PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
56<br />
Style racial corvu 1 Être corvu<br />
Style racial feiniq 1 Être feiniq<br />
Style racial illystérien 1<br />
Style racial<br />
manouche<br />
Style racial maorling 1<br />
1<br />
Être<br />
illystérien<br />
Être<br />
manouche<br />
Être<br />
maorling<br />
Style racial quésali 1 Être quésali<br />
Style racial va<strong>et</strong>tyr 1 Être va<strong>et</strong>tyr<br />
Style racial vilkakis 1 Être vilkakis<br />
armes.<br />
Arbalète <strong>de</strong> poing, épée courte <strong>et</strong> sabre. Les Corvus<br />
peuvent employer <strong>de</strong>ux arbalètes <strong>de</strong> poing en même<br />
temps, même s'ils n'ont pas ambi<strong>de</strong>xtrie.<br />
Cim<strong>et</strong>erre, cim<strong>et</strong>erre à <strong>de</strong>ux mains ou arc court.<br />
Feinte du faucon soleil: lorsque un feiniq se bat en<br />
duel contre un seul adversaire <strong>et</strong> qu'il utilise un<br />
cim<strong>et</strong>erre, il peut faire la feinte du faucon soleil; il<br />
ne peut pas bouger, il doit faire <strong>de</strong>s moulin<strong>et</strong>s avec<br />
son arme <strong>et</strong> pendant 3 secon<strong>de</strong>s son adversaire ne<br />
peut l'attaquer. Il peut faire c<strong>et</strong>te feinte une fois par<br />
heure.<br />
Rapière, sabre, dagues, armes à feu Un illystérien<br />
qui a ambi<strong>de</strong>xterie peut employer une arme <strong>de</strong><br />
finesse dans une main <strong>et</strong> un pistol<strong>et</strong>, une bombe ou<br />
une potion dans l'autre.<br />
les armes raciales manouches font partie <strong>de</strong>s armes<br />
<strong>de</strong> paysan. Ils ont toutefois un art martial<br />
particulier, la Pacor<strong>et</strong>ta. Un bâton manié par un<br />
pacor<strong>et</strong>tiste fait 4 <strong>de</strong> dégâts. Le bâton manié par un<br />
pacor<strong>et</strong>tiste est considéré comme une arme à <strong>de</strong>ux<br />
mains pour les bonus <strong>de</strong> maîtrise. Un manouche est<br />
aussi capable <strong>de</strong> manier <strong>de</strong>ux dagues en même<br />
temps comme s'il était ambi<strong>de</strong>xtre. La dague maniée<br />
par un pacor<strong>et</strong>tiste est considérée comme une arme<br />
<strong>de</strong> finesse pour les bonus <strong>de</strong> maîtrise.<br />
Toutes les haches, épée bâtar<strong>de</strong>. Skildborg: Si 5<br />
Maorlings avec une arme raciale <strong>et</strong> un bouclier se<br />
tiennent en formation <strong>et</strong> que leurs boucliers se<br />
touchent, ils forment un mur <strong>de</strong> bouclier qui résiste<br />
aux coups puissants.<br />
Arc court, arc long, javelot, lance. Les quésalis n'ont<br />
pas besoin <strong>de</strong> payer leurs flèches ou leur javelots,<br />
mais seuls eux peuvent les utiliser.<br />
Marteau <strong>de</strong> guerre, fron<strong>de</strong>, épée courte, masse à<br />
<strong>de</strong>ux mains. Lorsqu'ils sont dans un tunnel, une<br />
grotte ou un sous-terrain, les Va<strong>et</strong>tyrs armés <strong>de</strong><br />
leur arme raciale font +1 <strong>de</strong> dégâts.<br />
Arc court, arc long, projecteur <strong>de</strong> flèches (atlatl),casse-tête,<br />
gourdin, hach<strong>et</strong>te. Le style racial<br />
Vilkakis fait en sorte que les casse-tête, gourdins <strong>et</strong><br />
hach<strong>et</strong>tes font 3 <strong>de</strong> dégâts. Un Vilkakis qui utilise<br />
une arme raciale dans une embusca<strong>de</strong> fait un <strong>de</strong><br />
dégât supplémentaire sur son premier coup.