PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Introduction du rédacteur ......................................................................................................... 7<br />
Chapitre 1 La culture générale <strong>de</strong> <strong>Béliandre</strong> ............................................................................. 9<br />
1.1 Pourquoi ce chapitre <strong>et</strong> est-ce important pour mon personnage? .......................................................9<br />
1.2 Que sont <strong>Béliandre</strong>, la Passe d'Alquire <strong>et</strong> Robefeu? ..............................................................................9<br />
1.3 La chronologie ..............................................................................................................................................9<br />
1.4 Le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s dieux <strong>et</strong> la bureaucratie céleste...................................................................................... 12<br />
1.5 L’argent ....................................................................................................................................................... 13<br />
Chapitre 2 Les règles <strong>de</strong> base <strong>de</strong> <strong>Béliandre</strong> ............................................................................ 15<br />
2.1 Introduction aux règles <strong>de</strong> base du jeu <strong>de</strong> rôle..................................................................................... 15<br />
2.2 Les concepts importants .......................................................................................................................... 17<br />
2.3 Les événements.......................................................................................................................................... 21<br />
Chapitre 3 Les personnages .................................................................................................... 23<br />
3.1 Introduction à la création <strong>et</strong> gestion <strong>de</strong> votre personnage ................................................................. 23<br />
3.2 Lecture du livre <strong>de</strong> règle ........................................................................................................................... 23<br />
3.3 Sélection <strong>de</strong> la race .................................................................................................................................... 23<br />
3.4 Sélection <strong>de</strong>s talents ou archétypes ........................................................................................................ 23<br />
3.5 L’achat d’équipement ................................................................................................................................ 24<br />
3.6 Rédaction d’un historique ........................................................................................................................ 24<br />
3.7 Soumission du personnage à l’équipe d’animation <strong>et</strong> d’historiques ................................................. 24<br />
3.8 Gestion <strong>de</strong> votre personnage .................................................................................................................. 24<br />
Chapitre 4 Les races <strong>de</strong> <strong>Béliandre</strong>........................................................................................... 27<br />
4.1 <strong>Béliandre</strong> (Humain) ................................................................................................................................... 27<br />
4.2 Caedhlan (Humain) ................................................................................................................................... 29<br />
4.3 Corvu (Hybri<strong>de</strong>) ........................................................................................................................................ 30<br />
4.4 Feiniq (Humain) ........................................................................................................................................ 32<br />
4.5 Illystérien (humain) ................................................................................................................................... 33<br />
4.6 Manouche (Humain) ................................................................................................................................. 35<br />
4.7 Maorling (Humain) ................................................................................................................................... 36<br />
4.8 Quésali (féerique) ...................................................................................................................................... 38<br />
4.9 Va<strong>et</strong>tyr (féerique) ....................................................................................................................................... 40<br />
4.10 Vilkakis (Hybri<strong>de</strong>) ..................................................................................................................................... 42<br />
Chapitre 5 Les talents généraux .............................................................................................. 45<br />
5.1 Introduction aux talents ........................................................................................................................... 45<br />
5.2 Présentation <strong>de</strong>s talents généraux ........................................................................................................... 45<br />
5.3 Talents généraux sans catégorie .............................................................................................................. 45<br />
5.4 Alchimie ...................................................................................................................................................... 48<br />
5.5 Artisanat ...................................................................................................................................................... 50<br />
5.6 Camouflage ................................................................................................................................................. 51<br />
5.7 Collecte <strong>de</strong> ressources............................................................................................................................... 52<br />
5.8 Combat ........................................................................................................................................................ 53<br />
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