PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Cortylisse, procure-moi ta guidance <strong>et</strong> ton ai<strong>de</strong><br />
dans ma tâche difficile.<br />
Le bon Dagda est une entité consacrée au<br />
travail <strong>et</strong> la protection <strong>de</strong>s artisans. Il veille sur<br />
les forges <strong>et</strong> les scieries, les moulins <strong>et</strong> autres<br />
ateliers. C'est l'entité qui donne les<br />
compétences <strong>et</strong> veille sur les gens doués. Il<br />
apprécie particulièrement les enfants <strong>et</strong> leur<br />
apporte <strong>de</strong>s pommes <strong>de</strong> tire prises dans son<br />
immense chaudron qu'il porte sur son dos.<br />
Il est très populaire chez les Caedhlans <strong>et</strong> les<br />
<strong>Béliandre</strong>s. Son plus important temple est situé<br />
à Arduiana à l'intérieur du célèbre quartier <strong>de</strong>s<br />
forges.<br />
Co<strong>de</strong>:<br />
• Tu passeras une heure par jour à faire <strong>de</strong><br />
l'artisanat;<br />
• Tu protégeras les artisans, leurs droits <strong>et</strong><br />
leurs biens;<br />
• Tu veilleras sur les enfants, leur enseigneras<br />
ce qu'ils ont besoin <strong>de</strong> savoir dans la vie <strong>et</strong><br />
les protégeras <strong>de</strong> tout mal ou tout abus;<br />
• Tu embaucheras tous les gens travaillants<br />
que tu peux payer;<br />
• Tu ne collaboreras jamais avec le Dagoloth,<br />
qui détruit ce que l'on crée.<br />
Dons:<br />
• Localisation <strong>de</strong>... (un type)<br />
• Artisanat (un type)<br />
152<br />
Prière: De bons outils, du travail bien fait, un<br />
potage au feu, merci bon Dagda!<br />
Lorsqu’une chose n’est plus utile ou arrive à<br />
terme, il faut la détruire pour la réutiliser.<br />
Lorsque la création stagne, il faut une<br />
catastrophe pour la secouer. Voilà les concepts<br />
<strong>de</strong>rrière lesquels le Dagoloth fut conçu. L’ange<br />
<strong>de</strong> l’anéantissement <strong>et</strong> <strong>de</strong>s cataclysmes, la<br />
gran<strong>de</strong> noirceur qui avale tout. Voilà une bien<br />
sinistre appellation pour une entité toutefois<br />
essentielle. Cependant, quelque chose tourna<br />
affreusement mal. Le Dagoloth prit tant plaisir<br />
à exercer son rôle <strong>et</strong> démontrer sa puissance<br />
qu’il menaça jusqu’à l’équilibre même <strong>de</strong> ce<br />
mon<strong>de</strong>. Il y a <strong>de</strong> cela <strong>de</strong>s temps immémoriaux,<br />
il fut <strong>de</strong>stitué <strong>de</strong> ses pouvoirs célestes <strong>et</strong><br />
<strong>de</strong>vient une créature <strong>de</strong> ce mon<strong>de</strong>, une entité<br />
déchue. Il fut envoyé creux sous terre là où,<br />
croyait-on, il ne pourrait plus faire <strong>de</strong> mal. Fou<br />
<strong>de</strong> rage, il jura d’accomplir son <strong>de</strong>stin jusqu’au<br />
bout. Mu<strong>et</strong> par la vengeance <strong>et</strong> la colère, le<br />
Dagoloth aspire à détruire ses anciens frères <strong>et</strong><br />
sœurs, sinon ce qu’ils protègent <strong>et</strong> cultivent. Il<br />
se perçoit toujours comme la gran<strong>de</strong> noirceur<br />
qui avale tout <strong>et</strong> ne sera paisible que lorsque<br />
tout sera détruit <strong>et</strong> qu’il se sera lui-même<br />
consumé. Comme toute entité déchue, sa<br />
puissance est bien au-<strong>de</strong>là <strong>de</strong>s créatures <strong>de</strong> ce<br />
mon<strong>de</strong>. Puisque sa prison <strong>de</strong> pierre ne lui<br />
perm<strong>et</strong>tant pas d’agir physiquement sur la<br />
surface, il partage c<strong>et</strong>te puissance avec ses<br />
dévots pourvu qu’ils servent sa cause <strong>et</strong> lui<br />
voue sacrifice <strong>et</strong> offran<strong>de</strong>s. Il incite ses suivants<br />
à tout ce qui est contre nature. Il n’y a aucun