PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Phénomène naturel, tangible<br />
<strong>et</strong> constant<br />
(Ex. : Lac, rivière, casca<strong>de</strong>, <strong>et</strong>c.)<br />
fonctionne comme un sort qui<br />
fait 5 <strong>de</strong> dégâts sur une cible. Ce<br />
sort doit comporter une<br />
incantation <strong>de</strong> 5 secon<strong>de</strong>s. Il ne<br />
peut être bloqué par un contresort,<br />
mais peut être interrompu<br />
si le lanceur reçoit <strong>de</strong>s dégâts.<br />
Peut-être utilisé une fois par<br />
heure.<br />
Marée :<br />
Coût : 2<br />
Le Quésali propulse ses ennemis<br />
par l’invocation d’une marée<br />
d’une gran<strong>de</strong> force.<br />
Eff<strong>et</strong> :Tous les gens se tenant<br />
face au personnage sont<br />
repoussés à 5 mètres <strong>et</strong> peuvent<br />
être maintenus à distance (5m)<br />
80<br />
Animal<br />
(Ex. : Ours, loup, renard, bouc,<br />
cheval, biche, papillon, araignée,<br />
<strong>et</strong>c.)<br />
comporter une incantation <strong>de</strong> 5<br />
secon<strong>de</strong>s. Il ne peut être bloqué<br />
par un contre-sort, mais peut<br />
être interrompu si le lanceur<br />
reçoit <strong>de</strong>s dégâts. Peut-être<br />
utilisé une fois par heure.<br />
Lycanthrope :<br />
Coût : 3<br />
1 heure à la fois, prend 10<br />
minutes <strong>de</strong> danse féerique pour<br />
l’activer. Le joueur prend<br />
totalement la forme <strong>de</strong> son<br />
einaidau (doit donc avoir un<br />
costume conséquent) <strong>et</strong> peut<br />
activer trois <strong>de</strong> talents<br />
d'Einaidau (animal) <strong>de</strong> son choix<br />
(même s’il ne les possè<strong>de</strong> pas).<br />
Venin :<br />
Coût : 3<br />
Le Quésali a la capacité<br />
d’injecter un poison à son<br />
adversaire s’il le saisit en corps à<br />
corps. Une cible touchée par une<br />
attaque du joueur se r<strong>et</strong>rouve<br />
empoisonnée. Elle reçoit 2<br />
points <strong>de</strong> dégât par minute<br />
pendant 5 minutes ou jusqu'à ce<br />
qu'elle reçoive une potion ou un<br />
sort <strong>de</strong> guérison <strong>de</strong>s poisons.<br />
Peut être employé une fois par<br />
heure.<br />
Rage :<br />
Coût : 2<br />
Le personnage inspire<br />
momentanément une peur<br />
sauvage qui fait reculer <strong>et</strong> hésiter<br />
ses adversaires.<br />
Eff<strong>et</strong> : Tous les gens se tenant<br />
face au personnage sont<br />
repoussés à 5 mètres <strong>et</strong> peuvent<br />
Végétal<br />
(Saule noir, chêne, lierre,<br />
pommier, algue, rosier, <strong>et</strong>c.)<br />
sur une cible. Ce sort doit<br />
comporter une incantation <strong>de</strong> 5<br />
secon<strong>de</strong>s. Il ne peut être bloqué<br />
par un contre-sort, mais peut<br />
être interrompu si le lanceur<br />
reçoit <strong>de</strong>s dégâts. Peut-être<br />
utilisé une fois par heure.<br />
Métamorphose :<br />
Coût : 3<br />
1 heure à la fois, prend 10<br />
minutes <strong>de</strong> danse féerique pour<br />
l’activer. Le personnage peut<br />
prendre la forme complète du<br />
végétal dont il est issu. Le joueur<br />
gagne 10 pts <strong>de</strong> vie <strong>et</strong> le talent<br />
mimétisme Peut utiliser sans se<br />
faire détecter forêt hurlante <strong>et</strong><br />
enchevêtrement s'il possè<strong>de</strong> ces<br />
talents.<br />
Venin :<br />
Coût : 3<br />
Le Quésali a la capacité<br />
d’injecter un poison à son<br />
adversaire s’il le saisit en corps à<br />
corps. Une cible touchée par une<br />
attaque du joueur se r<strong>et</strong>rouve<br />
empoisonnée. Elle reçoit 2 point<br />
<strong>de</strong> dégât par minute pendant 5<br />
minutes ou jusqu'à ce qu'elle<br />
reçoive une potion ou un sort <strong>de</strong><br />
guérison <strong>de</strong>s poisons. Peut être<br />
employé une fois par heure.<br />
Enchevêtrement :<br />
Coût : 2<br />
La végétation agrippe un ou les<br />
adversaires du Quésali.<br />
Eff<strong>et</strong> : Tous les gens se tenant à<br />
moins <strong>de</strong> 3 mètres du joueur se<br />
r<strong>et</strong>rouvent enchevêtrés (tout ce<br />
qui touche au sol à ce moment<br />
est paralysé) pour 15 secon<strong>de</strong>s.