PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Phénomène naturel, tangible<br />
<strong>et</strong> constant<br />
(Ex. : Lac, rivière, casca<strong>de</strong>, <strong>et</strong>c.)<br />
Consistance <strong>de</strong> l’élément :<br />
Coût : 1<br />
Le personnage a le corps<br />
essentiellement composé <strong>de</strong><br />
l’élément dont il est issu. Il peut<br />
sembler d’eau ou autre.<br />
Eff<strong>et</strong> : +3 pts <strong>de</strong> vie.<br />
Mémoire <strong>de</strong>s cours d’eau :<br />
coût : 4<br />
Le personnage peut discuter<br />
avec les esprits <strong>de</strong>s lacs <strong>et</strong> <strong>de</strong>s<br />
rivières <strong>de</strong> manière à tirer <strong>de</strong>s<br />
connaissances <strong>de</strong> ces <strong>de</strong>rniers.<br />
Eff<strong>et</strong> : Fonctionne comme le<br />
talent divination<br />
Combustion corporelle :<br />
Coût : 1<br />
L’élément dont le personnage<br />
tire sa substance émerge <strong>de</strong> ce<br />
<strong>de</strong>rnier <strong>et</strong> peut affecter son<br />
entourage. Il peut foudroyer un<br />
personnage qu’il touche, le<br />
brûler ou le meurtrir <strong>de</strong> son<br />
corps <strong>de</strong> glace.<br />
Eff<strong>et</strong> : Procure le style <strong>de</strong><br />
combat arme naturelle qui fait 2<br />
<strong>de</strong> dégâts. Le joueur doit<br />
possé<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s gants <strong>de</strong> combats<br />
sécuritaires simulant l'arme<br />
naturelle.<br />
Vitesse <strong>de</strong>s torrents :<br />
Coût : 1<br />
Le personnage peut courir très<br />
rapi<strong>de</strong>ment, distançant ses<br />
adversaires. Comme le talent<br />
impasse.<br />
Grêle <strong>de</strong>structrice :<br />
Coût : 2<br />
Le personnage peut invoquer sur<br />
ses ennemis une version<br />
<strong>de</strong>structrice <strong>de</strong> l’élément dont il<br />
est issu (<strong>de</strong> la glace pour un<br />
Quésali issu <strong>de</strong> l’eau). Cela<br />
Animal<br />
(Ex. : Ours, loup, renard, bouc,<br />
cheval, biche, papillon, araignée,<br />
<strong>et</strong>c.)<br />
Peau <strong>de</strong> loup :<br />
Coût : 1<br />
Le personnage a le corps couvert<br />
d’une fourrure ou d’un cuir<br />
rappelant l’animal dont il est la<br />
représentation.<br />
Eff<strong>et</strong> : +3 pts <strong>de</strong> vie.<br />
Griffes :<br />
Coût : 1<br />
Le personnage possè<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<br />
griffes qui lui perm<strong>et</strong>tent<br />
d’attaquer ses adversaires.<br />
Eff<strong>et</strong> : Procure le style <strong>de</strong><br />
combat arme naturelle qui fait 2<br />
<strong>de</strong> dégâts. Le joueur doit<br />
possé<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s gants <strong>de</strong> combats<br />
sécuritaires simulant l'arme<br />
naturelle.<br />
Course du Faune :<br />
Coût : 1<br />
Le personnage peut courir très<br />
rapi<strong>de</strong>ment, distançant ses<br />
adversaires. Comme le talent<br />
impasse.<br />
Bestioles :<br />
Coût : 2<br />
Le personnage j<strong>et</strong>te une nuée<br />
d’insectes piqueurs sur son<br />
ennemi. Cela fonctionne<br />
comme un sort qui fait 5 <strong>de</strong><br />
dégâts sur une cible. Ce sort doit<br />
Végétal<br />
(Saule noir, chêne, lierre,<br />
pommier, algue, rosier, <strong>et</strong>c.)<br />
Peau d’écorce :<br />
Coût : 1<br />
Le personnage à la peau<br />
couverte d’écorce ou est d’une<br />
consistance végétale qui le rend<br />
beaucoup plus résistante.<br />
Eff<strong>et</strong> : +3 pts <strong>de</strong> vie.<br />
Mémoire <strong>de</strong>s arbres :<br />
coût : 4<br />
Le personnage peut discuter<br />
avec les esprits <strong>de</strong>s arbres <strong>et</strong> <strong>de</strong>s<br />
végétaux <strong>de</strong> manière à tirer <strong>de</strong>s<br />
connaissances <strong>de</strong> ces <strong>de</strong>rniers.<br />
Eff<strong>et</strong> : Fonctionne comme le<br />
talent divination<br />
Bras <strong>de</strong> bois :<br />
Coût : 1<br />
Le personnage a les bras aussi<br />
rigi<strong>de</strong>s que <strong>de</strong> grosses branches.<br />
Eff<strong>et</strong> : Procure le style <strong>de</strong><br />
combat arme naturelle qui fait 2<br />
<strong>de</strong> dégâts. Le joueur doit<br />
possé<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s gants <strong>de</strong> combats<br />
sécuritaires simulant l'arme<br />
naturelle.<br />
Forêt hurlante :<br />
Coût : 2<br />
Le personnage appelle l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
la forêt dont les arbres<br />
attaqueront violemment son<br />
ennemi. Eff<strong>et</strong> : Fonctionne<br />
comme un sort. Fait 5 <strong>de</strong> dégât<br />
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