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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Andrasta<br />

Animisme<br />

Binratha<br />

Daggoloth<br />

Hiver<br />

Khamsin<br />

Sorciers<br />

Thalaath<br />

Thaurun<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 2 potentiels<br />

Animisme<br />

Cortylisse<br />

Erisbotha<br />

Marella<br />

Nerthuse<br />

Printemps<br />

St-Dostôme<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 3 potentiels<br />

Andrasta<br />

Animisme<br />

Binratha<br />

Daggoloth<br />

Hiver<br />

Sorciers<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 3 potentiels<br />

Andrasta<br />

Été<br />

Keldar<br />

Mansour<br />

Perun<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 2 Potentiels<br />

ZONE DE DECOMPOSITION<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

5 minutes Zone 1 heure<br />

Nuit : coûte qu’un<br />

potentiel<br />

La cible ne peut plus être soignée pour la durée <strong>de</strong> l’eff<strong>et</strong>. Ceci entre en vigueur à partir du moment où elle est<br />

informée que le rituel a été fait.<br />

ZONE DE REGENERATION<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

10 minutes Zone 1 heure<br />

Après-midi : dure <strong>de</strong>ux<br />

heures<br />

Tous ceux qui sont dans c<strong>et</strong>te zone ne peuvent recevoir <strong>de</strong> soins ni être guéris. De plus, ils per<strong>de</strong>nt un PV par<br />

minute. Décompose les cadavres présents dans la zone. C<strong>et</strong>te zone doit être indiquée par une ban<strong>de</strong>role<br />

ZONE DE TERREUR<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

10 minutes<br />

Zone; Tous ceux qui ont<br />

participé au rituel sont<br />

immunisés à l'eff<strong>et</strong> <strong>de</strong><br />

c<strong>et</strong>te zone en particulier.<br />

Tous ceux qui entrent<br />

dans la zone <strong>de</strong> 5 m <strong>de</strong><br />

diamètre après la fin du<br />

rituel sont victimes <strong>de</strong><br />

l'eff<strong>et</strong>.<br />

3 heures<br />

Nuit; 2 potentiels plutôt<br />

que 3.<br />

Tous ceux qui sont dans la zone à la fin du rituel gagnent 2 PV par minute. C<strong>et</strong>te zone doit être indiquée par une<br />

ban<strong>de</strong>role.<br />

ZONE DES CHAMPIONS<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

10 minutes Zone 1 heure<br />

Midi : gagnent 10 PV<br />

temporaires<br />

Ceux qui entrent dans la zone <strong>de</strong> 5 m <strong>de</strong> diamètre après la fin du rituel sont sont complètement terrorisés <strong>et</strong><br />

doivent agir comme tel. Ils doivent se sauver à tout prix, <strong>et</strong> s'ils y sont maintenus <strong>de</strong> force, ils sont incapables <strong>de</strong><br />

toute action rationnelle tellement ils sont effrayés. C<strong>et</strong>te zone doit être indiquée par une ban<strong>de</strong>role.<br />

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