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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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58<br />

Connaissance <strong>de</strong><br />

l’herboristerie<br />

Coût: 1<br />

Connaissance<br />

<strong>de</strong> la terre<br />

Coût: 1<br />

Connaissance<br />

<strong>de</strong> l’héraldique<br />

<strong>et</strong> <strong>de</strong>s symboles<br />

Coût: 1<br />

Connaissance <strong>de</strong><br />

l’histoire <strong>et</strong> <strong>de</strong> la<br />

géographie<br />

Coût: 1<br />

Connaissance<br />

<strong>de</strong>s créatures<br />

Coût: 1<br />

Connaissance <strong>de</strong>s<br />

sciences <strong>et</strong> <strong>de</strong>s<br />

mathématiques<br />

Coût: 1<br />

C<strong>et</strong>te catégorie <strong>de</strong> talent décrit le savoir du joueur, rassemblé en catégories pour plus <strong>de</strong> facilité.<br />

L'avantage <strong>de</strong> possé<strong>de</strong>r ces talents est surtout un avantage en jeu; il perm<strong>et</strong> à certains points critiques<br />

du jeu d'obtenir <strong>de</strong>s informations sur certains suj<strong>et</strong>s.<br />

Le joueur peut <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r à un animateur lors d'un événement particulier si ses connaissances ne lui<br />

perm<strong>et</strong>traient pas d'avoir une information supplémentaire sur une situation. Il doit piger une bille dans<br />

un sac <strong>de</strong> billes (5 billes blanches, 1 bille noire) <strong>et</strong> se référer à la table afin <strong>de</strong> savoir s’il connaît<br />

l’information. Un joueur qui n’a pas son sac <strong>de</strong> billes ne peut savoir que <strong>de</strong>s informations triviales.<br />

Information Chances <strong>de</strong> connaître l’information voulue<br />

Triviale (tout le mon<strong>de</strong> peut le savoir) Succès automatique<br />

Spéciale (un spécialiste va le savoir par cœur) Piger 1 bille blanche<br />

Importante (un spécialiste va <strong>de</strong>voir réfléchir<br />

longuement avant <strong>de</strong> s’en rappeler.)<br />

Piger 2 billes blanches <strong>de</strong> suite<br />

Cruciale (le spécialiste va <strong>de</strong>voir consulter ses<br />

livres)<br />

Piger 3 billes blanches <strong>de</strong> suite<br />

Déterminante (Une sommité va savoir c<strong>et</strong>te<br />

Piger 1 bille blanche <strong>et</strong> 1 noire en 3 coups<br />

information en se grattant la tête)<br />

Incroyable (Une sommité va trouver c<strong>et</strong>te<br />

information en cherchant une semaine <strong>de</strong> temps)<br />

● Préalables: aucun<br />

● Description : Donne une connaissance<br />

approfondie <strong>de</strong>s plantes, épices <strong>et</strong><br />

essences d’arbres.<br />

● Règlements: Perm<strong>et</strong> d’obtenir 1 unité <strong>de</strong><br />

collecte <strong>de</strong> plus entre les évènements, <strong>et</strong><br />

2 unités <strong>de</strong> collecte <strong>de</strong> plus pendant<br />

l’événement. Fonctionne pour collecte<br />

(foresterie). Voir tableau <strong>de</strong>s<br />

connaissances.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: aucun<br />

● Description : Perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> connaître les<br />

Piger 1 bille noire<br />

métaux, les terres rares, les sels <strong>et</strong> leurs<br />

propriétés.<br />

● Règlements: Perm<strong>et</strong> d’obtenir 1 unité <strong>de</strong><br />

collecte <strong>de</strong> plus entre les évènements, <strong>et</strong><br />

2 unités <strong>de</strong> collecte <strong>de</strong> plus pendant<br />

l’événement. Fonctionne pour collecte<br />

(extraction).Voir tableau <strong>de</strong>s<br />

connaissances.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: aucun<br />

● Description : Perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> reconnaître la<br />

plupart <strong>de</strong>s emblèmes utilisés dans<br />

l'empire ainsi que <strong>de</strong> déco<strong>de</strong>r certains<br />

messages cryptés par <strong>de</strong>s symboles,

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