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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Un talent est une habil<strong>et</strong>é particulière que le<br />

joueur va obtenir pour son personnage <strong>et</strong> qui<br />

va lui perm<strong>et</strong>tre <strong>de</strong> réaliser certaines actions<br />

spécifiques. (Exemple : se battre<br />

convenablement, invoquer <strong>de</strong>s entités, <strong>et</strong>c.)<br />

Chaque talent est associé à un coût (en points<br />

<strong>de</strong> talent). Certains talents ont <strong>de</strong>s niveaux qui,<br />

généralement, amplifient l’eff<strong>et</strong> du talent <strong>de</strong><br />

base.<br />

Les arbres <strong>de</strong> talents sont <strong>de</strong>s talents liés entre<br />

eux par <strong>de</strong>s préalables que nous avons intégré<br />

dans <strong>de</strong>s organigrammes pour faciliter la<br />

lecture <strong>et</strong> la compréhension.<br />

Les talents sont présentés comme suit :<br />

- Arbre <strong>de</strong> la catégorie (si applicable)<br />

- Nom du talent <strong>et</strong> nombre <strong>de</strong> niveau<br />

- Préalables : Conditions à remplir pour<br />

l’achat <strong>de</strong> ce talent.<br />

- Description : Description sommaire <strong>de</strong> ce<br />

que représente en jeu le talent.<br />

- Règlement : Le règlement comporte la<br />

<strong>de</strong>scription hors-jeu du talent, comment<br />

l’utiliser <strong>et</strong> le nombre <strong>de</strong> fois qu’il est<br />

utilisable lors <strong>de</strong> la partie.<br />

- Consommation d'une action<br />

- Coût : Nombre <strong>de</strong> point <strong>de</strong> talent à<br />

« payer » pour acquérir ce talent<br />

● Préalables: aucun<br />

● Description : Votre personnage gagne<br />

en fortitu<strong>de</strong>, lui perm<strong>et</strong>tant <strong>de</strong><br />

performer plus longtemps.<br />

● Règlements: Procure un point d'action<br />

supplémentaire.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 123456<br />

● Préalables: Un talent d'une valeur <strong>de</strong> 3<br />

points <strong>et</strong> plus.<br />

● Description : L'enseignement perm<strong>et</strong> <strong>de</strong><br />

montrer à d'autres joueurs vos<br />

compétences.<br />

● Règlements: Donne 1 écu par<br />

événement. Perm<strong>et</strong> d'enseigner une<br />

nouvelle école gnostique ou d'enseigner<br />

<strong>de</strong>s rec<strong>et</strong>tes alchimiques. Vous pouvez<br />

apprendre un talent à un joueur pour<br />

qu'il puisse l'apprendre s'il a <strong>de</strong>s PT en<br />

banque, moyennant un cours d'une<br />

heure.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 2<br />

● Préalables: être Va<strong>et</strong>tyr, Quésali ou<br />

Vilkakis<br />

● Description : Venant <strong>de</strong>s coins reculés<br />

du mon<strong>de</strong> Féerique ou <strong>de</strong>s forêts<br />

inexplorées, quelques-unes <strong>de</strong> ces<br />

créatures peuvent être démesurément<br />

gran<strong>de</strong>s. Leur gran<strong>de</strong> taille <strong>et</strong> leur force<br />

les font entrer dans les <strong>légen<strong>de</strong>s</strong>…<br />

● Règlements: Le joueur <strong>de</strong>vra avoir un<br />

costume mesurant au minimum 8 pieds<br />

<strong>et</strong> la carrure nécessaire. Le costume<br />

<strong>de</strong>vra être approuvé par photo. Ce talent<br />

confère le talent Force ainsi que Coup<br />

puissant gratuitement, <strong>et</strong> donne 10 PV.<br />

Par contre, il ne pourra pas courir.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 2<br />

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