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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Tous<br />

Eff<strong>et</strong><br />

ALLIANCE SPIRITUELLE<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

7 minutes<br />

Coût en potentiel 1 par participant<br />

Andrasta<br />

Binratha<br />

Hiver<br />

Thaurun<br />

4 lanceur <strong>de</strong> sorts <strong>de</strong> la<br />

même école.<br />

1 heure<br />

Tant que les personnages ayant participé au rituel <strong>et</strong> faisant partie <strong>de</strong> l'Alliance en question ne se séparent pas <strong>et</strong><br />

restent à moins <strong>de</strong> 2 mètres les uns <strong>de</strong>s autres, ils peuvent s'échanger entre eux leurs points <strong>de</strong> potentiel.<br />

ARME SANGLANTE<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

5 minutes 1 arme<br />

L'arme reste sanglante 1<br />

heure, les blessures<br />

restent comme telles<br />

jusqu'à guérison.<br />

Coucher du soleil (coûte<br />

1 potentiel)<br />

Eff<strong>et</strong> Les blessures faites par une arme sanglante ne peuvent êtres guéries que par une guérison <strong>de</strong>s maladies.<br />

Coût en potentiel 2 potentiels.<br />

Aktheb<br />

Automne<br />

Cortylisse<br />

Été<br />

Féerie (Cercle)<br />

Hiver<br />

Judicateur<br />

Kalla la noire<br />

Lauvartus<br />

Marella<br />

Printemps<br />

St-Dostôme<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel<br />

BENEDICTION DES AMES<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

5 minutes + 1 par<br />

participant.<br />

Jusqu'à 8 participants ou<br />

participants dans le<br />

cercle.<br />

1 heure<br />

Lever du soleil. (Réduit le<br />

cout <strong>de</strong> 1 potentiel)<br />

Les participants aux rituels sont immunisés contre les eff<strong>et</strong>s <strong>de</strong> damnation (comme la possession) <strong>et</strong> les charmes,<br />

les sorts d'effroi <strong>et</strong> <strong>de</strong> folie.<br />

1 par participant.<br />

(cercle coûte 3)<br />

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