PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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58<br />
Connaissance <strong>de</strong><br />
l’herboristerie<br />
Coût: 1<br />
Connaissance<br />
<strong>de</strong> la terre<br />
Coût: 1<br />
Connaissance<br />
<strong>de</strong> l’héraldique<br />
<strong>et</strong> <strong>de</strong>s symboles<br />
Coût: 1<br />
Connaissance <strong>de</strong><br />
l’histoire <strong>et</strong> <strong>de</strong> la<br />
géographie<br />
Coût: 1<br />
Connaissance<br />
<strong>de</strong>s créatures<br />
Coût: 1<br />
Connaissance <strong>de</strong>s<br />
sciences <strong>et</strong> <strong>de</strong>s<br />
mathématiques<br />
Coût: 1<br />
C<strong>et</strong>te catégorie <strong>de</strong> talent décrit le savoir du joueur, rassemblé en catégories pour plus <strong>de</strong> facilité.<br />
L'avantage <strong>de</strong> possé<strong>de</strong>r ces talents est surtout un avantage en jeu; il perm<strong>et</strong> à certains points critiques<br />
du jeu d'obtenir <strong>de</strong>s informations sur certains suj<strong>et</strong>s.<br />
Le joueur peut <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r à un animateur lors d'un événement particulier si ses connaissances ne lui<br />
perm<strong>et</strong>traient pas d'avoir une information supplémentaire sur une situation. Il doit piger une bille dans<br />
un sac <strong>de</strong> billes (5 billes blanches, 1 bille noire) <strong>et</strong> se référer à la table afin <strong>de</strong> savoir s’il connaît<br />
l’information. Un joueur qui n’a pas son sac <strong>de</strong> billes ne peut savoir que <strong>de</strong>s informations triviales.<br />
Information Chances <strong>de</strong> connaître l’information voulue<br />
Triviale (tout le mon<strong>de</strong> peut le savoir) Succès automatique<br />
Spéciale (un spécialiste va le savoir par cœur) Piger 1 bille blanche<br />
Importante (un spécialiste va <strong>de</strong>voir réfléchir<br />
longuement avant <strong>de</strong> s’en rappeler.)<br />
Piger 2 billes blanches <strong>de</strong> suite<br />
Cruciale (le spécialiste va <strong>de</strong>voir consulter ses<br />
livres)<br />
Piger 3 billes blanches <strong>de</strong> suite<br />
Déterminante (Une sommité va savoir c<strong>et</strong>te<br />
Piger 1 bille blanche <strong>et</strong> 1 noire en 3 coups<br />
information en se grattant la tête)<br />
Incroyable (Une sommité va trouver c<strong>et</strong>te<br />
information en cherchant une semaine <strong>de</strong> temps)<br />
● Préalables: aucun<br />
● Description : Donne une connaissance<br />
approfondie <strong>de</strong>s plantes, épices <strong>et</strong><br />
essences d’arbres.<br />
● Règlements: Perm<strong>et</strong> d’obtenir 1 unité <strong>de</strong><br />
collecte <strong>de</strong> plus entre les évènements, <strong>et</strong><br />
2 unités <strong>de</strong> collecte <strong>de</strong> plus pendant<br />
l’événement. Fonctionne pour collecte<br />
(foresterie). Voir tableau <strong>de</strong>s<br />
connaissances.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: aucun<br />
● Description : Perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> connaître les<br />
Piger 1 bille noire<br />
métaux, les terres rares, les sels <strong>et</strong> leurs<br />
propriétés.<br />
● Règlements: Perm<strong>et</strong> d’obtenir 1 unité <strong>de</strong><br />
collecte <strong>de</strong> plus entre les évènements, <strong>et</strong><br />
2 unités <strong>de</strong> collecte <strong>de</strong> plus pendant<br />
l’événement. Fonctionne pour collecte<br />
(extraction).Voir tableau <strong>de</strong>s<br />
connaissances.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: aucun<br />
● Description : Perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> reconnaître la<br />
plupart <strong>de</strong>s emblèmes utilisés dans<br />
l'empire ainsi que <strong>de</strong> déco<strong>de</strong>r certains<br />
messages cryptés par <strong>de</strong>s symboles,