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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Automne<br />

Été<br />

Féerie<br />

Hiver<br />

Printemps<br />

222<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 3 potentiels<br />

Automne<br />

Été<br />

Féerie<br />

Hiver<br />

Printemps<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 3 potentiels<br />

Automne<br />

Été<br />

Féerie<br />

Hiver<br />

Printemps<br />

CERCLE DE CONFUSION<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

10 minutes Zone 1 heure<br />

Ceux qui entrent dans le cercle sont complètement fous, hystériques <strong>et</strong> confus pour 5 minutes. Voir règles sur les<br />

cercles féeriques<br />

CERCLE DE PIEGE MAGIQUE<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

10 minutes Zone 1 heure<br />

Ceux qui entrent dans le cercle reçoivent 10 dégâts. Automne = foudre, Été = feu, Printemps = poison végétal ,<br />

Hiver = glace. Voir règles sur les cercles féeriques<br />

CERCLE DE PRISON MAGIQUE<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

10 minutes Zone<br />

3 heures, 1 heure lorsque<br />

activé.<br />

Eff<strong>et</strong> Ceux qui entrent dans le cercle y restent pris pour la durée <strong>de</strong> l’eff<strong>et</strong>. Voir règles sur les cercles féeriques<br />

Coût en potentiel 3 potentiels<br />

Automne<br />

Été<br />

Féerie<br />

Hiver<br />

Printemps<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 3 potentiels<br />

Dagda<br />

Keldar<br />

Perun<br />

Thaurun<br />

CERCLE PORTAIL<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

10 minutes Zone 3 heures<br />

Ceux qui entrent dans le cercle sont téléportés immédiatement à un endroit désigné par le lanceur(doit être sur le<br />

terrain). Voir règles sur les cercles féeriques<br />

CONSECRATION DES ARMES<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

5 minutes + 3 minutes<br />

par arme supplémentaire<br />

Jusqu'à 3 armes. 1 heure<br />

Eff<strong>et</strong> Les armes vont faire +1 <strong>de</strong> dégâts pour la durée <strong>de</strong> l’eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 2 par armes<br />

Midi ( Les armes<br />

frappent aussi enchanté)

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