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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Va<strong>et</strong>tyr ne peut pas regar<strong>de</strong>r ce qui se<br />

passe car il n'a pas conscience du temps<br />

<strong>et</strong> <strong>de</strong>s environs.<br />

● Règlements: Il peut utiliser forme du roc<br />

1 fois par heure. Il regénère 1<br />

PV/minute. Il ne peut faire aucune<br />

action. Pour revenir en forme normale, il<br />

doit piger une bille noire. S'il pige une<br />

bille blanche, il doit attendre 5 minutes<br />

avant <strong>de</strong> repiger.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: être Maorling ou Vilkakis,<br />

certains talents d'Einaidaus<br />

● Description : Grâce, à <strong>de</strong>s rituels secr<strong>et</strong>s<br />

<strong>et</strong> sauvages, les frénétiques sont capables<br />

<strong>de</strong> se plonger dans un état <strong>de</strong> furie<br />

guerrière terrifiante. Quand ils entrent<br />

dans c<strong>et</strong> état, les frénétiques sont<br />

capables <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s dévastations <strong>et</strong> <strong>de</strong><br />

brutalités terribles.<br />

● Règlements: Les frénétiques doivent<br />

préparer à l'avance leur état frénétique<br />

grâce à <strong>de</strong>s danses ancestrales, <strong>de</strong>s<br />

chants guerriers <strong>et</strong> l'absorption <strong>de</strong><br />

produits euphoriques. C<strong>et</strong>te préparation<br />

prend 5 minutes <strong>et</strong> fonctionne si le<br />

joueur n'est pas déconcentré. Le joueur<br />

a alors une heure pour entrer en frénésie<br />

en hurlant : "FRÉNÉSIE!" Il gagne<br />

alors 5 points <strong>de</strong> vie, fait +1 <strong>de</strong> dégâts,<br />

ne peut lancer <strong>de</strong> sorts ni ne peut utiliser<br />

<strong>de</strong> talents <strong>de</strong>mandant une certaine<br />

concentration. C<strong>et</strong>te frénésie dure 10<br />

minutes <strong>et</strong> implique que le frénétique<br />

attaque tous ses ennemis en vue, puis ses<br />

alliés, jusqu'à ce qu'il ne reste que lui <strong>et</strong><br />

les autres frénétiques avec qui il a<br />

préparé son état. D'ailleurs, lorsque<br />

plusieurs frénétiques se préparent<br />

ensemble ils gagnent 3 point <strong>de</strong> vie<br />

supplémentaires <strong>et</strong> frappent à +1 dégât<br />

par acolyte s'ils déclarent leur frénésie en<br />

même temps. (Maximum <strong>de</strong> 30 PV <strong>et</strong> <strong>de</strong><br />

10 <strong>de</strong> dégâts, n’oubliez pas!) Un<br />

frénétique ne peut être affecté par <strong>de</strong>s<br />

sorts mentaux ou <strong>de</strong>s dons artistiques<br />

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sauf ceux qui calment les émotions. Il<br />

sort <strong>de</strong> frénésie s’il reçoit ce type d’eff<strong>et</strong>.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: être <strong>Béliandre</strong><br />

● Description : Les centaines d'années <strong>de</strong><br />

sévices <strong>et</strong> d'humiliations imposées par<br />

les Ulaidhs ont rendu les <strong>Béliandre</strong>s peu<br />

tolérants envers ceux-ci.<br />

● Règlements: Un <strong>Béliandre</strong> qui croise un<br />

Ulaidh ou une <strong>de</strong> leur créature ou allié<br />

avéré, entre dans un état <strong>de</strong> rage aveugle.<br />

Il gagne +1 au dégât, +5 PV pour 5<br />

minutes <strong>et</strong> doit absolument attaquer ses<br />

ennemis <strong>et</strong> ceci sans relâche.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: être Illystérien<br />

● Description : Les Illystériens sont<br />

complètement inconscients du danger <strong>et</strong><br />

<strong>de</strong>s menaces.<br />

● Règlements: Le talent insouciance rend<br />

le joueur immunisé à tout eff<strong>et</strong> <strong>de</strong> peur<br />

ou <strong>de</strong> terreur.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: Être Va<strong>et</strong>tyr ou quésali<br />

● Description : Les peuples féeriques ont<br />

la réputation <strong>de</strong> disparaître à volonté <strong>et</strong><br />

se rendre invisibles aux êtres humains.<br />

● Règlements: Le personnage peut <strong>de</strong>venir<br />

invisible pour les autres personnages <strong>de</strong><br />

race humaine (n’inclus pas les Vilkakis<br />

ou les Corvus) pour une pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> 10<br />

minutes où jusqu'à ce qu'il comm<strong>et</strong>te<br />

une action offensive.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1

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