PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
74<br />
Baluchonnage<br />
Coût: 2<br />
● Préalables: Être Maorling ou Passe-<br />
Passe<br />
● Description : Perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> s'emparer<br />
rapi<strong>de</strong>ment d'un obj<strong>et</strong> qui n'est pas tenu<br />
par personne.<br />
● Règlements: Le premier qui crie<br />
"baluchonnage!" peut s'emparer d'un<br />
seul obj<strong>et</strong> sans que personne ne puisse<br />
l'empêcher. En cas d'une fouille <strong>de</strong><br />
corps, il a droit au premier choix. En cas<br />
d'égalité, on départage l'ordre avec un<br />
roche-papier-ciseau.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: Passe-Passe<br />
● Description : Perm<strong>et</strong>s d’ouvrir <strong>de</strong>s<br />
serrures avec un système <strong>de</strong> clefs. Les<br />
clefs sont remises en début <strong>de</strong> partie <strong>et</strong><br />
équivalent à chaque niveau <strong>de</strong><br />
croch<strong>et</strong>age que vous avez. Les clefs<br />
doivent être remises à la fin du GN (les<br />
clefs perdues pourraient vous être<br />
facturées)<br />
● Règlements: Les clefs représentent <strong>de</strong>s<br />
outils <strong>de</strong> croch<strong>et</strong>age. Elles peuvent donc<br />
être volées. Une personne doit<br />
absolument avoir le talent croch<strong>et</strong>age<br />
pour se servir <strong>de</strong> ces clefs.Ce talent est<br />
employable à volonté.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 123<br />
● Préalables: Aucun<br />
Passe-passe<br />
Coût: 1<br />
Croch<strong>et</strong>age<br />
Coût: 1,2,3<br />
● Description : Le joueur doit se procurer<br />
<strong>de</strong>s épingles à linge en bois sur lesquelles<br />
il aura écrit son nom pour utiliser ce<br />
talent. Pour l'activer, il doit réussir à<br />
placer une épingle sur la bourse, le sac,<br />
ou l'élément <strong>de</strong> costume qu'il désire<br />
voler.<br />
● Règlements: Peut-être employé une fois<br />
par heure.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1