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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Phénomène naturel, tangible<br />

<strong>et</strong> constant<br />

(Ex. : Lac, rivière, casca<strong>de</strong>, <strong>et</strong>c.)<br />

Consistance <strong>de</strong> l’élément :<br />

Coût : 1<br />

Le personnage a le corps<br />

essentiellement composé <strong>de</strong><br />

l’élément dont il est issu. Il peut<br />

sembler d’eau ou autre.<br />

Eff<strong>et</strong> : +3 pts <strong>de</strong> vie.<br />

Mémoire <strong>de</strong>s cours d’eau :<br />

coût : 4<br />

Le personnage peut discuter<br />

avec les esprits <strong>de</strong>s lacs <strong>et</strong> <strong>de</strong>s<br />

rivières <strong>de</strong> manière à tirer <strong>de</strong>s<br />

connaissances <strong>de</strong> ces <strong>de</strong>rniers.<br />

Eff<strong>et</strong> : Fonctionne comme le<br />

talent divination<br />

Combustion corporelle :<br />

Coût : 1<br />

L’élément dont le personnage<br />

tire sa substance émerge <strong>de</strong> ce<br />

<strong>de</strong>rnier <strong>et</strong> peut affecter son<br />

entourage. Il peut foudroyer un<br />

personnage qu’il touche, le<br />

brûler ou le meurtrir <strong>de</strong> son<br />

corps <strong>de</strong> glace.<br />

Eff<strong>et</strong> : Procure le style <strong>de</strong><br />

combat arme naturelle qui fait 2<br />

<strong>de</strong> dégâts. Le joueur doit<br />

possé<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s gants <strong>de</strong> combats<br />

sécuritaires simulant l'arme<br />

naturelle.<br />

Vitesse <strong>de</strong>s torrents :<br />

Coût : 1<br />

Le personnage peut courir très<br />

rapi<strong>de</strong>ment, distançant ses<br />

adversaires. Comme le talent<br />

impasse.<br />

Grêle <strong>de</strong>structrice :<br />

Coût : 2<br />

Le personnage peut invoquer sur<br />

ses ennemis une version<br />

<strong>de</strong>structrice <strong>de</strong> l’élément dont il<br />

est issu (<strong>de</strong> la glace pour un<br />

Quésali issu <strong>de</strong> l’eau). Cela<br />

Animal<br />

(Ex. : Ours, loup, renard, bouc,<br />

cheval, biche, papillon, araignée,<br />

<strong>et</strong>c.)<br />

Peau <strong>de</strong> loup :<br />

Coût : 1<br />

Le personnage a le corps couvert<br />

d’une fourrure ou d’un cuir<br />

rappelant l’animal dont il est la<br />

représentation.<br />

Eff<strong>et</strong> : +3 pts <strong>de</strong> vie.<br />

Griffes :<br />

Coût : 1<br />

Le personnage possè<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<br />

griffes qui lui perm<strong>et</strong>tent<br />

d’attaquer ses adversaires.<br />

Eff<strong>et</strong> : Procure le style <strong>de</strong><br />

combat arme naturelle qui fait 2<br />

<strong>de</strong> dégâts. Le joueur doit<br />

possé<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s gants <strong>de</strong> combats<br />

sécuritaires simulant l'arme<br />

naturelle.<br />

Course du Faune :<br />

Coût : 1<br />

Le personnage peut courir très<br />

rapi<strong>de</strong>ment, distançant ses<br />

adversaires. Comme le talent<br />

impasse.<br />

Bestioles :<br />

Coût : 2<br />

Le personnage j<strong>et</strong>te une nuée<br />

d’insectes piqueurs sur son<br />

ennemi. Cela fonctionne<br />

comme un sort qui fait 5 <strong>de</strong><br />

dégâts sur une cible. Ce sort doit<br />

Végétal<br />

(Saule noir, chêne, lierre,<br />

pommier, algue, rosier, <strong>et</strong>c.)<br />

Peau d’écorce :<br />

Coût : 1<br />

Le personnage à la peau<br />

couverte d’écorce ou est d’une<br />

consistance végétale qui le rend<br />

beaucoup plus résistante.<br />

Eff<strong>et</strong> : +3 pts <strong>de</strong> vie.<br />

Mémoire <strong>de</strong>s arbres :<br />

coût : 4<br />

Le personnage peut discuter<br />

avec les esprits <strong>de</strong>s arbres <strong>et</strong> <strong>de</strong>s<br />

végétaux <strong>de</strong> manière à tirer <strong>de</strong>s<br />

connaissances <strong>de</strong> ces <strong>de</strong>rniers.<br />

Eff<strong>et</strong> : Fonctionne comme le<br />

talent divination<br />

Bras <strong>de</strong> bois :<br />

Coût : 1<br />

Le personnage a les bras aussi<br />

rigi<strong>de</strong>s que <strong>de</strong> grosses branches.<br />

Eff<strong>et</strong> : Procure le style <strong>de</strong><br />

combat arme naturelle qui fait 2<br />

<strong>de</strong> dégâts. Le joueur doit<br />

possé<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s gants <strong>de</strong> combats<br />

sécuritaires simulant l'arme<br />

naturelle.<br />

Forêt hurlante :<br />

Coût : 2<br />

Le personnage appelle l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

la forêt dont les arbres<br />

attaqueront violemment son<br />

ennemi. Eff<strong>et</strong> : Fonctionne<br />

comme un sort. Fait 5 <strong>de</strong> dégât<br />

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