PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Andrasta<br />
Animisme<br />
Binratha<br />
Daggoloth<br />
Hiver<br />
Khamsin<br />
Sorciers<br />
Thalaath<br />
Thaurun<br />
Eff<strong>et</strong><br />
Coût en potentiel 2 potentiels<br />
Animisme<br />
Cortylisse<br />
Erisbotha<br />
Marella<br />
Nerthuse<br />
Printemps<br />
St-Dostôme<br />
Eff<strong>et</strong><br />
Coût en potentiel 3 potentiels<br />
Andrasta<br />
Animisme<br />
Binratha<br />
Daggoloth<br />
Hiver<br />
Sorciers<br />
Eff<strong>et</strong><br />
Coût en potentiel 3 potentiels<br />
Andrasta<br />
Été<br />
Keldar<br />
Mansour<br />
Perun<br />
Eff<strong>et</strong><br />
Coût en potentiel 2 Potentiels<br />
ZONE DE DECOMPOSITION<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
5 minutes Zone 1 heure<br />
Nuit : coûte qu’un<br />
potentiel<br />
La cible ne peut plus être soignée pour la durée <strong>de</strong> l’eff<strong>et</strong>. Ceci entre en vigueur à partir du moment où elle est<br />
informée que le rituel a été fait.<br />
ZONE DE REGENERATION<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
10 minutes Zone 1 heure<br />
Après-midi : dure <strong>de</strong>ux<br />
heures<br />
Tous ceux qui sont dans c<strong>et</strong>te zone ne peuvent recevoir <strong>de</strong> soins ni être guéris. De plus, ils per<strong>de</strong>nt un PV par<br />
minute. Décompose les cadavres présents dans la zone. C<strong>et</strong>te zone doit être indiquée par une ban<strong>de</strong>role<br />
ZONE DE TERREUR<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
10 minutes<br />
Zone; Tous ceux qui ont<br />
participé au rituel sont<br />
immunisés à l'eff<strong>et</strong> <strong>de</strong><br />
c<strong>et</strong>te zone en particulier.<br />
Tous ceux qui entrent<br />
dans la zone <strong>de</strong> 5 m <strong>de</strong><br />
diamètre après la fin du<br />
rituel sont victimes <strong>de</strong><br />
l'eff<strong>et</strong>.<br />
3 heures<br />
Nuit; 2 potentiels plutôt<br />
que 3.<br />
Tous ceux qui sont dans la zone à la fin du rituel gagnent 2 PV par minute. C<strong>et</strong>te zone doit être indiquée par une<br />
ban<strong>de</strong>role.<br />
ZONE DES CHAMPIONS<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
10 minutes Zone 1 heure<br />
Midi : gagnent 10 PV<br />
temporaires<br />
Ceux qui entrent dans la zone <strong>de</strong> 5 m <strong>de</strong> diamètre après la fin du rituel sont sont complètement terrorisés <strong>et</strong><br />
doivent agir comme tel. Ils doivent se sauver à tout prix, <strong>et</strong> s'ils y sont maintenus <strong>de</strong> force, ils sont incapables <strong>de</strong><br />
toute action rationnelle tellement ils sont effrayés. C<strong>et</strong>te zone doit être indiquée par une ban<strong>de</strong>role.<br />
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