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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Désormais, les dégâts qu'il fait avec c<strong>et</strong>te<br />

arme sont considérés magique, <strong>et</strong> les coups<br />

puissants <strong>et</strong> <strong>de</strong>structeurs donnés avec c<strong>et</strong>te<br />

arme font +1 au dégât en plus <strong>de</strong> la<br />

spécialisation. S'il perd c<strong>et</strong>te arme, il doit<br />

faire pénitence <strong>et</strong> espérer que Keldar daigne<br />

lui en donner une autre.<br />

• Insouciance : Comme le talent.<br />

Prière :<br />

Défi, force, courage, valeur, honneur, fierté,<br />

vaillance!<br />

C<strong>et</strong>te entité est un ancien démon violent,<br />

impulsif <strong>et</strong> <strong>de</strong>structeur. Il apporte sous forme<br />

<strong>de</strong> tempête la <strong>de</strong>struction, la sécheresse, la<br />

famine, ou la maladie. Il se manifeste sous la<br />

forme d'un vent insolite, brûlant venant du<br />

sud. Il rend le ciel sombre, orangé <strong>et</strong> fait croire<br />

en un orage imminent qui n'éclate jamais. Les<br />

villes <strong>et</strong> les villages qu'il traverse sont couverts<br />

<strong>de</strong> poussière, infâme mélange <strong>de</strong> sable, <strong>de</strong><br />

brindilles <strong>et</strong> <strong>de</strong> détritus. Les yeux piquent, la<br />

gorge <strong>et</strong> le nez aussi. Le vent est si fort qu'il<br />

fait trembler les bâtiments. Il peut coucher les<br />

forêts <strong>et</strong> détruire les villages semant le chaos <strong>et</strong><br />

laissant bien souvent dans son sillage les pires<br />

fléaux.<br />

Le Khamsin ne semble pas avoir d’agendas<br />

particuliers. En tant que démon, ses<br />

manifestations ne suivent aucun ordre précis<br />

autre que son humeur capricieuse. Il réagit<br />

selon ses goûts <strong>et</strong> même ceux qui lui payent<br />

offran<strong>de</strong> ne semblent pas complètement à<br />

l’abri <strong>de</strong> ses colères. On ne peut jamais dire sa<br />

<strong>de</strong>stination ni la durée <strong>de</strong> ses manifestations,<br />

car il peut vite changer <strong>de</strong> cap <strong>et</strong> se lasser aussi<br />

rapi<strong>de</strong>ment. Les Feiniqs affirment qu'il rési<strong>de</strong><br />

dans un lieu reculé <strong>et</strong> ari<strong>de</strong> au sud du désert <strong>de</strong><br />

Fluere où il souffle en permanence. Les<br />

rochers y sont tranchants, l'air est irrespirable à<br />

cause <strong>de</strong> la poussière <strong>et</strong> le ciel est rouge par la<br />

colère du Khamsin.<br />

Il est craint au travers <strong>de</strong> l'Empire <strong>et</strong> on lui fait<br />

souvent <strong>de</strong>s offran<strong>de</strong>s pour ne pas attirer ses<br />

fléaux sur la communauté. Il pénètre<br />

habituellement en <strong>Béliandre</strong> par le sud, là où se<br />

trouve la frontière avec les contrées feiniqs, <strong>et</strong><br />

remonte vers le nord. Les habitants du sud <strong>de</strong><br />

l'empire <strong>et</strong> les Feiniqs sont plus portés à<br />

l'adorer, car ils sont les plus touchés par ses<br />

colères. Les prêtres <strong>de</strong> c<strong>et</strong>te religion essaient<br />

d'invoquer leur dieu à leur avantage pour<br />

déchaîner sa colère sur leurs ennemis, mais le<br />

Khamsin est un dieu colérique <strong>et</strong> jaloux <strong>et</strong><br />

beaucoup sont morts en voulant le dominer.<br />

Bien plus encore se sont damné en utilisant les<br />

pouvoirs que leur donnait la colère du<br />

Khamsin pour les ai<strong>de</strong>r à accomplir leurs noirs<br />

<strong>de</strong>sseins.<br />

Co<strong>de</strong> :<br />

• La colère du Khamsin est inévitable,<br />

prépare-t’en, car nul n'est à l'abri.<br />

• Adore le Khamsin avant tout, où il te<br />

détruira.<br />

• Aucune loi <strong>et</strong> aucune sagesse n'apaisent les<br />

tempêtes. Au coeur <strong>de</strong> celles-ci, seul le<br />

chaos règne.<br />

• Ne construis rien <strong>de</strong> tangible, car cela<br />

provoque la colère du maître <strong>de</strong>s tempêtes.<br />

• Tu ne collaboreras jamais avec le Dagda, car<br />

ses créations défient ta force <strong>de</strong>structrice.<br />

Dons :<br />

• Coup <strong>de</strong>structeur: Donne le talent coup<br />

<strong>de</strong>structeur <strong>et</strong> il n’est pas nécessaire <strong>de</strong><br />

prendre les préalables.<br />

• Pacte <strong>de</strong>s esprits du désert: Fonctionne<br />

comme le talent charme monstre, mais<br />

seulement sur les djinns <strong>et</strong> les Ifriits.<br />

Prière:<br />

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