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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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• Argent <strong>de</strong> départ : 1 écu<br />

• Rentes par partie: 2 piéc<strong>et</strong>tes<br />

• Pré requis: Un type <strong>de</strong> magie, secon<strong>de</strong> vue.<br />

• Une dukkeri est une manouche capable <strong>de</strong><br />

faire <strong>de</strong> la magie <strong>et</strong> dotée d’un sixième sens.<br />

Les dukkeris doivent porter au moins un<br />

vêtement <strong>de</strong> couleur noire.<br />

• Coût : 0<br />

• Argent <strong>de</strong> départ : 3 écus<br />

• Rentes par partie : 1 écu<br />

• Pré requis: Avoir une dukkeri à sa charge <strong>et</strong><br />

avoir le talent divination.<br />

• Ce talent doit être acquit en jeu suite à une<br />

quête donnée par l’équipe d’animation.<br />

• Les drabarnis doivent avoir un patrin<br />

(symbole magique manouche). Celui-ci sera<br />

gravé ou peint sur une p<strong>et</strong>ite plaque <strong>de</strong><br />

bois, d’os ou <strong>de</strong> pierre qui sera porté en<br />

pen<strong>de</strong>ntif. Vous trouverez <strong>de</strong>s exemples <strong>de</strong><br />

patrin sur le site web <strong>de</strong> <strong>Mythes</strong> <strong>et</strong><br />

Légen<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>Béliandre</strong>.<br />

• Coût : 3<br />

122<br />

Drabarni<br />

Coût : 3<br />

Dukkeri<br />

Coût : par défaut

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