PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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• Les talents raciaux sont <strong>de</strong>s talents où une<br />
ou <strong>de</strong>s races peuvent uniquement les<br />
ach<strong>et</strong>er.<br />
• Les talents raciaux sont disponibles à la<br />
création du personnage <strong>et</strong> en cours <strong>de</strong><br />
progression.<br />
1.1.1 <strong>Béliandre</strong> 1.1.2 Caedhlan 1.1.3 Corvu<br />
- Bouche à Oreille<br />
- Seigneur (classe sociale)<br />
- Cœur à l’ouvrage<br />
- Connaissance <strong>de</strong> l’héraldique <strong>et</strong><br />
<strong>de</strong>s symboles.<br />
- Connaissance <strong>de</strong> l’histoire <strong>et</strong> <strong>de</strong><br />
la géographie<br />
- Contact<br />
- Éloquence<br />
- Haine ancestrale<br />
- Patriotisme<br />
- Style racial (hallebar<strong>de</strong>, armes<br />
d’hast, arbalète légère, épée<br />
longue)<br />
- Dévotion <strong>de</strong> l’une <strong>de</strong>s entités<br />
suivantes : Solunaes, Marella,<br />
Lauvartus, le Judicateur,<br />
Cortylisse.<br />
- Artisanat (tous)<br />
- Communion avec la nature<br />
- Dernier Souffle<br />
- Don artistique<br />
- Endurance<br />
- Éloquence<br />
- Secon<strong>de</strong> Vue<br />
- Style racial (claymore, lance, arc<br />
long)<br />
- Vieux Sang<br />
- Alerte sensorielle<br />
- Camouflage<br />
- Conscience magique<br />
- Coup sournois<br />
- Corvakraa<br />
- Fourberie<br />
- Serres acérées<br />
- Style racial (arbalète <strong>de</strong> poing,<br />
dague, sabre)<br />
- Utilisation d’obj<strong>et</strong>s magiques<br />
1.1.4 Feiniq 1.1.5 Maorling 1.1.6 Manouche<br />
- Conscience <strong>de</strong> la magie<br />
- Esprit du Khamsin<br />
- Gnose<br />
- Artisanat (maroquinerie)<br />
- Observation<br />
- Savoir <strong>de</strong>s âges<br />
- Style racial (cim<strong>et</strong>erre, cim<strong>et</strong>erre<br />
à <strong>de</strong>ux mains ou arc court)<br />
- Alchimie<br />
- Affinité magique (froid)<br />
- Baluchonnage<br />
- Endurance<br />
- Force<br />
- Frénésie<br />
- Marin<br />
- Poigne d’acier<br />
- Style racial (Hach<strong>et</strong>te, hache<br />
d’armes, épée bâtar<strong>de</strong>)<br />
- Ruse<br />
- un <strong>de</strong> ce choix est<br />
obligatoire : artisanat<br />
(Maroquinerie, Forge), don<br />
artistique, dukkeri (voir<br />
classes sociales)<br />
- Charme monstre<br />
- Compréhension <strong>de</strong>s langages<br />
- Connaissance <strong>de</strong>s créatures<br />
- Défense<br />
- Empathie<br />
- Fourberie<br />
- Liberté <strong>de</strong> mouvement<br />
- Secon<strong>de</strong> vue<br />
- Pacor<strong>et</strong>ta<br />
Quésali Va<strong>et</strong>tyr Vilkakis<br />
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