PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Chaque joueur commence avec un certain<br />
montant d’argent à l’ouverture <strong>de</strong> son<br />
personnage. Il doit par contre ach<strong>et</strong>er les<br />
différentes pièces <strong>de</strong> son équipement. Les<br />
armes, armures <strong>et</strong> boucliers <strong>de</strong>vront être ach<strong>et</strong>é<br />
avec l’argent <strong>de</strong> départ afin d’être utilisé en-jeu.<br />
Par contre, vous pourrez toujours les ach<strong>et</strong>er à<br />
un autre moment durant la partie à un<br />
marchand ou en utilisant différents talents (par<br />
exemple contact vous perm<strong>et</strong> d’ach<strong>et</strong>er<br />
différents obj<strong>et</strong>s)<br />
Après l’ouverture <strong>de</strong> votre personnage,<br />
n’oubliez pas qu’il vous faudra ach<strong>et</strong>er (en-jeu)<br />
les différentes pièces d’équipement que vous<br />
voudrez utiliser.<br />
Chaque arme dont votre personnage dispose<br />
<strong>de</strong>vra entrer dans l’une <strong>de</strong>s catégories<br />
suivantes. Vous <strong>de</strong>vrez utiliser le tableau<br />
suivant pour savoir le nombre <strong>de</strong> dégât qu’elle<br />
fait <strong>et</strong> le montant qu’il vous en coûtera pour<br />
l’ach<strong>et</strong>er.<br />
Armes Style Dégât<br />
Coût / création<br />
(en piéc<strong>et</strong>tes)<br />
Coût / en jeu<br />
(en écus. piéc<strong>et</strong>tes)<br />
Longueur<br />
(cm)<br />
Arbalète P 4 08 1.00 30 à 80<br />
Arbalète <strong>de</strong> poing P 3 14 1.10 30 <strong>et</strong> -<br />
Arbalète lour<strong>de</strong> P 6 14 1.10 80 <strong>et</strong> +<br />
Arc court P 4 08 1.00 100<br />
Arc long P 6 11 1.04 100 à 200<br />
Arquebuse AF 8 SA 20 3.00 100 +<br />
Bâton <strong>de</strong> bois -- 2 01 0.02 150 à 220<br />
Casse-tête C 2 03 0.04 60 à 90<br />
Cim<strong>et</strong>erre F 3 07 1.00 60 à 80*<br />
Claymore Ω 2 5 16 2.00 100 à 150*<br />
Dague -- 2 03 0.04 - <strong>de</strong> 30*<br />
Épée bâtar<strong>de</strong> F 2 3 ou 5 16 2.00 90 à 120*<br />
Épée courte F 3 07 1.00 30 à 60*<br />
Épée longue F 3 11 1.10 60 à 90*<br />
Étoile du matin C 3 11 1.10 80 à 100<br />
Fléau d’armes C 3 07 1.00 35 à 70<br />
Fléau <strong>de</strong> manant -- 2 03 0.05 90 à 120<br />
Fron<strong>de</strong> P 2 01 0.02 75<br />
Gourdin -- 2 03 0.04 50 à 80<br />
Grand fléau 2 5 14 2.00 50 à 100<br />
Grand marteau 2 5 11 1.10 80 à 150<br />
Hache d’armes C 3 05 0.15 40 à 90<br />
Hache <strong>de</strong> bourreau 2 5 11 1.10 120 <strong>et</strong> +<br />
Hach<strong>et</strong>te C 2 03 0.07 40<br />
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