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Blended Shelf - Human-Computer Interaction - Universität Konstanz

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Verwandtes<br />

Abbildung 17: Der LibViewer von BINA/ RAUBER<br />

BINA evaluierte das System an einer „Gruppe von Anwendern“,[11] welche das System positiv<br />

einschätzten. Dabei bleibt leider unklar, um wie viele Anwender es sich handelte, welche Methoden<br />

genau zum Einsatz kamen 44 und was die Datengrundlage war. Auch wenn die Benutzerperspektive<br />

in der stark technisch ausgerichteten Arbeit zu kurz kommt, ist der LibViewer eine<br />

konsequente Umsetzung des Regal-Browsings in der digitalen Domäne mit zahlreichen interessanten<br />

Ansätzen.<br />

4.3.2 Search Wall<br />

Ein relativ aktuelles System mit starkem Regalbezug wurde 2009 an der <strong>Universität</strong> Lübeck von<br />

DETKEN et al. im Rahmen einer Masterarbeit umgesetzt. Ziel ist es, Kindern die Informationssuche<br />

in öffentlichen Bibliotheken zu erleichtern, da diesen die Nutzung des OPACs häufig schwer fällt<br />

und sie das Regal-Browsing bevorzugen. Hierzu wurde die Search Wall entwickelt. Sie stellt nicht<br />

nur ein reines Softwaresystem mit konventionellen Interaktionstechniken dar, sondern ist gleichzeig<br />

ein greifbares und interaktives Regal, welches die Tangible <strong>Interaction</strong> in den Vordergrund stellt<br />

(siehe folgende Abbildung).<br />

44 Den vagen Beschreibungen nach handelte es sich vermutlich um Gruppen- oder Einzelinterviews im<br />

Anschluss an eine Nutzungssession.<br />

38

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