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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Phénomène naturel, tangible<br />

<strong>et</strong> constant<br />

(Ex. : Lac, rivière, casca<strong>de</strong>, <strong>et</strong>c.)<br />

fonctionne comme un sort qui<br />

fait 5 <strong>de</strong> dégâts sur une cible. Ce<br />

sort doit comporter une<br />

incantation <strong>de</strong> 5 secon<strong>de</strong>s. Il ne<br />

peut être bloqué par un contresort,<br />

mais peut être interrompu<br />

si le lanceur reçoit <strong>de</strong>s dégâts.<br />

Peut-être utilisé une fois par<br />

heure.<br />

Marée :<br />

Coût : 2<br />

Le Quésali propulse ses ennemis<br />

par l’invocation d’une marée<br />

d’une gran<strong>de</strong> force.<br />

Eff<strong>et</strong> :Tous les gens se tenant<br />

face au personnage sont<br />

repoussés à 5 mètres <strong>et</strong> peuvent<br />

être maintenus à distance (5m)<br />

80<br />

Animal<br />

(Ex. : Ours, loup, renard, bouc,<br />

cheval, biche, papillon, araignée,<br />

<strong>et</strong>c.)<br />

comporter une incantation <strong>de</strong> 5<br />

secon<strong>de</strong>s. Il ne peut être bloqué<br />

par un contre-sort, mais peut<br />

être interrompu si le lanceur<br />

reçoit <strong>de</strong>s dégâts. Peut-être<br />

utilisé une fois par heure.<br />

Lycanthrope :<br />

Coût : 3<br />

1 heure à la fois, prend 10<br />

minutes <strong>de</strong> danse féerique pour<br />

l’activer. Le joueur prend<br />

totalement la forme <strong>de</strong> son<br />

einaidau (doit donc avoir un<br />

costume conséquent) <strong>et</strong> peut<br />

activer trois <strong>de</strong> talents<br />

d'Einaidau (animal) <strong>de</strong> son choix<br />

(même s’il ne les possè<strong>de</strong> pas).<br />

Venin :<br />

Coût : 3<br />

Le Quésali a la capacité<br />

d’injecter un poison à son<br />

adversaire s’il le saisit en corps à<br />

corps. Une cible touchée par une<br />

attaque du joueur se r<strong>et</strong>rouve<br />

empoisonnée. Elle reçoit 2<br />

points <strong>de</strong> dégât par minute<br />

pendant 5 minutes ou jusqu'à ce<br />

qu'elle reçoive une potion ou un<br />

sort <strong>de</strong> guérison <strong>de</strong>s poisons.<br />

Peut être employé une fois par<br />

heure.<br />

Rage :<br />

Coût : 2<br />

Le personnage inspire<br />

momentanément une peur<br />

sauvage qui fait reculer <strong>et</strong> hésiter<br />

ses adversaires.<br />

Eff<strong>et</strong> : Tous les gens se tenant<br />

face au personnage sont<br />

repoussés à 5 mètres <strong>et</strong> peuvent<br />

Végétal<br />

(Saule noir, chêne, lierre,<br />

pommier, algue, rosier, <strong>et</strong>c.)<br />

sur une cible. Ce sort doit<br />

comporter une incantation <strong>de</strong> 5<br />

secon<strong>de</strong>s. Il ne peut être bloqué<br />

par un contre-sort, mais peut<br />

être interrompu si le lanceur<br />

reçoit <strong>de</strong>s dégâts. Peut-être<br />

utilisé une fois par heure.<br />

Métamorphose :<br />

Coût : 3<br />

1 heure à la fois, prend 10<br />

minutes <strong>de</strong> danse féerique pour<br />

l’activer. Le personnage peut<br />

prendre la forme complète du<br />

végétal dont il est issu. Le joueur<br />

gagne 10 pts <strong>de</strong> vie <strong>et</strong> le talent<br />

mimétisme Peut utiliser sans se<br />

faire détecter forêt hurlante <strong>et</strong><br />

enchevêtrement s'il possè<strong>de</strong> ces<br />

talents.<br />

Venin :<br />

Coût : 3<br />

Le Quésali a la capacité<br />

d’injecter un poison à son<br />

adversaire s’il le saisit en corps à<br />

corps. Une cible touchée par une<br />

attaque du joueur se r<strong>et</strong>rouve<br />

empoisonnée. Elle reçoit 2 point<br />

<strong>de</strong> dégât par minute pendant 5<br />

minutes ou jusqu'à ce qu'elle<br />

reçoive une potion ou un sort <strong>de</strong><br />

guérison <strong>de</strong>s poisons. Peut être<br />

employé une fois par heure.<br />

Enchevêtrement :<br />

Coût : 2<br />

La végétation agrippe un ou les<br />

adversaires du Quésali.<br />

Eff<strong>et</strong> : Tous les gens se tenant à<br />

moins <strong>de</strong> 3 mètres du joueur se<br />

r<strong>et</strong>rouvent enchevêtrés (tout ce<br />

qui touche au sol à ce moment<br />

est paralysé) pour 15 secon<strong>de</strong>s.

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