PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Va<strong>et</strong>tyr ne peut pas regar<strong>de</strong>r ce qui se<br />
passe car il n'a pas conscience du temps<br />
<strong>et</strong> <strong>de</strong>s environs.<br />
● Règlements: Il peut utiliser forme du roc<br />
1 fois par heure. Il regénère 1<br />
PV/minute. Il ne peut faire aucune<br />
action. Pour revenir en forme normale, il<br />
doit piger une bille noire. S'il pige une<br />
bille blanche, il doit attendre 5 minutes<br />
avant <strong>de</strong> repiger.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: être Maorling ou Vilkakis,<br />
certains talents d'Einaidaus<br />
● Description : Grâce, à <strong>de</strong>s rituels secr<strong>et</strong>s<br />
<strong>et</strong> sauvages, les frénétiques sont capables<br />
<strong>de</strong> se plonger dans un état <strong>de</strong> furie<br />
guerrière terrifiante. Quand ils entrent<br />
dans c<strong>et</strong> état, les frénétiques sont<br />
capables <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s dévastations <strong>et</strong> <strong>de</strong><br />
brutalités terribles.<br />
● Règlements: Les frénétiques doivent<br />
préparer à l'avance leur état frénétique<br />
grâce à <strong>de</strong>s danses ancestrales, <strong>de</strong>s<br />
chants guerriers <strong>et</strong> l'absorption <strong>de</strong><br />
produits euphoriques. C<strong>et</strong>te préparation<br />
prend 5 minutes <strong>et</strong> fonctionne si le<br />
joueur n'est pas déconcentré. Le joueur<br />
a alors une heure pour entrer en frénésie<br />
en hurlant : "FRÉNÉSIE!" Il gagne<br />
alors 5 points <strong>de</strong> vie, fait +1 <strong>de</strong> dégâts,<br />
ne peut lancer <strong>de</strong> sorts ni ne peut utiliser<br />
<strong>de</strong> talents <strong>de</strong>mandant une certaine<br />
concentration. C<strong>et</strong>te frénésie dure 10<br />
minutes <strong>et</strong> implique que le frénétique<br />
attaque tous ses ennemis en vue, puis ses<br />
alliés, jusqu'à ce qu'il ne reste que lui <strong>et</strong><br />
les autres frénétiques avec qui il a<br />
préparé son état. D'ailleurs, lorsque<br />
plusieurs frénétiques se préparent<br />
ensemble ils gagnent 3 point <strong>de</strong> vie<br />
supplémentaires <strong>et</strong> frappent à +1 dégât<br />
par acolyte s'ils déclarent leur frénésie en<br />
même temps. (Maximum <strong>de</strong> 30 PV <strong>et</strong> <strong>de</strong><br />
10 <strong>de</strong> dégâts, n’oubliez pas!) Un<br />
frénétique ne peut être affecté par <strong>de</strong>s<br />
sorts mentaux ou <strong>de</strong>s dons artistiques<br />
84<br />
sauf ceux qui calment les émotions. Il<br />
sort <strong>de</strong> frénésie s’il reçoit ce type d’eff<strong>et</strong>.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: être <strong>Béliandre</strong><br />
● Description : Les centaines d'années <strong>de</strong><br />
sévices <strong>et</strong> d'humiliations imposées par<br />
les Ulaidhs ont rendu les <strong>Béliandre</strong>s peu<br />
tolérants envers ceux-ci.<br />
● Règlements: Un <strong>Béliandre</strong> qui croise un<br />
Ulaidh ou une <strong>de</strong> leur créature ou allié<br />
avéré, entre dans un état <strong>de</strong> rage aveugle.<br />
Il gagne +1 au dégât, +5 PV pour 5<br />
minutes <strong>et</strong> doit absolument attaquer ses<br />
ennemis <strong>et</strong> ceci sans relâche.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: être Illystérien<br />
● Description : Les Illystériens sont<br />
complètement inconscients du danger <strong>et</strong><br />
<strong>de</strong>s menaces.<br />
● Règlements: Le talent insouciance rend<br />
le joueur immunisé à tout eff<strong>et</strong> <strong>de</strong> peur<br />
ou <strong>de</strong> terreur.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: Être Va<strong>et</strong>tyr ou quésali<br />
● Description : Les peuples féeriques ont<br />
la réputation <strong>de</strong> disparaître à volonté <strong>et</strong><br />
se rendre invisibles aux êtres humains.<br />
● Règlements: Le personnage peut <strong>de</strong>venir<br />
invisible pour les autres personnages <strong>de</strong><br />
race humaine (n’inclus pas les Vilkakis<br />
ou les Corvus) pour une pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> 10<br />
minutes où jusqu'à ce qu'il comm<strong>et</strong>te<br />
une action offensive.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1