PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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ayant épuisé leurs ressources cognitives,<br />
déclenchent un épiso<strong>de</strong> <strong>de</strong> folie. Ils <strong>de</strong>viennent<br />
alors victimes <strong>de</strong> leur dérangement gnostique<br />
pour 30 minutes.<br />
Exemple: Akmal a tout dépensé son potentiel<br />
dans l’incantation <strong>de</strong> divers sorts. Dans<br />
l’urgence (un gros mangeur <strong>de</strong> chair qui fait<br />
tournoyer un fléau <strong>de</strong> 20 livres dans sa<br />
direction générale), il déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> lancer un<br />
<strong>de</strong>rnier sort! Akmal <strong>de</strong>scend donc sous sa<br />
limite, <strong>et</strong> tombe alors en état <strong>de</strong> choc<br />
inconscient sur le sol pendant 2 minutes<br />
entières (voir la définition précise <strong>de</strong> l’état <strong>de</strong><br />
choc propre à chaque discipline magique).<br />
Pendant ces 2 minutes, il ne pourra être<br />
réanimé d'aucune façon.<br />
Les sorts sont <strong>de</strong>s métho<strong>de</strong>s pour modifier la<br />
réalité. Ces métho<strong>de</strong>s peuvent être raffinées<br />
pour <strong>de</strong>venir plus efficace pour modifier la<br />
réalité. Pour représenter ceci, il existe 3 niveaux<br />
<strong>de</strong> sorts; débutant, initié <strong>et</strong> maître. Le mage<br />
peut augmenter le niveau <strong>de</strong> ses sorts connus<br />
avec <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> talent.<br />
Certains sorts ne peuvent être lancés lors d'un<br />
combat. Ces sorts sont i<strong>de</strong>ntifiés ainsi dans leur<br />
<strong>de</strong>scription.<br />
Sorts <strong>de</strong> dégâts<br />
Tous les sorts causant <strong>de</strong>s dégâts à une cible le<br />
font sans armure. Les dégâts se soustraient<br />
directement aux points <strong>de</strong> vie.<br />
Sorts incapacitants<br />
Les sorts incapacitants sont <strong>de</strong>s sorts qui<br />
empêchent partiellement ou complètement la<br />
cible <strong>de</strong> bouger. Si le sort empêche<br />
complètement la cible <strong>de</strong> bouger (Exemple:<br />
Bloc <strong>de</strong> glace), celle-ci est invulnérable pour sa<br />
durée (le sort sommeil est une exception, voir<br />
la <strong>de</strong>scription). Les sorts qui paralysent la base<br />
du corps ren<strong>de</strong>nt la cible immobile, mais lui<br />
perm<strong>et</strong>tent <strong>de</strong> se défendre <strong>et</strong> lancer <strong>de</strong>s sorts<br />
(Exemple: Enchevètrement, sables mouvants)<br />
146<br />
Les sorts <strong>de</strong> zone<br />
Les sorts <strong>de</strong> zone affectent une surface <strong>de</strong> 5<br />
mètres <strong>de</strong> diamètre ou un rayon <strong>de</strong> 2,5 mètres.<br />
Certains sorts fonctionnent différemment,<br />
mais ce sera écrit dans la <strong>de</strong>scription <strong>de</strong> ces<br />
sorts.<br />
Sorts <strong>et</strong> rituels multiples<br />
Un lanceur <strong>de</strong> rituel ne peut pas avoir plus<br />
d’un rituel actif en même temps. Deux rituels<br />
affectant la même zone ne peuvent pas se<br />
superposer au même endroit; le nouveau<br />
dissipera l’ancien. On ne peut avoir <strong>de</strong>ux<br />
bonus <strong>de</strong> rituels actifs en même temps. On ne<br />
peut pas avoir <strong>de</strong>ux fois le même sort actif sur<br />
soi en même temps.<br />
Lorsqu’une personne tombe à 0 PV, tous les<br />
sorts <strong>et</strong> talents cessent <strong>de</strong> l'affecter.<br />
Les sorts <strong>et</strong> les invocations utilisent les<br />
incantations pour fonctionner. Celles-ci sont<br />
<strong>de</strong>s phrases connues qui font en sorte que la<br />
magie suit la volonté du mage <strong>et</strong> qu'elle se<br />
transforme en sort ou en invocation. Pour les<br />
mages gnostiques, il s'agit <strong>de</strong> paroles<br />
arcaniques qui suivent une tradition éprouvée<br />
par <strong>de</strong>s générations <strong>de</strong> savants lanceurs <strong>de</strong><br />
sorts. Les dévots croient plutôt en la force <strong>de</strong><br />
leur prière <strong>et</strong> croient que c'est leur foi qui<br />
façonne leur magie. Les animistes<br />
comman<strong>de</strong>nt les esprits avec lesquels ils ont<br />
<strong>de</strong>s pactes afin qu'ils honorent la nature <strong>de</strong> leur<br />
contrat <strong>et</strong> leur donnent <strong>de</strong>s sorts. Quant aux<br />
fées, eh bien... Elles enten<strong>de</strong>nt le chant <strong>de</strong>s<br />
Danaï<strong>de</strong>s, les entités tutélaires qui les ont<br />
créées <strong>et</strong> en reproduisant les paroles qu'elles<br />
enten<strong>de</strong>nt, elles canalisent la puissance <strong>de</strong>s<br />
Danaï<strong>de</strong>s pour créer leurs eff<strong>et</strong>s.<br />
Afin <strong>de</strong> lancer un sort:<br />
- Le lanceur doit soit voir sa cible, voir le<br />
centre <strong>de</strong> sa zone au niveau du sol ou<br />
toucher sa cible selon le type <strong>de</strong> portée du