PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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● Préalables: Un style<br />
● Description : La spécialisation perm<strong>et</strong> <strong>de</strong><br />
faire +1 <strong>de</strong> dégâts avec une arme<br />
choisie. Peut-être le bâton ou l’arc court,<br />
par exemple, mais pas les projectiles.<br />
● Règlements: Peut être pris un maximum<br />
<strong>de</strong> trois fois.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 3<br />
● Préalables: Aucun<br />
● Description : Perm<strong>et</strong> d'apprendre un<br />
style <strong>de</strong> combat. Il y existe plusieurs<br />
styles <strong>de</strong> combat qui sont soit <strong>de</strong>s armes<br />
utilisées <strong>de</strong> façon similaire, soit <strong>de</strong>s styles<br />
raciaux qui représentent les armes que<br />
vous avez appris à manier lors <strong>de</strong> votre<br />
jeunesse. Lorsqu'on achète un style <strong>de</strong><br />
combat, toutes les armes <strong>de</strong> ce groupe<br />
font désormais plus <strong>de</strong> dégâts. Voir la<br />
table <strong>de</strong>s armes pour plus d'information.<br />
● Règlements:<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 12<br />
Nom du style Cout Préalables Description<br />
Toutes les armes qui se tiennent à <strong>de</strong>ux mains;<br />
Armes à <strong>de</strong>ux mains 2 - Claymore, armes d'hast, gran<strong>de</strong>s haches, espadons,<br />
<strong>et</strong>c.<br />
Toutes les armes qui dépen<strong>de</strong>nt d'un projectile<br />
Armes à feu 2 -<br />
propulsé par une explosion <strong>de</strong> poudre. Notez que<br />
ces armes ne sont pas encore assez précises pour<br />
que quelqu'un en <strong>de</strong>vienne maître.<br />
Fléau, haches, masses <strong>et</strong> marteaux. Toutes les armes<br />
Armes <strong>de</strong> choc 2 - <strong>de</strong> corps à corps qui dépen<strong>de</strong>nt d'un impact pour<br />
causer <strong>de</strong>s dégâts.<br />
épées qui se tiennent à une main <strong>et</strong> les rapières,<br />
sabres <strong>et</strong> cim<strong>et</strong>erres. Comprend aussi les lances<br />
Armes <strong>de</strong> finesse 2 - tenues à une main. Toutes les armes <strong>de</strong> corps à<br />
corps qui dépen<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> la précision du coup<br />
pour faire <strong>de</strong>s dégâts.<br />
Toutes les armes qui sont aussi <strong>de</strong>s outils du<br />
Armes <strong>de</strong> paysan Gratuit -<br />
quotidien <strong>et</strong> qui peuvent se transformer en armes si<br />
utilisées <strong>de</strong> façon hostile; couteau <strong>et</strong> dagues, fléau<br />
<strong>de</strong> manant (fléau à blé), bâton, gourdin, <strong>et</strong>c.<br />
Armes naturelles -<br />
Vient avec<br />
un talent ou<br />
sort.<br />
Griffes <strong>et</strong> crocs.<br />
Projectiles 2 - Arcs, arbalète, fron<strong>de</strong><br />
hallebar<strong>de</strong>, arbalète, épée longue. Les <strong>Béliandre</strong>s<br />
Style racial béliandre 1<br />
Être<br />
béliandre<br />
sont <strong>de</strong>s a<strong>de</strong>ptes du combat en formation. Lorsque<br />
5 <strong>Béliandre</strong>s sont côte à côte avec <strong>de</strong>s hallebar<strong>de</strong>s,<br />
ils ont le talent défense obstinée.<br />
Style racial caedhlan 1<br />
Être<br />
caedhlan<br />
Claymore, lance, arc long. Ceux qui ont appris ce<br />
style peuvent manier un bouclier rondache avec ces<br />
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