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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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leur perm<strong>et</strong> d'être capables <strong>de</strong><br />

communiquer avec les oiseaux <strong>et</strong> obtenir<br />

d'eux <strong>de</strong>s informations privilégiées.<br />

● Règlements: Fonctionne comme les<br />

talents empathie animale <strong>et</strong><br />

apprivoisement d'animaux, mais avec les<br />

oiseaux seulement. Sert aussi <strong>de</strong><br />

préalables pour divination.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: être Corvu<br />

● Description : Les Corvus sont<br />

particulièrement habiles dans leurs<br />

coups précis.<br />

● Règlements: Le coup précis <strong>de</strong>s Corvus<br />

compte comme un niveau <strong>de</strong> coup<br />

précis avec un bonus <strong>de</strong> 1. Ainsi, avec<br />

coups sournois, un Corvu fait 4 sans<br />

armure; avec coup précis 2 <strong>et</strong> 3, on<br />

ajoute le +1 ce qui donne 7 <strong>et</strong> 10 sans<br />

armure.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: Être Caedhlan<br />

● Description : Un Caedhlan qui est résolu<br />

à mourir pour sauver les siens est d'une<br />

inébranlable volonté <strong>et</strong> va subir <strong>de</strong><br />

terribles blessures avant <strong>de</strong> finalement<br />

s'effondrer.<br />

● Règlements: En criant "Dernier<br />

Souffle", le joueur ignore tous les dégâts<br />

qui lui sont donnés pour les 30<br />

prochaines secon<strong>de</strong>s. Il tombe ensuite à<br />

0 PV <strong>et</strong> ses blessures sont considérées<br />

comme infectées.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: être Quésali<br />

● Description : Les quésalis sont très<br />

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sensibles envers la damnation <strong>et</strong> peuvent<br />

à l'occasion détecter un damné.<br />

● Règlements: Un quésali se concentre<br />

pendant 30 secon<strong>de</strong>s sur une cible qu'il<br />

touche. Il tire une bille. Blanche = la<br />

cible doit lui révéler si elle est damnée.<br />

Noire = le talent ne peut plus être<br />

employé <strong>de</strong> l'événement. Utilisable une<br />

fois par heure.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: Être Quésali<br />

● Description : Voici quelques avantages<br />

dont les Quésalis peuvent jouir dû à leur<br />

lien privilégié avec leur Einaidau. Ces<br />

avantages agissent à la fois comme<br />

définition esthétique du personnage que<br />

comme définition <strong>de</strong> ses capacités <strong>de</strong><br />

base.<br />

● Règlements: Un personnage n’a accès<br />

qu'aux avantages qu'il peut ach<strong>et</strong>er avec<br />

ses points <strong>de</strong> talent <strong>et</strong> qui ont un lien<br />

avec sa catégorie d'Einaidau (végétal,<br />

animal, phénomène naturel). Tous les<br />

avantages d'une catégorie peuvent être<br />

pris par un personnage s'il est en mesure<br />

<strong>de</strong> les ach<strong>et</strong>er. Si le joueur fournissait<br />

une raison adéquate en jeu, il pourrait se<br />

procurer un talent d'une autre catégorie.<br />

Par exemple, un Quésali dont l’Einaidau<br />

serait une rivière pourrait très bien<br />

prendre « sève curative» <strong>de</strong> la liste<br />

« VÉGÉTAL » <strong>de</strong> manière à regagner<br />

ses points <strong>de</strong> vie lorsqu’il se recueille<br />

dans son élément.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: Variable, lors <strong>de</strong> la création du<br />

personnage, le coût <strong>de</strong>s Einaidas n’est<br />

pas réduit <strong>de</strong> un point <strong>de</strong> talents pour les<br />

talents raciaux.

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