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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Animisme<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 3 potentiels<br />

Andrasta<br />

Animisme<br />

Automne<br />

Erisbotha<br />

Lauvartus<br />

Perilogos <strong>de</strong> Nika<br />

Eff<strong>et</strong><br />

PASSAGE DANS LE MONDE DES ESPRITS<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

10 minutes porte<br />

La porte reste ouverte 10<br />

minutes.<br />

À la tombée <strong>de</strong> la nuit ou<br />

au lever du jour; coûte 2<br />

potentiels <strong>et</strong> la porte dure<br />

une heure.<br />

Les participants lient leur âme <strong>et</strong> leur sang pour <strong>de</strong>venir <strong>de</strong>s frères <strong>de</strong> sang. Ils doivent chacun sacrifier 5 PV<br />

temporaires. Si jamais l’un <strong>de</strong>s participants mène volontairement une action hostile directe contre l’un <strong>de</strong>s autres, il<br />

tombe immédiatement à 1 PV <strong>et</strong> perd 5 PV permanents.<br />

RECHERCHE DE PERSONNE<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

10 minutes Au moins un participant. 3 heures<br />

En plein jour; même<br />

non-détection ne<br />

fonctionne pas.<br />

Perm<strong>et</strong> d'ouvrir une porte entre le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s vivants <strong>et</strong> le mom<strong>de</strong> <strong>de</strong>s esprits. Entrer dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s esprits<br />

nécessite aussi qu'un animateur ait été averti au moins une heure à l'avance. La porte doit être délimitée par une<br />

ban<strong>de</strong>role. Ceux qui entrent dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s esprits doivent m<strong>et</strong>tre un brassard blanc pour signifier aux autres<br />

joueurs qu’ils sont dans l’autre mon<strong>de</strong>.<br />

Voir les règles sur le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s esprits pour plus d’information.<br />

Coût en potentiel 1 potentiel par participant.<br />

Kalla la noire<br />

Thalaath<br />

Eff<strong>et</strong><br />

ROUTE OUVERTE DES PELERINS<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

5 minutes + 1 minute par<br />

participant <strong>de</strong> plus que le<br />

lanceur<br />

10 personnes 1 heure<br />

Les participants font ce rituel pour mieux chercher une personne qu’ils croient cachés. Ils obtiennent vision<br />

magique contre c<strong>et</strong>te personne seulement. Les joueurs doivent ensuite s’orner le front d’un ban<strong>de</strong>au <strong>de</strong>ssiné d’un<br />

œil <strong>et</strong> du nom <strong>de</strong> la cible.<br />

Coût en potentiel 1 potentiel +1 par participant <strong>de</strong> plus que le lanceur<br />

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