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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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par défaut, sont plus généralistes. Les<br />

écoles sont expliquées en détail dans la<br />

section sur la gnose.<br />

● Règlements: Ne peut pas être pris avec<br />

les autres types <strong>de</strong> magie<br />

● Consomme une action: ?<br />

● Coût: 2 à la création du personnage, 4<br />

lorsqu’ appris après la création <strong>de</strong><br />

personnage.<br />

● Préalables: Gnose<br />

● Description : Pour changer d'école, il<br />

faut trouver un membre <strong>de</strong> c<strong>et</strong>te école<br />

qui a le talent enseignement <strong>et</strong> passer un<br />

mois avec lui (généralement le temps<br />

entre <strong>de</strong>ux événements). Le mage<br />

connaît toujours les sorts qu'il<br />

connaissait précé<strong>de</strong>mment, mais ne peut<br />

apprendre <strong>de</strong> nouveaux sorts provenant<br />

<strong>de</strong> son ancienne liste.<br />

● Règlements:<br />

● Consomme une action:<br />

● Coût: 2<br />

● Préalables: 3 talents <strong>de</strong> connaissances au<br />

choix, enseignement, avoir 5 potentiels<br />

<strong>et</strong> connaître au moins 10 sorts <strong>de</strong> son<br />

école.<br />

● Description : Il y a différentes maîtrises<br />

disponibles <strong>et</strong> elles sont définies dans la<br />

section sur la gnose.<br />

● Règlements:<br />

● Consomme une action:<br />

● Coût: 4<br />

Ces talents viennent donner <strong>de</strong>s atouts<br />

supplémentaires aux mages.<br />

● Préalables: Un type <strong>de</strong> magie<br />

● Description : Perm<strong>et</strong> à un lanceur <strong>de</strong><br />

magie <strong>de</strong> continuer ses incantations<br />

même s'il reçoit du dégât en combat. Lui<br />

perm<strong>et</strong> aussi <strong>de</strong> marcher très<br />

tranquillement pendant qu’il incante.<br />

● Règlements: Normalement, un joueur<br />

qui lance un sort <strong>et</strong> qui reçoit du dégât<br />

doit interrompre son incantation en plus<br />

<strong>de</strong> perdre son potentiel. Concentration<br />

perm<strong>et</strong> d'ignorer un nombre <strong>de</strong> coups<br />

équivalents au niveau <strong>de</strong> concentration<br />

ach<strong>et</strong>é par le joueur.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 2<br />

● Préalables: Un type <strong>de</strong> magie<br />

● Description : Un joueur peut ressentir<br />

en touchant une cible (obj<strong>et</strong> ou<br />

personne), si un obj<strong>et</strong> est magique ou si<br />

un joueur porte quelque chose <strong>de</strong><br />

magique ou subit un eff<strong>et</strong> magique<br />

quelconque, sans en connaître les détails<br />

particuliers.<br />

● Règlements: Le joueur doit se<br />

concentrer 30 secon<strong>de</strong>s. Il peut utiliser<br />

ce talent une fois par heure.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: Spécial<br />

● Description : Voir la section sur la<br />

divination dans le chapitre <strong>de</strong> la magie.<br />

● Règlements:<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 0<br />

● Préalables: Gnose<br />

● Description : Le joueur comprend les<br />

mécanismes du Verbe <strong>et</strong> est maintenant<br />

capable d’improviser ses incantations.<br />

● Règlements: Perm<strong>et</strong> au joueur <strong>de</strong> créer<br />

ses propres incantations. L’incantation<br />

doit quand même durer au moins 7<br />

secon<strong>de</strong>s <strong>et</strong> le joueur doit quand même<br />

énoncer le type <strong>et</strong> le niveau <strong>de</strong> magie.

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