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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Automne<br />

Dagda<br />

Été<br />

Féerie<br />

Hiver<br />

Kalla la noire<br />

Nerthuse<br />

Perilogos <strong>de</strong> Nika<br />

Printemps<br />

Sorciers<br />

226<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 1 potentiel<br />

Animisme<br />

Arecathrix<br />

Automne<br />

Dagda<br />

Été<br />

Féerie<br />

Gnose<br />

Hiver<br />

Nerthuse<br />

Printemps<br />

MOMENT DU MENESTREL<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

5 minutes zone 1 heure<br />

Tombée <strong>de</strong> la nuit; dure<br />

<strong>de</strong>ux heures<br />

Les cibles <strong>de</strong> ce rituel ne peuvent plus recevoir <strong>de</strong> sorts bénéfiques <strong>de</strong> la dévotion, <strong>de</strong> la même façon que le sort<br />

excommunion. De plus, les eff<strong>et</strong>s maléfiques <strong>de</strong> la damnation durent <strong>de</strong>ux fois plus longtemps <strong>et</strong> font <strong>de</strong>ux fois<br />

plus mal (maximum <strong>de</strong> 10) sur les cibles <strong>de</strong> ce rituel. Notez que les cibles doivent rester dans un cercle <strong>de</strong> 5 mètres<br />

<strong>de</strong> diamètre durant toute la préparation du rituel.<br />

NODE ENERGETIQUE<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

15 minutes No<strong>de</strong> 3 heures<br />

Eff<strong>et</strong> Ce rituel perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> doubler la durée <strong>de</strong> l’eff<strong>et</strong> <strong>de</strong>s dons artistiques performés dans la zone.<br />

Coût en potentiel Potentiels investis. (Perdus à la création)<br />

Andrasta<br />

Animisme<br />

Automne<br />

Dagda<br />

Erisbotha<br />

Été<br />

Féerie<br />

Hiver<br />

Kalla la noire<br />

Keldar<br />

Nerthuse<br />

Perilogos <strong>de</strong> Nika<br />

Printemps<br />

Sorciers<br />

Thalaath<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 4 potentiels<br />

PACTE DE SANG<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

15 minutes<br />

Au moins <strong>de</strong>ux<br />

participants volontaires<br />

Permanent ou jusqu’à ce<br />

que tous les participants<br />

refassent un rituel<br />

contraire.<br />

Perm<strong>et</strong> aux participants <strong>de</strong> créer une "banque" <strong>de</strong> potentiel dans un obj<strong>et</strong> <strong>de</strong> bonne dimension (arbre, rocher,<br />

autel <strong>de</strong> temple par exemple). Les joueurs peuvent y « investir » jusqu'à la moitié <strong>de</strong> leurs potentiels, <strong>et</strong> plus tard ils<br />

peuvent utiliser ces potentiels plutôt que leur total courant tant qu’ils touchent à la no<strong>de</strong>. Chaque personnage a<br />

accès à un total <strong>de</strong> potentiel équivalent au total investi. C<strong>et</strong>te no<strong>de</strong> doit être un élément naturel tel qu'une source,<br />

un arbre, un rocher. Par exemple, Kouka, Aukrus <strong>et</strong> Don Gabriel participent à un rituel <strong>de</strong> no<strong>de</strong> énergétique. Ils<br />

m<strong>et</strong>tent chacun 2 potentiels pour un total <strong>de</strong> 6. Plus tard, Don Gabriel déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> faire un sort à proximité <strong>de</strong> la<br />

no<strong>de</strong>. Plutôt que d’utiliser son investissement initial <strong>de</strong> 2, il pige dans les 6 potentiels qui sont dans la no<strong>de</strong>.

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