PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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leur perm<strong>et</strong> d'être capables <strong>de</strong><br />
communiquer avec les oiseaux <strong>et</strong> obtenir<br />
d'eux <strong>de</strong>s informations privilégiées.<br />
● Règlements: Fonctionne comme les<br />
talents empathie animale <strong>et</strong><br />
apprivoisement d'animaux, mais avec les<br />
oiseaux seulement. Sert aussi <strong>de</strong><br />
préalables pour divination.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: être Corvu<br />
● Description : Les Corvus sont<br />
particulièrement habiles dans leurs<br />
coups précis.<br />
● Règlements: Le coup précis <strong>de</strong>s Corvus<br />
compte comme un niveau <strong>de</strong> coup<br />
précis avec un bonus <strong>de</strong> 1. Ainsi, avec<br />
coups sournois, un Corvu fait 4 sans<br />
armure; avec coup précis 2 <strong>et</strong> 3, on<br />
ajoute le +1 ce qui donne 7 <strong>et</strong> 10 sans<br />
armure.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: Être Caedhlan<br />
● Description : Un Caedhlan qui est résolu<br />
à mourir pour sauver les siens est d'une<br />
inébranlable volonté <strong>et</strong> va subir <strong>de</strong><br />
terribles blessures avant <strong>de</strong> finalement<br />
s'effondrer.<br />
● Règlements: En criant "Dernier<br />
Souffle", le joueur ignore tous les dégâts<br />
qui lui sont donnés pour les 30<br />
prochaines secon<strong>de</strong>s. Il tombe ensuite à<br />
0 PV <strong>et</strong> ses blessures sont considérées<br />
comme infectées.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: être Quésali<br />
● Description : Les quésalis sont très<br />
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sensibles envers la damnation <strong>et</strong> peuvent<br />
à l'occasion détecter un damné.<br />
● Règlements: Un quésali se concentre<br />
pendant 30 secon<strong>de</strong>s sur une cible qu'il<br />
touche. Il tire une bille. Blanche = la<br />
cible doit lui révéler si elle est damnée.<br />
Noire = le talent ne peut plus être<br />
employé <strong>de</strong> l'événement. Utilisable une<br />
fois par heure.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: Être Quésali<br />
● Description : Voici quelques avantages<br />
dont les Quésalis peuvent jouir dû à leur<br />
lien privilégié avec leur Einaidau. Ces<br />
avantages agissent à la fois comme<br />
définition esthétique du personnage que<br />
comme définition <strong>de</strong> ses capacités <strong>de</strong><br />
base.<br />
● Règlements: Un personnage n’a accès<br />
qu'aux avantages qu'il peut ach<strong>et</strong>er avec<br />
ses points <strong>de</strong> talent <strong>et</strong> qui ont un lien<br />
avec sa catégorie d'Einaidau (végétal,<br />
animal, phénomène naturel). Tous les<br />
avantages d'une catégorie peuvent être<br />
pris par un personnage s'il est en mesure<br />
<strong>de</strong> les ach<strong>et</strong>er. Si le joueur fournissait<br />
une raison adéquate en jeu, il pourrait se<br />
procurer un talent d'une autre catégorie.<br />
Par exemple, un Quésali dont l’Einaidau<br />
serait une rivière pourrait très bien<br />
prendre « sève curative» <strong>de</strong> la liste<br />
« VÉGÉTAL » <strong>de</strong> manière à regagner<br />
ses points <strong>de</strong> vie lorsqu’il se recueille<br />
dans son élément.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: Variable, lors <strong>de</strong> la création du<br />
personnage, le coût <strong>de</strong>s Einaidas n’est<br />
pas réduit <strong>de</strong> un point <strong>de</strong> talents pour les<br />
talents raciaux.