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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Émir<br />

Coût : 4<br />

Ghulam<br />

Coût : 4<br />

Spahi<br />

Coût : 2<br />

Yenisseri<br />

Coût : 1<br />

Yaya<br />

Coût : par défaut<br />

Les militaires feiniqs qu’on rencontre le long <strong>de</strong>s frontières <strong>Béliandre</strong>s sont <strong>de</strong>s experts en razzias <strong>et</strong> en<br />

chasse aux créatures monstrueuses qui hantent le désert du Fluere. Dans ce corp d’armée, lorsqu’on<br />

monte en gra<strong>de</strong>, on change pour une unité plus prestigieuse. Ainsi, les yayas sont <strong>de</strong>s soldats<br />

d’infanterie pauvrement équipés plus inquiétant à cause <strong>de</strong> leur hululement caractéristique que par leur<br />

armement. Les Yenisseris sont <strong>de</strong> ru<strong>de</strong>s soldats disciplinés <strong>et</strong> mieux équipés que les yayas. Lorsqu’un<br />

<strong>de</strong> ces soldats monte en gra<strong>de</strong>, il se fait donner un cheval <strong>et</strong> <strong>de</strong>vient un spahi. Puis vient l’élite <strong>de</strong><br />

l’élite, les Ghulams, ils sont bien équipés <strong>et</strong> très loyaux. Ceux-ci servent <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s du corps aux nobles<br />

feiniqs <strong>et</strong> aussi <strong>de</strong> cavalerie lour<strong>de</strong> capable d’affronter les puissants chevaliers <strong>Béliandre</strong>s.<br />

Évi<strong>de</strong>mment, lorsqu’on est un yaya, on obéit aux <strong>de</strong>man<strong>de</strong> d’un Yenisseri <strong>et</strong> ainsi <strong>de</strong> suite<br />

.<br />

• Argent <strong>de</strong> départ : 0<br />

• Sol<strong>de</strong> : 3 piéc<strong>et</strong>tes<br />

• Équipement: Yaya<br />

• Droits civiques : Aucun<br />

• Préalables : Posse<strong>de</strong>r un style à l’arme <strong>et</strong><br />

être sous les ordres d’un Yenisseri<br />

• Coût : Par défaut<br />

• Argent <strong>de</strong> départ : 0<br />

• Sol<strong>de</strong> : 10 piéc<strong>et</strong>tes<br />

• Équipement: Yenisseri<br />

• Droit civiques : Aucun<br />

• Préalables : Avoir <strong>de</strong>ux yaya sous ses<br />

ordres<br />

• Coût : 1<br />

• Argent <strong>de</strong> départ : 0<br />

• Sol<strong>de</strong> : 1 écu<br />

• Équipement: Spahi<br />

• Droits civiques : Notable<br />

• Coût : 2 s’il était Yenisseri , ou 1 s’il est<br />

noble du rang <strong>de</strong> Sidi ou supérieur.<br />

• Préalables : Avoir un yenisseri <strong>et</strong> un yaya<br />

sous ses ordres, obéir au co<strong>de</strong> d’honneur<br />

Feiniq.<br />

• Argent <strong>de</strong> départ : 0<br />

• Sol<strong>de</strong> : 2 écus<br />

• Équipement: Ghulam<br />

• Droits civiques : Notable<br />

• Préalables : Avoir un spahi, obéir au co<strong>de</strong><br />

d’honneur Feiniq.<br />

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