PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Émir<br />
Coût : 4<br />
Ghulam<br />
Coût : 4<br />
Spahi<br />
Coût : 2<br />
Yenisseri<br />
Coût : 1<br />
Yaya<br />
Coût : par défaut<br />
Les militaires feiniqs qu’on rencontre le long <strong>de</strong>s frontières <strong>Béliandre</strong>s sont <strong>de</strong>s experts en razzias <strong>et</strong> en<br />
chasse aux créatures monstrueuses qui hantent le désert du Fluere. Dans ce corp d’armée, lorsqu’on<br />
monte en gra<strong>de</strong>, on change pour une unité plus prestigieuse. Ainsi, les yayas sont <strong>de</strong>s soldats<br />
d’infanterie pauvrement équipés plus inquiétant à cause <strong>de</strong> leur hululement caractéristique que par leur<br />
armement. Les Yenisseris sont <strong>de</strong> ru<strong>de</strong>s soldats disciplinés <strong>et</strong> mieux équipés que les yayas. Lorsqu’un<br />
<strong>de</strong> ces soldats monte en gra<strong>de</strong>, il se fait donner un cheval <strong>et</strong> <strong>de</strong>vient un spahi. Puis vient l’élite <strong>de</strong><br />
l’élite, les Ghulams, ils sont bien équipés <strong>et</strong> très loyaux. Ceux-ci servent <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s du corps aux nobles<br />
feiniqs <strong>et</strong> aussi <strong>de</strong> cavalerie lour<strong>de</strong> capable d’affronter les puissants chevaliers <strong>Béliandre</strong>s.<br />
Évi<strong>de</strong>mment, lorsqu’on est un yaya, on obéit aux <strong>de</strong>man<strong>de</strong> d’un Yenisseri <strong>et</strong> ainsi <strong>de</strong> suite<br />
.<br />
• Argent <strong>de</strong> départ : 0<br />
• Sol<strong>de</strong> : 3 piéc<strong>et</strong>tes<br />
• Équipement: Yaya<br />
• Droits civiques : Aucun<br />
• Préalables : Posse<strong>de</strong>r un style à l’arme <strong>et</strong><br />
être sous les ordres d’un Yenisseri<br />
• Coût : Par défaut<br />
• Argent <strong>de</strong> départ : 0<br />
• Sol<strong>de</strong> : 10 piéc<strong>et</strong>tes<br />
• Équipement: Yenisseri<br />
• Droit civiques : Aucun<br />
• Préalables : Avoir <strong>de</strong>ux yaya sous ses<br />
ordres<br />
• Coût : 1<br />
• Argent <strong>de</strong> départ : 0<br />
• Sol<strong>de</strong> : 1 écu<br />
• Équipement: Spahi<br />
• Droits civiques : Notable<br />
• Coût : 2 s’il était Yenisseri , ou 1 s’il est<br />
noble du rang <strong>de</strong> Sidi ou supérieur.<br />
• Préalables : Avoir un yenisseri <strong>et</strong> un yaya<br />
sous ses ordres, obéir au co<strong>de</strong> d’honneur<br />
Feiniq.<br />
• Argent <strong>de</strong> départ : 0<br />
• Sol<strong>de</strong> : 2 écus<br />
• Équipement: Ghulam<br />
• Droits civiques : Notable<br />
• Préalables : Avoir un spahi, obéir au co<strong>de</strong><br />
d’honneur Feiniq.<br />
109