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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Andrasta<br />

Animisme (5 PV)<br />

Automne<br />

Binratha<br />

Daggoloth (si on<br />

tue la victime on<br />

gagne 1 potentiel<br />

supplémentaire)<br />

Dévotion (5 PV)<br />

Été<br />

Féerie (4 PQ)<br />

Hiver<br />

Printemps<br />

Thalaath (bouteille<br />

d’alcool d’une<br />

valeur <strong>de</strong> 10 p)<br />

Thaurun<br />

228<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel Aucun<br />

Aktheb<br />

Cortylisse<br />

Dévotion<br />

Judicateur<br />

Kalla la noire<br />

Lauvartus<br />

Marella<br />

Nerthuse<br />

Perun<br />

Solunaes<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 2 potentiels<br />

Andrasta<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 3 potentiels<br />

SACRIFICE<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

3 minutes Lanceur / cible sacrifiée. Instantanée<br />

Les participants au rituel se fixent une <strong>de</strong>stination où ils désirent aller. Puis ils marchent dans c<strong>et</strong>te direction <strong>et</strong> rien<br />

ni personne ne peut les empêcher <strong>de</strong> se rendre à c<strong>et</strong> endroit; la magie <strong>et</strong> les attaques physiques ne les affectent pas,<br />

ils sont comme fantomatiques. Toutefois, ils ne peuvent pas affecter ni même parler aux gens qu'ils croisent dans<br />

leur voyage.<br />

TERRE CONSACREE<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

5 minutes Zone 1 heure<br />

Tout dépendamment <strong>de</strong> l'entité ou <strong>de</strong> l’esprit qu'il vénère, il peut faire un sacrifice qui lui donnera <strong>de</strong>s potentiels.<br />

Par mesure <strong>de</strong> référence, on regagne 1 potentiel par 5 PV perdu du lanceur ou <strong>de</strong> la cible sacrifiée. Les points <strong>de</strong><br />

vie perdus ne peuvent être regagnés magiquement.<br />

VENGEANCE D’ANDRASTA<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

10 minutes 1 cible<br />

1 heure (doit être activé<br />

au maximum 1 heure<br />

après la fin du rituel).<br />

Le dévôt crée une zone qui est protégée contre la damnation <strong>et</strong> la magie; les damnés <strong>et</strong> les mages (sauf les dévots)<br />

ne peuvent y entrer ou affecter quelqu'un qui y est situé. C<strong>et</strong>te zone doit être indiquée par une ban<strong>de</strong>role.

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