit konventionellen Interaktionstechniken dar, sondern ist gleichzeig<br />
ein greifbares und interaktives Regal, welches die Tangible <strong>Interaction</strong> in den Vordergrund stellt<br />
(siehe folgende Abbildung).<br />
44 Den vagen Beschreibungen nach handelte es sich vermutlich um Gruppen- oder Einzelinterviews im<br />
Anschluss an eine Nutzungssession.<br />
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