Blended Shelf - Human-Computer Interaction - Universität Konstanz
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Umsetzung<br />
mit einer Two-Finger-Scroll-Geste in der dritten Dimension kippen. Dies ist durch eine horizontale<br />
Geste mit zwei Fingern im BS ebenso möglich, indem die Blickrichtung der Kamera verschoben<br />
wird, während die Position beibehalten wird. Der Nutzer kann den Winkel in beide Richtungen nur<br />
um 45° Abweichung zur Frontalansicht ändern, so dass immer ein Teil des Regales sichtbar bleibt.<br />
Durch den Einsatz dieser Geste können Nutzer den Blick auf die Cover-Abbildungen optimieren<br />
[DZ 1 und 3] und mehrere Regale gleichzeitig in den Blick nehmen [DZ 1 und 3].<br />
Abbildung 31: Multi-Touch-Gesten 81 zur 3D-Navigation in BS<br />
Sowohl beim Panning wie auch bei der Änderung der Perspektive wird nach dem Abheben der<br />
Finger die sogenannte Inertia eingesetzt. Das heißt, die ausgelöste Bewegung wird nicht abrupt<br />
gestoppt, sondern durch Trägheit entschleunigt zu Ende geführt. Der Einsatz von Inertia ist im<br />
Bereich der Smartphones und Tablets state-of-the-art und erlaubt es, bekannte Prinzipien aus der<br />
physischen Realität in einem UI anzuwenden. So können Nutzer im BS das Regal stark nach links<br />
oder rechts anschubsen um zügig zu navigieren und/oder mehrere Regale zu überspringen. [DZ 1<br />
und 3] Wenn die Regale während eines solchen Vorgangs an ihre horizontalen oder vertikalen<br />
Grenzen stoßen, prallen sie ab und die Bewegung wird in die Gegenrichtung fortgesetzt. Dieser<br />
Effekt bringt kaum Mehrwert zur Interaktion, ist aber dennoch implementiert, um die Nutzer durch<br />
80 https://maps.google.com/ (Zugriff: 01.09.2013)<br />
81 Abbildungen der Gesten übernommen und angepasst von: https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-touch<br />
(Zugriff: 01.09.2013)<br />
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