PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Les fées ont une organisation assez floue, servant lorsque la Cour ordonne la levée <strong>de</strong> l’ost (l’armée).<br />
Les troupes féeriques sont organisées en unités qui portent le nom <strong>de</strong> leur commandant, le champion.<br />
Par exemple, ce sera les guerriers <strong>de</strong> Kuld ou les archers <strong>de</strong> Soralla. Comme les guerres féeriques sont<br />
<strong>de</strong>s espèces <strong>de</strong> spectacles sanglants ou ceux qui remportent les combats singuliers déterminent en<br />
général l’issue <strong>de</strong>s batailles, on monte en gra<strong>de</strong> dans l’armée féerique selon ses capacités individuelles<br />
<strong>de</strong> combattant. Donc, un champion a préséance sur un maître d’armes qui comman<strong>de</strong> aux duellistes<br />
qui sont responsables <strong>de</strong>s troupes.<br />
• Argent <strong>de</strong> départ : 0<br />
• Sol<strong>de</strong> : 1 pq<br />
• Équipement:<br />
• Archer<br />
• Lancier<br />
• Marteleur<br />
• Droits civiques : Aucun<br />
• Préalables : Possé<strong>de</strong>r un style à l’arme <strong>et</strong><br />
être sous les ordres d’un duelliste<br />
• Coût : 0<br />
• Argent <strong>de</strong> départ : 0<br />
• Sol<strong>de</strong> : 2 pq<br />
• Équipement: Archer<br />
• Lancier<br />
• Marteleur<br />
• Droit civiques : aucun<br />
• Préalables : Avoir <strong>de</strong>ux archers/ lanciers/<br />
marteleurs sous ses ordres<br />
• Coût : 1<br />
Sénéchal<br />
Coût : 4<br />
Champion<br />
Coût : 4<br />
Maître d’Armes<br />
Coût : 2<br />
Duelliste<br />
Coût : 1<br />
Archer ou Lancier ou Martelleut<br />
Coût : par défaut<br />
• Maitre d’Arme<br />
• Argent <strong>de</strong> départ : 1 pq<br />
• Sol<strong>de</strong> : 4 pq<br />
• Équipement: Maître d’arme<br />
• Droits civiques : Notable<br />
• Préalables : Avoir un duelliste sous ses<br />
ordres, obéir au co<strong>de</strong> d’honneur <strong>de</strong>s<br />
duellistes féérique.<br />
• Coût : 2 s’il était duelliste, ou 1 s’il est déjà<br />
noble du rang <strong>de</strong> Sage ou Gardien ou<br />
supérieur.<br />
• Argent <strong>de</strong> départ : ---<br />
• Sol<strong>de</strong> : 8 pq<br />
• Équipement: Maître d’arme<br />
• Droits civiques : Notable<br />
• Influence : 1<br />
• Préalables : Avoir un maître d’arme sous<br />
ses ordres, obéir au co<strong>de</strong> d’honneur <strong>de</strong>s<br />
duellistes féérique.<br />
• Coût : 4 <strong>et</strong> avoir ach<strong>et</strong>é maître d’arme<br />
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