PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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par défaut, sont plus généralistes. Les<br />
écoles sont expliquées en détail dans la<br />
section sur la gnose.<br />
● Règlements: Ne peut pas être pris avec<br />
les autres types <strong>de</strong> magie<br />
● Consomme une action: ?<br />
● Coût: 2 à la création du personnage, 4<br />
lorsqu’ appris après la création <strong>de</strong><br />
personnage.<br />
● Préalables: Gnose<br />
● Description : Pour changer d'école, il<br />
faut trouver un membre <strong>de</strong> c<strong>et</strong>te école<br />
qui a le talent enseignement <strong>et</strong> passer un<br />
mois avec lui (généralement le temps<br />
entre <strong>de</strong>ux événements). Le mage<br />
connaît toujours les sorts qu'il<br />
connaissait précé<strong>de</strong>mment, mais ne peut<br />
apprendre <strong>de</strong> nouveaux sorts provenant<br />
<strong>de</strong> son ancienne liste.<br />
● Règlements:<br />
● Consomme une action:<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: 3 talents <strong>de</strong> connaissances au<br />
choix, enseignement, avoir 5 potentiels<br />
<strong>et</strong> connaître au moins 10 sorts <strong>de</strong> son<br />
école.<br />
● Description : Il y a différentes maîtrises<br />
disponibles <strong>et</strong> elles sont définies dans la<br />
section sur la gnose.<br />
● Règlements:<br />
● Consomme une action:<br />
● Coût: 4<br />
Ces talents viennent donner <strong>de</strong>s atouts<br />
supplémentaires aux mages.<br />
● Préalables: Un type <strong>de</strong> magie<br />
● Description : Perm<strong>et</strong> à un lanceur <strong>de</strong><br />
magie <strong>de</strong> continuer ses incantations<br />
même s'il reçoit du dégât en combat. Lui<br />
perm<strong>et</strong> aussi <strong>de</strong> marcher très<br />
tranquillement pendant qu’il incante.<br />
● Règlements: Normalement, un joueur<br />
qui lance un sort <strong>et</strong> qui reçoit du dégât<br />
doit interrompre son incantation en plus<br />
<strong>de</strong> perdre son potentiel. Concentration<br />
perm<strong>et</strong> d'ignorer un nombre <strong>de</strong> coups<br />
équivalents au niveau <strong>de</strong> concentration<br />
ach<strong>et</strong>é par le joueur.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: Un type <strong>de</strong> magie<br />
● Description : Un joueur peut ressentir<br />
en touchant une cible (obj<strong>et</strong> ou<br />
personne), si un obj<strong>et</strong> est magique ou si<br />
un joueur porte quelque chose <strong>de</strong><br />
magique ou subit un eff<strong>et</strong> magique<br />
quelconque, sans en connaître les détails<br />
particuliers.<br />
● Règlements: Le joueur doit se<br />
concentrer 30 secon<strong>de</strong>s. Il peut utiliser<br />
ce talent une fois par heure.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: Spécial<br />
● Description : Voir la section sur la<br />
divination dans le chapitre <strong>de</strong> la magie.<br />
● Règlements:<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 0<br />
● Préalables: Gnose<br />
● Description : Le joueur comprend les<br />
mécanismes du Verbe <strong>et</strong> est maintenant<br />
capable d’improviser ses incantations.<br />
● Règlements: Perm<strong>et</strong> au joueur <strong>de</strong> créer<br />
ses propres incantations. L’incantation<br />
doit quand même durer au moins 7<br />
secon<strong>de</strong>s <strong>et</strong> le joueur doit quand même<br />
énoncer le type <strong>et</strong> le niveau <strong>de</strong> magie.