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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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est une fréquence correcte. Si les coups se<br />

m<strong>et</strong>tent à pleuvoir trop rapi<strong>de</strong>ment (appelés<br />

coups mitraill<strong>et</strong>tes dans le jargon), il faut<br />

avertir son adversaire <strong>de</strong> ralentir ses coups <strong>et</strong><br />

ceux-ci ne seront pas comptés.<br />

Note : Toutes les armes <strong>et</strong> armures doivent<br />

être testées par l’équipe d’animation avant<br />

chaque partie, <strong>et</strong> ce, sans exceptions.<br />

<strong>Mythes</strong> <strong>et</strong> Légen<strong>de</strong>s ne perm<strong>et</strong> pas le contact<br />

physique entre les joueurs à loin qu’il y ait<br />

consentement préalable.<br />

On ne peut pas bloquer les coups avec un<br />

bâton en bois ou toute autre matière dure. Cela<br />

peut endommager les armes en mousse <strong>et</strong><br />

certaines sont très dispendieuses. Si l'équipe<br />

d'animation aperçoit un joueur utiliser un obj<strong>et</strong><br />

comme ça pour parer <strong>de</strong>s coups, elle sévira!<br />

On peut en tout temps réduire la force d’un<br />

coup (faire moins <strong>de</strong> dégâts que son<br />

maximum) si on le désire.<br />

Le réalisme ne va pas jusqu'à se frapper avec<br />

<strong>de</strong> vraies armes; nous utilisons <strong>de</strong>s armes faites<br />

<strong>de</strong> mousse qui doivent réduire au minimum la<br />

douleur causée par un coup. De ce fait, la<br />

douleur créée par une arme en mousse <strong>et</strong> une<br />

vraie arme n'est pas la même. Vous <strong>de</strong>vez<br />

simuler la douleur qu'aurait causée une vraie<br />

arme.<br />

Un bon indicateur pour simuler le <strong>de</strong>gré<br />

d'importance <strong>de</strong>s blessures est le niveau <strong>de</strong><br />

points <strong>de</strong> vie du personnage. Plus il est bas,<br />

plus vous <strong>de</strong>vez jouer votre faiblesse. Le seuil<br />

critique est <strong>de</strong> 3 points <strong>de</strong> vie : à ce point, le<br />

personnage est chambranlant <strong>et</strong> a <strong>de</strong> la<br />

difficulté à se déplacer.<br />

Les dégâts reçus sont appliqués en premier à<br />

votre total <strong>de</strong> points d’armure <strong>et</strong> en second à<br />

votre total <strong>de</strong> points <strong>de</strong> vie. Les dégâts<br />

magiques s’appliquent toujours aux points <strong>de</strong><br />

18<br />

vie, sauf avis contraire. Certains talents, comme<br />

coup précis, perm<strong>et</strong>tent <strong>de</strong> faire <strong>de</strong>s dégâts<br />

directement aux points <strong>de</strong> vie en ignorant<br />

l’armure (on dit alors qu’ils sont « sans<br />

armure »). Lorsque vous arrivez à zéro, vous<br />

êtes dans la une situation critique. Le<br />

maximum <strong>de</strong> dégât possible avec une arme ou<br />

un sort est <strong>de</strong> 10.<br />

Les armures ne se réparent pas seules,<br />

malheureusement. Quant aux PV, ils sont<br />

regagnés au rythme <strong>de</strong> 1 point par heure<br />

lorsque le personnage continue <strong>de</strong> marcher, <strong>de</strong><br />

combattre ou <strong>de</strong> courir ou au rythme <strong>de</strong> 1<br />

point par 30 minutes lorsque le joueur dort. Ce<br />

n'est pas très rapi<strong>de</strong>, on en convient. Voici<br />

quelques techniques pour accélérer la guérison.<br />

Le talent Soin perm<strong>et</strong> aux personnages <strong>de</strong><br />

récupérer plus rapi<strong>de</strong>ment leurs points <strong>de</strong> vie.<br />

Ainsi, quelqu'un qui sait appliquer <strong>de</strong>s soins<br />

peut non seulement stabiliser un mourant<br />

(joueur à 0 point <strong>de</strong> vie), mais peut recoudre<br />

les plaies <strong>et</strong> arrêter les hémorragies. Le<br />

soigneur soigne le personnage pendant 5<br />

minutes pour obtenir les eff<strong>et</strong>s.<br />

Le talent Concoction perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> faire <strong>de</strong>s<br />

potions <strong>et</strong> <strong>de</strong>s infusions qui redonnent <strong>de</strong>s<br />

points <strong>de</strong> vie.<br />

Certains sorts redonnent <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> vie, leur<br />

<strong>de</strong>scription contient les indications. Guérison<br />

<strong>et</strong> Drain <strong>de</strong> vie sont <strong>de</strong>s exemples <strong>de</strong> sorts qui<br />

donnent <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> vie.<br />

Le talent Forge perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> réparer les armures.<br />

Finalement, certains sorts donnent un bonus<br />

temporaire <strong>de</strong> points d’armure.<br />

1) Aussitôt que votre total <strong>de</strong> points <strong>de</strong> vie<br />

tombe à zéro, vous tombez inconscient <strong>et</strong>

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