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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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• Les talents raciaux sont <strong>de</strong>s talents où une<br />

ou <strong>de</strong>s races peuvent uniquement les<br />

ach<strong>et</strong>er.<br />

• Les talents raciaux sont disponibles à la<br />

création du personnage <strong>et</strong> en cours <strong>de</strong><br />

progression.<br />

1.1.1 <strong>Béliandre</strong> 1.1.2 Caedhlan 1.1.3 Corvu<br />

- Bouche à Oreille<br />

- Seigneur (classe sociale)<br />

- Cœur à l’ouvrage<br />

- Connaissance <strong>de</strong> l’héraldique <strong>et</strong><br />

<strong>de</strong>s symboles.<br />

- Connaissance <strong>de</strong> l’histoire <strong>et</strong> <strong>de</strong><br />

la géographie<br />

- Contact<br />

- Éloquence<br />

- Haine ancestrale<br />

- Patriotisme<br />

- Style racial (hallebar<strong>de</strong>, armes<br />

d’hast, arbalète légère, épée<br />

longue)<br />

- Dévotion <strong>de</strong> l’une <strong>de</strong>s entités<br />

suivantes : Solunaes, Marella,<br />

Lauvartus, le Judicateur,<br />

Cortylisse.<br />

- Artisanat (tous)<br />

- Communion avec la nature<br />

- Dernier Souffle<br />

- Don artistique<br />

- Endurance<br />

- Éloquence<br />

- Secon<strong>de</strong> Vue<br />

- Style racial (claymore, lance, arc<br />

long)<br />

- Vieux Sang<br />

- Alerte sensorielle<br />

- Camouflage<br />

- Conscience magique<br />

- Coup sournois<br />

- Corvakraa<br />

- Fourberie<br />

- Serres acérées<br />

- Style racial (arbalète <strong>de</strong> poing,<br />

dague, sabre)<br />

- Utilisation d’obj<strong>et</strong>s magiques<br />

1.1.4 Feiniq 1.1.5 Maorling 1.1.6 Manouche<br />

- Conscience <strong>de</strong> la magie<br />

- Esprit du Khamsin<br />

- Gnose<br />

- Artisanat (maroquinerie)<br />

- Observation<br />

- Savoir <strong>de</strong>s âges<br />

- Style racial (cim<strong>et</strong>erre, cim<strong>et</strong>erre<br />

à <strong>de</strong>ux mains ou arc court)<br />

- Alchimie<br />

- Affinité magique (froid)<br />

- Baluchonnage<br />

- Endurance<br />

- Force<br />

- Frénésie<br />

- Marin<br />

- Poigne d’acier<br />

- Style racial (Hach<strong>et</strong>te, hache<br />

d’armes, épée bâtar<strong>de</strong>)<br />

- Ruse<br />

- un <strong>de</strong> ce choix est<br />

obligatoire : artisanat<br />

(Maroquinerie, Forge), don<br />

artistique, dukkeri (voir<br />

classes sociales)<br />

- Charme monstre<br />

- Compréhension <strong>de</strong>s langages<br />

- Connaissance <strong>de</strong>s créatures<br />

- Défense<br />

- Empathie<br />

- Fourberie<br />

- Liberté <strong>de</strong> mouvement<br />

- Secon<strong>de</strong> vue<br />

- Pacor<strong>et</strong>ta<br />

Quésali Va<strong>et</strong>tyr Vilkakis<br />

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