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Blended Shelf - Human-Computer Interaction - Universität Konstanz

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4.2.2 LibraryThing for Libraries ......................................................................................... 33<br />

4.2.3 <strong>Shelf</strong>Life ............................................................................................................................. 34<br />

4.2.4 Rotunda ............................................................................................................................. 35<br />

4.3 Wissenschaftlich ............................................................................................ 37<br />

4.3.1 LibViewer ......................................................................................................................... 37<br />

4.3.2 Search Wall ...................................................................................................................... 38<br />

4.3.3 Bohemian Bookshelf..................................................................................................... 40<br />

4.4<br />

Zusammenfassung ......................................................................................... 42<br />

5 Anforderungen ............................................................................ 44<br />

5.1 Physisch und digital ...................................................................................... 45<br />

5.1.1 Vergleich ........................................................................................................................... 45<br />

5.1.2 Tradeoffs ........................................................................................................................... 47<br />

5.2 Designziele ....................................................................................................... 48<br />

5.2.1 Vorüberlegungen ........................................................................................................... 48<br />

5.2.2 DZ 1: Integration der räumlichen Charakteristika ........................................... 49<br />

5.2.3 DZ 2: Kategorisierte und geordnete Darstellung .............................................. 50<br />

5.2.4 DZ 3: Nutzung physischer und visueller Eigenschaften ................................. 50<br />

5.2.5 DZ 4: Unterstützung für Serendipity und spezifische Suche ........................ 51<br />

5.2.6 DZ 5: Zugriff auf Objekte oder Objektrepräsentationen ................................ 53<br />

6 Umsetzung .................................................................................... 54<br />

6.1<br />

6.2<br />

Konzeption ....................................................................................................... 54<br />

Hardware-Settings ........................................................................................ 56<br />

6.3 Implementierung ........................................................................................... 59<br />

6.3.1 Überblick und Abhängigkeiten ................................................................................. 59<br />

6.3.2 Architektur ....................................................................................................................... 61<br />

6.3.3 Komponenten.................................................................................................................. 68<br />

6.3.4 Daten .................................................................................................................................. 69<br />

6.3.5 Konfiguration und Logging ........................................................................................ 73<br />

vii

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