PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
sera sa durée <strong>et</strong> combien <strong>de</strong> potentiels seront<br />
investis.<br />
Une fois la cérémonie complétée, vous<br />
dépensez les potentiels requis <strong>et</strong> le rituel<br />
s'active. Vous pouvez diviser les potentiels<br />
entre les participants, mais celui qui connaît le<br />
rituel doit investir au minimum un potentiel.<br />
En ce qui concerne les messes, comme il n'y a<br />
pas <strong>de</strong> potentiel à dépenser, elles s'activent dès<br />
que la cérémonie est terminée.<br />
Si votre eff<strong>et</strong> affecte une zone, celle-ci doit être<br />
clairement délimitée pour éviter toute<br />
confusion. Vous ne pouvez faire qu'un seul<br />
rituel à la fois <strong>et</strong> n’en avoir qu’un seul actif à la<br />
fois aussi.<br />
Un rituel peut être dissipé par le sort<br />
dissipation <strong>de</strong> la magie. Toutefois, les dévots<br />
ou shamans ayant fait le rituel peuvent le<br />
défendre en faisant <strong>de</strong>s contre-sorts sur c<strong>et</strong>te<br />
dissipation.<br />
Certains rituels fonctionnent mieux pendant<br />
certaines parties du jour. Vous pouvez donc<br />
vous préparer stratégiquement pour en tirer le<br />
plus grand avantage.<br />
Chamans ou sorciers, les animistes sont <strong>de</strong><br />
ceux qui arrivent à voir, à entendre <strong>et</strong> à<br />
discuter avec les esprits mineurs du mon<strong>de</strong>.<br />
Leur magie découle <strong>de</strong>s pactes qu’ils font avec<br />
ces <strong>de</strong>rniers. Ces pactes sont généralement faits<br />
d’égal à égal entre un esprit <strong>et</strong> le chaman,<br />
chacun voulant bénéficier <strong>de</strong> ce que l’autre<br />
possè<strong>de</strong>. Pour le chaman, il s’agit du pouvoir<br />
d’agir sur le mon<strong>de</strong> invisible, r<strong>et</strong>irant <strong>de</strong> ce<br />
<strong>de</strong>rnier <strong>de</strong>s dons surnaturels. Pour l’esprit, il<br />
s’agit <strong>de</strong> la capacité d’agir sur ce mon<strong>de</strong><br />
physique qui lui échappe trop souvent. Ainsi,<br />
plus le nombre <strong>de</strong> pactes est grand entre un<br />
même esprit <strong>et</strong> un chaman, plus l’un <strong>et</strong> l’autre<br />
<strong>de</strong>vront répondre aux <strong>de</strong>man<strong>de</strong>s <strong>et</strong> aux<br />
conditions énoncées lors du pacte. Ils obéiront<br />
à celles-ci en r<strong>et</strong>ournant mon<strong>de</strong>s <strong>et</strong> mers pour<br />
les satisfaire. Évi<strong>de</strong>mment, l’un comme l’autre<br />
148<br />
s’attend à ce que le pacte soit respecté par<br />
l’autre partie avec la même ferveur...<br />
Un animiste dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s esprits<br />
Outre les avantages que procure l’animisme<br />
dans le mon<strong>de</strong> réel, si un animiste entre un<br />
jour dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s esprits, il voit sa force<br />
être décuplée. Alors que les mortels sont<br />
normalement faibles comme <strong>de</strong>s nouveau-nés<br />
dans ce mon<strong>de</strong>, l’animisme conserve en général<br />
ses habil<strong>et</strong>és. En plus <strong>de</strong> ça, il gagne :<br />
• +1 PV par potentiel qu’il possè<strong>de</strong>;<br />
• Ses armes font 2 <strong>de</strong> dégât <strong>de</strong> base, 3 s'il<br />
a un sort <strong>de</strong> niveau initié, 4 s'il a un sort <strong>de</strong><br />
niveau maître.<br />
• Lorsqu'il entre en transe, il régénère<br />
tous ses points <strong>de</strong> vie <strong>et</strong> ses potentiels au bout<br />
<strong>de</strong> 5 minutes.<br />
À noter qu'un non-animiste dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<br />
esprits a 10 points <strong>de</strong> vie, frappe à 1 avec ses<br />
armes (sauf les armes enchantées), <strong>et</strong> est<br />
aveugle.<br />
Le joueur énonce le type <strong>de</strong> magie qu’il utilise<br />
<strong>et</strong> le niveau du sort qu’il lance. Il fait ensuite<br />
son appel sous c<strong>et</strong>te forme :<br />
Viens à moi! Ô (nom <strong>de</strong> l'esprit) !<br />
Entends ma voix <strong>et</strong> écoute-moi!<br />
Fait (courte <strong>de</strong>scription du sort à votre guise) !<br />
Exemple:<br />
Viens à moi ! Ô Sequinek!<br />
Entends ma voix <strong>et</strong> écoute-moi!<br />
Fais trembler le sol!<br />
Les esprits sont <strong>de</strong>s puissances mineures qui<br />
habitent les limbes. Ils représentent soit <strong>de</strong>s<br />
éléments naturels prédominants, ou les<br />
ancêtres héroïques <strong>de</strong>s peuples qui les<br />
vénèrent. Voici la liste <strong>de</strong>s esprits les plus<br />
communément invoqués dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>Béliandre</strong>.