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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Le personnage est atteint d’un trouble qui lui<br />

fait soudainement confondre toutes les l<strong>et</strong>tres<br />

<strong>et</strong> les symboles. Ce <strong>de</strong>rnier, désormais pris à se<br />

fier à sa mémoire, ne peut plus utiliser <strong>de</strong><br />

grimoire pour invoquer ses sorts. L’usage <strong>de</strong>s<br />

parchemins lui est aussi proscrit.<br />

Rien ne l’intéresse, ce personnage souffre d’un<br />

manque total <strong>de</strong> motivation à faire quoi que ce<br />

soit. Le joueur ne peut utiliser <strong>de</strong> points<br />

d’actions ou utiliser un talent qui <strong>de</strong>man<strong>de</strong> une<br />

activité.<br />

Le personnage souffre <strong>de</strong> bégaiement quand il<br />

parle. Pour une étrange raison, ce handicap<br />

n’influe pas sur l’incantation <strong>de</strong>s sorts ou le<br />

chant.<br />

Le personnage oscille <strong>de</strong> la joie <strong>et</strong> l’excitation<br />

la plus totale à la dépression la plus noire<br />

constamment.<br />

Le personnage est incapable <strong>de</strong> parler<br />

normalement, tout ce qu’il dit doit être chanté.<br />

Très typiques <strong>de</strong>s mages Caedhlans, le<br />

personnage n’arrive pas à supporter qu’on lui<br />

dise quoi faire <strong>et</strong> se rebutera à tout ordre qu’on<br />

lui donne (qu’importe le danger impliqué par<br />

une telle attitu<strong>de</strong>). Il aura aussi tendance à<br />

<strong>de</strong>venir insolent en présence <strong>de</strong> personnage <strong>de</strong><br />

hauts rangs.<br />

Le personnage tente d’imposer ses décisions à<br />

tout le mon<strong>de</strong> autour <strong>de</strong> lui <strong>et</strong> <strong>de</strong> tout faire à la<br />

place <strong>de</strong> tout le mon<strong>de</strong>, à la limite du<br />

déraisonnable.<br />

166<br />

Le personnage arbore une attitu<strong>de</strong> TROP<br />

familière avec quiconque, passant même outre<br />

les règles <strong>de</strong> bienséance lors <strong>de</strong> rencontre<br />

particulière (avec la noblesse, <strong>de</strong>s hauts gradés,<br />

<strong>de</strong>s gens méritants). Il est incapable <strong>de</strong> parler à<br />

quelqu’un sans lui toucher.<br />

Le personnage acquiert une légère démence qui<br />

perturbe l’ordre <strong>de</strong> ses pensées, sa capacité <strong>de</strong><br />

rationaliser <strong>et</strong> <strong>de</strong> réfléchir. Tout sort ou<br />

invocation incantée aura l’eff<strong>et</strong> d’un autre sort<br />

connu du mage.<br />

Le personnage est pris <strong>de</strong> prurit <strong>et</strong> se gratte<br />

presque sans arrêt. Il s’en fait <strong>de</strong>s plaies<br />

ouvertes.<br />

Le personnage ne peut absolument pas<br />

s’empêcher <strong>de</strong> consommer une substance<br />

(alcool, drogue, quoique ce soit qui a un eff<strong>et</strong>)<br />

constamment, peu importe les eff<strong>et</strong>s que ça a<br />

sur santé. Le joueur doit finir intoxiqué par<br />

conséquence <strong>de</strong> ce dérangement. S’il n’arrive<br />

pas à boire, il tombe en sevrage (tremblement,<br />

confusion, agressivité).<br />

Le personnage discute constamment avec luimême<br />

à voix haute. Si quelqu’un l’interpelle<br />

alors qu’il se parle, <strong>de</strong>ux choses peuvent se<br />

produire : soit il se m<strong>et</strong> en rogne contre<br />

l’odieux personnage qui ose le déranger, soit il<br />

l’ignore complètement.<br />

Le personnage se considère comme un héros<br />

pouvant venir à bout <strong>de</strong> toutes les difficultés

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