Blended Shelf - Human-Computer Interaction - Universität Konstanz
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Umsetzung<br />
6.4.5 Textuelle Suche<br />
Die textuelle Suche [DZ 4] ist die einzige Funktion, welche immer vollständig sichtbar ist, sofern<br />
man von der Interaktion mit den Regalen und deren Inhalten absieht. Dies liegt an den beiden<br />
Modalitäten, die die Suche bietet: Zum einen kann ein Nutzer in einem Regal suchen. Diese Möglichkeit<br />
soll ständig verfügbar sein. Zum anderen kann eine Suche auf den Gesamtbestand ausgelöst<br />
werden, welche als neue Regallandschaft präsentiert wird. Die Kriterien (links in den unteren<br />
Abbildungen) gelten unterschiedslos für beide Suchmodalitäten.<br />
Abbildung 38: Suche im Regal. Alles was nicht „museum“ enthält, rückt in den Hintergrund<br />
Wird etwas in das Suchfeld eingetragen, wird ab einer Zeichenkettenlänge >= 3 mit jeder Änderung<br />
eine Suche im Regal ausgelöst. Sobald ein Objekt das Suchkriterium nicht erfüllt, rutscht es<br />
animiert in den Hintergrund 84 , so dass nur die relevanten Medien im Regal platziert sind (siehe<br />
Abbildung oben). Die Animation soll dem Nutzer den Vorgang der Reduktion des Informationsraumes<br />
verdeutlichen. Unterhalb des Suchfelds wird permanent die aktuelle Trefferzahl angezeigt<br />
(siehe Abbildung oben und unten).<br />
Abbildung 39: Das Interface zur analytischen Suche (kein Treffer)<br />
84 In den frühen Entwürfen des BS rutschten die Treffer etwas in den Vordergrund. Da sie dadurch direkt vor<br />
den Nicht-Treffern standen, waren sie sehr schlecht von diesen zu unterscheiden. Alle Nicht-Treffer deutlich<br />
in den Hintergrund zu versetzen, hat eine sichtbare Verbesserung gebracht.<br />
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