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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Chaque joueur commence avec un certain<br />

montant d’argent à l’ouverture <strong>de</strong> son<br />

personnage. Il doit par contre ach<strong>et</strong>er les<br />

différentes pièces <strong>de</strong> son équipement. Les<br />

armes, armures <strong>et</strong> boucliers <strong>de</strong>vront être ach<strong>et</strong>é<br />

avec l’argent <strong>de</strong> départ afin d’être utilisé en-jeu.<br />

Par contre, vous pourrez toujours les ach<strong>et</strong>er à<br />

un autre moment durant la partie à un<br />

marchand ou en utilisant différents talents (par<br />

exemple contact vous perm<strong>et</strong> d’ach<strong>et</strong>er<br />

différents obj<strong>et</strong>s)<br />

Après l’ouverture <strong>de</strong> votre personnage,<br />

n’oubliez pas qu’il vous faudra ach<strong>et</strong>er (en-jeu)<br />

les différentes pièces d’équipement que vous<br />

voudrez utiliser.<br />

Chaque arme dont votre personnage dispose<br />

<strong>de</strong>vra entrer dans l’une <strong>de</strong>s catégories<br />

suivantes. Vous <strong>de</strong>vrez utiliser le tableau<br />

suivant pour savoir le nombre <strong>de</strong> dégât qu’elle<br />

fait <strong>et</strong> le montant qu’il vous en coûtera pour<br />

l’ach<strong>et</strong>er.<br />

Armes Style Dégât<br />

Coût / création<br />

(en piéc<strong>et</strong>tes)<br />

Coût / en jeu<br />

(en écus. piéc<strong>et</strong>tes)<br />

Longueur<br />

(cm)<br />

Arbalète P 4 08 1.00 30 à 80<br />

Arbalète <strong>de</strong> poing P 3 14 1.10 30 <strong>et</strong> -<br />

Arbalète lour<strong>de</strong> P 6 14 1.10 80 <strong>et</strong> +<br />

Arc court P 4 08 1.00 100<br />

Arc long P 6 11 1.04 100 à 200<br />

Arquebuse AF 8 SA 20 3.00 100 +<br />

Bâton <strong>de</strong> bois -- 2 01 0.02 150 à 220<br />

Casse-tête C 2 03 0.04 60 à 90<br />

Cim<strong>et</strong>erre F 3 07 1.00 60 à 80*<br />

Claymore Ω 2 5 16 2.00 100 à 150*<br />

Dague -- 2 03 0.04 - <strong>de</strong> 30*<br />

Épée bâtar<strong>de</strong> F 2 3 ou 5 16 2.00 90 à 120*<br />

Épée courte F 3 07 1.00 30 à 60*<br />

Épée longue F 3 11 1.10 60 à 90*<br />

Étoile du matin C 3 11 1.10 80 à 100<br />

Fléau d’armes C 3 07 1.00 35 à 70<br />

Fléau <strong>de</strong> manant -- 2 03 0.05 90 à 120<br />

Fron<strong>de</strong> P 2 01 0.02 75<br />

Gourdin -- 2 03 0.04 50 à 80<br />

Grand fléau 2 5 14 2.00 50 à 100<br />

Grand marteau 2 5 11 1.10 80 à 150<br />

Hache d’armes C 3 05 0.15 40 à 90<br />

Hache <strong>de</strong> bourreau 2 5 11 1.10 120 <strong>et</strong> +<br />

Hach<strong>et</strong>te C 2 03 0.07 40<br />

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