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082 Spiele<br />
Gran Turismo 5 Prologue<br />
NACHGEFRAGT<br />
Die Autorennsimulation »GT5 Prologue« ist ein sehr luxuriöser Vorgeschmack auf die<br />
(vielleicht) nächstes Jahr erscheinende Vollversion »GT5«. Gregor Wildermann traf<br />
den Erfi nder der »Gran Turismo«-Rennserie, Kazunori Yamauchi (40), in Salzburg und<br />
sprach mit ihm über seine erste Fahrstunde und illegale Straßenrennen.<br />
H err<br />
Yamauchi, wie früh reicht Ihre erste<br />
automobile Erfahrung zurück? Meine Eltern<br />
haben mir mal erzählt, dass ich schon<br />
im Alter von drei Jahren ganz begeistert<br />
immer auf Autos gezeigt habe. In der Schule gehörte ich<br />
dann zu den Jungs, die alle Automarken und Typen schon<br />
aus der Entfernung erkennen konnten.<br />
Der erste Tag auf der Fahrschule muss ja für Sie wie ein<br />
Befreiungsschlag gewesen sein. Meine erste Fahrstunde<br />
nahm ich in einem alten Toyota Corolla, und der Fahrlehrer<br />
war dabei recht freundlich zu mir. Ich war allerdings weder<br />
ein besonders guter noch schlechter Autofahrer.<br />
Heute haben Sie Zugang zu den teuersten, schnellsten<br />
und exklusivsten Autos. Worauf achten Sie zuerst, wenn<br />
Sie sich ins Cockpit setzen? Mein erster Blick gilt immer<br />
dem Lenkrad und dem Gefühl, wenn dies bei den ersten<br />
Lenkbewegungen nachgibt. Das entscheidet meistens, ob<br />
ich mich näher für das Auto interessiere.<br />
In »Gran Turismo 5 Prologue« sind ja erst einmal nur<br />
rund 70 Autos enthalten, später sollen es knapp 500 Autos<br />
sein. Haben Sie denn das letzte Wort über das finale<br />
Line-up im Spiel? Ja, schon. Ich fahre auch selbst zu allen<br />
wichtigen Automessen und bin natürlich daran interessiert,<br />
im fertigen Spiel möglichst viele interessante und<br />
auch aktuelle Fahrzeuge zeigen zu können.<br />
Ist es richtig, sich Ihre Firma Polyphony Digital <strong>als</strong> den<br />
Treffpunkt aller japanischen Autonerds vorzustellen?<br />
Vielleicht schon. Aber bei meiner Firma arbeiten zum Bei-<br />
spiel auch Mitarbeiter,<br />
die gar keinen<br />
Führerschein<br />
haben. Wichtig sind<br />
die Hingabe zum<br />
Thema und die Liebe<br />
zum Detail.<br />
Wie nah ist Ihrer<br />
Ansicht nach<br />
»Gran Turismo« <strong>als</strong><br />
Spiel der Perfektion?<br />
Natürlich will man immer alles verbessern, und es gibt<br />
noch viel zu tun. Im Herbst wird es ein großes Update geben,<br />
das unter anderem dann auch ein Schadensmodell<br />
enthält. Das ist sicherlich einer der wichtigsten Bausteine<br />
für ein noch perfekteres Spiel.<br />
In Japan gelten auf Autobahnen ja recht restriktive Tempobeschränkungen.<br />
Aber auch Sie haben keine eigene<br />
Rennstrecke vor der Haustür? Nein, leider nicht. Aber es<br />
gibt ja noch andere Möglichkeiten.<br />
Aha, und welche? Auf den Autobahnringen rund um Tokio<br />
gibt es vor allen Dingen nachts kaum Kontrollen. Alle<br />
illegalen Rennen finden deshalb eher dort statt, und vielleicht<br />
kann man an meinem Gesicht jetzt erkennen, dass<br />
ich nicht gerade traurig bin, dass sich daran seit Langem<br />
nichts geändert hat.<br />
Gran Turismo 5 Prologue (PS3; Polyphony Digital / SCEE)<br />
Verlosung: Xbox 360<br />
Der Online-Service Xbox Live feiert Fünfjähriges. Zum Anlass verlosen wir<br />
eine Xbox 360, eine einjährige Xbox Live Gold Mitgliedschaft <strong>sowie</strong> Chatpad,<br />
Wireless Headset und Xbox Live Vision Cam. Im Paket enthalten sind auch die<br />
Spiele »Halo 3«, »PGR 4« und »Viva Piñata Party Anim<strong>als</strong>«. Darüber hinaus gibt<br />
es 2x2 Karten für die Xbox Live Party am 08.05. im Münchener Club Meinburk<br />
mit Märtini Brös zu gewinnen. verlosung@intro.de<br />
God Of War:<br />
Chains Of Olympus<br />
Wenn es um so nette Hobbys wie<br />
Welteneroberung, Inzucht und Philosophie<br />
geht, geben die Griechen schon eine<br />
extrem perfekte Motivsammlung ab. Vor<br />
allem die Mythen und Sagen sind dann<br />
auch für Computerspielentwickler ein<br />
bunter Selbstbedienungsladen, bei dem<br />
nicht an Blut und Eingeweiden gespart<br />
wird. Nach zwei sehr erfolgreichen Spielen<br />
für PlayStation2 erzählt nun »God Of<br />
War: Chains Of Olympus« auf Sonys PSP<br />
die Vorgeschichte vom Spartaner Kratos,<br />
der dem Kriegsgott Ares unterstellt<br />
ist. Auf den ersten Blick mag der Kraftprotz<br />
mit Kriegsbemalung nur Fans des<br />
Films »300« ansprechen und somit nur<br />
dem üblichen Stereotyp des Videospielhelden<br />
folgen. Aber die gesamte »God Of<br />
War«-Reihe darf dennoch von sich behaupten,<br />
in puncto Spielideen das Prädikat<br />
»intelligent« verdient zu haben. Denn<br />
je weiter sich Kratos durch die Tempel<br />
der Vorzeit schlägt, desto mehr knifflige<br />
Rätsel und schwerere Gegner wie Persephone<br />
oder Charon stellen sich ihm in<br />
den Weg. Der Ziegenbart Kratos verdient<br />
dabei im wahrsten Sinne des Wortes das<br />
Attribut Aufschneider, dessen fliegende<br />
Schwerterklingen oder das Sonnenschild<br />
ihm helfen, den Weg durch die Levels<br />
freizukämpfen. Zwischen Blutgemetzel<br />
und Kopfnuss an Schauplätzen wie Marathon<br />
und Hades liegen oft nur wenige<br />
Sekunden, was in der Mischung dann extrem<br />
abwechslungsreich erscheint. Und<br />
auf dem Breitwandmäusekino der PSP<br />
entlockten die Entwickler von Ready<br />
At Dawn dem Handheld wirklich beeindruckendes<br />
Kinoflair. Immer noch peinlich<br />
ist das Sex-Minispiel, bei dem Kratos<br />
zu Beginn bei der Rettung zweier Damen<br />
mit Körperlichkeiten entlohnt wird<br />
und der Spieler diverse Leibesübungen<br />
am Controller wiederholen muss. Dies<br />
dauert dann nur wenige Sekunden, wäre<br />
aber für die Sittenwächter mal wieder ein<br />
gefundenes Fressen.<br />
Gregor Wildermann<br />
God Of War: Chains Of Olympus (PSP; SCEE)