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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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ayant épuisé leurs ressources cognitives,<br />

déclenchent un épiso<strong>de</strong> <strong>de</strong> folie. Ils <strong>de</strong>viennent<br />

alors victimes <strong>de</strong> leur dérangement gnostique<br />

pour 30 minutes.<br />

Exemple: Akmal a tout dépensé son potentiel<br />

dans l’incantation <strong>de</strong> divers sorts. Dans<br />

l’urgence (un gros mangeur <strong>de</strong> chair qui fait<br />

tournoyer un fléau <strong>de</strong> 20 livres dans sa<br />

direction générale), il déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> lancer un<br />

<strong>de</strong>rnier sort! Akmal <strong>de</strong>scend donc sous sa<br />

limite, <strong>et</strong> tombe alors en état <strong>de</strong> choc<br />

inconscient sur le sol pendant 2 minutes<br />

entières (voir la définition précise <strong>de</strong> l’état <strong>de</strong><br />

choc propre à chaque discipline magique).<br />

Pendant ces 2 minutes, il ne pourra être<br />

réanimé d'aucune façon.<br />

Les sorts sont <strong>de</strong>s métho<strong>de</strong>s pour modifier la<br />

réalité. Ces métho<strong>de</strong>s peuvent être raffinées<br />

pour <strong>de</strong>venir plus efficace pour modifier la<br />

réalité. Pour représenter ceci, il existe 3 niveaux<br />

<strong>de</strong> sorts; débutant, initié <strong>et</strong> maître. Le mage<br />

peut augmenter le niveau <strong>de</strong> ses sorts connus<br />

avec <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> talent.<br />

Certains sorts ne peuvent être lancés lors d'un<br />

combat. Ces sorts sont i<strong>de</strong>ntifiés ainsi dans leur<br />

<strong>de</strong>scription.<br />

Sorts <strong>de</strong> dégâts<br />

Tous les sorts causant <strong>de</strong>s dégâts à une cible le<br />

font sans armure. Les dégâts se soustraient<br />

directement aux points <strong>de</strong> vie.<br />

Sorts incapacitants<br />

Les sorts incapacitants sont <strong>de</strong>s sorts qui<br />

empêchent partiellement ou complètement la<br />

cible <strong>de</strong> bouger. Si le sort empêche<br />

complètement la cible <strong>de</strong> bouger (Exemple:<br />

Bloc <strong>de</strong> glace), celle-ci est invulnérable pour sa<br />

durée (le sort sommeil est une exception, voir<br />

la <strong>de</strong>scription). Les sorts qui paralysent la base<br />

du corps ren<strong>de</strong>nt la cible immobile, mais lui<br />

perm<strong>et</strong>tent <strong>de</strong> se défendre <strong>et</strong> lancer <strong>de</strong>s sorts<br />

(Exemple: Enchevètrement, sables mouvants)<br />

146<br />

Les sorts <strong>de</strong> zone<br />

Les sorts <strong>de</strong> zone affectent une surface <strong>de</strong> 5<br />

mètres <strong>de</strong> diamètre ou un rayon <strong>de</strong> 2,5 mètres.<br />

Certains sorts fonctionnent différemment,<br />

mais ce sera écrit dans la <strong>de</strong>scription <strong>de</strong> ces<br />

sorts.<br />

Sorts <strong>et</strong> rituels multiples<br />

Un lanceur <strong>de</strong> rituel ne peut pas avoir plus<br />

d’un rituel actif en même temps. Deux rituels<br />

affectant la même zone ne peuvent pas se<br />

superposer au même endroit; le nouveau<br />

dissipera l’ancien. On ne peut avoir <strong>de</strong>ux<br />

bonus <strong>de</strong> rituels actifs en même temps. On ne<br />

peut pas avoir <strong>de</strong>ux fois le même sort actif sur<br />

soi en même temps.<br />

Lorsqu’une personne tombe à 0 PV, tous les<br />

sorts <strong>et</strong> talents cessent <strong>de</strong> l'affecter.<br />

Les sorts <strong>et</strong> les invocations utilisent les<br />

incantations pour fonctionner. Celles-ci sont<br />

<strong>de</strong>s phrases connues qui font en sorte que la<br />

magie suit la volonté du mage <strong>et</strong> qu'elle se<br />

transforme en sort ou en invocation. Pour les<br />

mages gnostiques, il s'agit <strong>de</strong> paroles<br />

arcaniques qui suivent une tradition éprouvée<br />

par <strong>de</strong>s générations <strong>de</strong> savants lanceurs <strong>de</strong><br />

sorts. Les dévots croient plutôt en la force <strong>de</strong><br />

leur prière <strong>et</strong> croient que c'est leur foi qui<br />

façonne leur magie. Les animistes<br />

comman<strong>de</strong>nt les esprits avec lesquels ils ont<br />

<strong>de</strong>s pactes afin qu'ils honorent la nature <strong>de</strong> leur<br />

contrat <strong>et</strong> leur donnent <strong>de</strong>s sorts. Quant aux<br />

fées, eh bien... Elles enten<strong>de</strong>nt le chant <strong>de</strong>s<br />

Danaï<strong>de</strong>s, les entités tutélaires qui les ont<br />

créées <strong>et</strong> en reproduisant les paroles qu'elles<br />

enten<strong>de</strong>nt, elles canalisent la puissance <strong>de</strong>s<br />

Danaï<strong>de</strong>s pour créer leurs eff<strong>et</strong>s.<br />

Afin <strong>de</strong> lancer un sort:<br />

- Le lanceur doit soit voir sa cible, voir le<br />

centre <strong>de</strong> sa zone au niveau du sol ou<br />

toucher sa cible selon le type <strong>de</strong> portée du

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