PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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128<br />
Ingrédients<br />
Coût en piéc<strong>et</strong>tes<br />
pour 1 unité<br />
Talent requis<br />
pour récolter<br />
l’ingrédient<br />
Niveau<br />
d’Alchimie<br />
nécessaire a la<br />
fabrication <strong>de</strong> la<br />
potion.<br />
Eff<strong>et</strong>s<br />
éclater une porte ou faire tomber quelqu’un en<br />
faisant 8 <strong>de</strong> dégâts.<br />
Algues mauves 6 Foresterie Min. Respiration aquatique 5 min.<br />
Aloès 2 Foresterie Min.<br />
Protection contre le feu (empêche 5 <strong>de</strong> dégâts)<br />
pour une heure.<br />
Amanite 8 Foresterie Med. Poison : -1pv par minute pendant 20 minutes.<br />
Ambre 10<br />
Angélique 5<br />
Arbre <strong>de</strong>s ages Rare<br />
(40)<br />
Argent 10<br />
Argile 15<br />
Extraction<br />
Raffinage 1<br />
Foresterie<br />
Raffinage 1<br />
Foresterie<br />
Raffinage 2<br />
Extraction<br />
Raffinage 1<br />
Extraction<br />
Raffinage 2<br />
Maj.<br />
Maj.<br />
Sup.<br />
Perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> faire une décharge électrique <strong>de</strong> 8 <strong>de</strong><br />
dégâts sur son prochain coup.<br />
Protection contre les maladies pour<br />
l’événement.<br />
Régénération <strong>de</strong> 2pv / minute jusqu'au<br />
maximum. tout membre perdu se régénère.<br />
Med. Liberté <strong>de</strong> mouvement pour une heure<br />
Maj.<br />
Baies rouges 1 Foresterie Min Guérison 4 pv.<br />
Belladone<br />
Bière<br />
d’épin<strong>et</strong>te<br />
Rare<br />
(20)<br />
Camomille 8<br />
Célestil<br />
Foresterie<br />
Raffinage 2<br />
Med<br />
Donne le talent personnification pour 3 heures.<br />
(costume crédible requis)<br />
Poison nerveux : tombe au sol 15 sec. en<br />
tremblant avant <strong>de</strong> recevoir 10 <strong>de</strong> dégât<br />
3 Foresterie Min Guérit une maladie mineure<br />
Rare<br />
(60)<br />
Chicorée 6<br />
Clou <strong>de</strong> girofle 12<br />
Foresterie<br />
Raffinage 1<br />
Extraction<br />
Raffinage 2<br />
Foresterie<br />
Raffinage 1<br />
Foresterie<br />
Raffinage 2<br />
Med.<br />
Sup.<br />
Sommeil 10 minute. Doit absolument être<br />
consommé en tisane. Se réveille au moindre<br />
heurt.<br />
Le personnage a 30 PV jusqu’à la fin <strong>de</strong><br />
l’événement.<br />
Med. Restauration d’un potentiel<br />
Sup.<br />
Coriandre 6 Foresterie Min.<br />
Cœur <strong>de</strong> cerf 5 Trappe Min.<br />
Cristal 14<br />
Extraction<br />
Raffinage1<br />
Maj.<br />
Guérison <strong>de</strong>s maladies <strong>et</strong> immunité aux<br />
maladies pour la journée.<br />
Guérison <strong>de</strong> la paralysie <strong>et</strong> liberté <strong>de</strong><br />
mouvement pour 5 minutes.<br />
Rend immunisé à la peur pour 5 minutes <strong>et</strong><br />
redonne 3 pv.<br />
Protège contre les eff<strong>et</strong>s du prochain sort reçu.<br />
La potion doit être bue avant que l’eff<strong>et</strong><br />
s’active.<br />
Cuivre 5 Extraction Min. Conscience <strong>de</strong> la magie pour 15 minutes.<br />
Dionée gobemouche<br />
Rare<br />
(20)<br />
Foresterie<br />
Raffinage 2<br />
Maj.<br />
Cannibalisme : perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> manger un cadavre<br />
pour regagner 1 pv. Par 10 sec. pour un max <strong>de</strong>