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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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acquérir les technique <strong>de</strong> séchage ou <strong>de</strong> poudre<br />

en tout temps au coût d’un point <strong>de</strong> talent.<br />

Séchage : Perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> faire sécher les ingrédients<br />

grâce à une source d’air sec. Nécessite un<br />

séchoir couvert <strong>et</strong> une source <strong>de</strong> chaleur. Les<br />

ingrédients durent un mois grâce à c<strong>et</strong>te<br />

technique. Coût 1 PT<br />

Formol : En mélangeant une potion <strong>de</strong><br />

fourmis rouges avec une ingrédient, celui-ci<br />

dure indéfiniment. Coûte 1 PT, prend une<br />

potion <strong>de</strong> fourmis rouges par ingrédient. Doit<br />

être apprise en jeu.<br />

Poudre : En réduisant une potion en poudre,<br />

vous pouvez conserver une potion un mois.<br />

Attention! Les potions qui nécessitent d’être<br />

consommées pour être activées doivent être<br />

réhydratée avec une unité d’eau distillée, <strong>de</strong> la<br />

rosée ou <strong>de</strong> l’eau crée magiquement. C<strong>et</strong>te<br />

technique est nécessaire pour faire <strong>de</strong> la poudre<br />

à canon.<br />

Coûte 1 PT.<br />

Flacon <strong>de</strong> verre safre : En fabriquant <strong>de</strong>s fioles<br />

avec <strong>de</strong> la poudre <strong>de</strong> Keldien bleu <strong>et</strong> du verre,<br />

on obtient <strong>de</strong>s bouteilles qui empêchent les<br />

potions <strong>de</strong> se dégra<strong>de</strong>r. Une potion<br />

embouteillée dans un flacon <strong>de</strong> verre safre par<br />

quelqu’un qui connaît c<strong>et</strong>te technique dure<br />

indéfiniment. Les flacons sont réutilisables.<br />

Pour fabriquer un tel flacon, on doit avoir<br />

artisanat (forge) <strong>et</strong> technique 1.<br />

Coûte 1PT, doit être apprise en jeu.<br />

Huile essentielle : En augmentant le niveau <strong>de</strong><br />

concentration d’une potion on arrive à faire en<br />

sorte que sa potence dure indéfiniment. On<br />

doit donc prendre <strong>de</strong>ux potions du même type<br />

<strong>et</strong> les réduire par ébullition jusqu’à ce qu’on<br />

obtienne une huile très concentrée.<br />

Coûte 1, doit être apprise en jeu. Nécessite<br />

apprentissage.<br />

Type d’ingrédient ou potion Durée normale Technique <strong>de</strong> conservation<br />

Ingrédient animal Dure l’événement Séchage, formol<br />

Ingrédient minéral N’expire pas Aucune requise<br />

Ingrédient végétal Dure un mois Séchage, formol<br />

Potion normale Dure l’événement Poudre, flacon <strong>de</strong> verre safre,<br />

Huile essentielle<br />

Coût : 1 par métho<strong>de</strong> <strong>de</strong> conservation.<br />

• Le « coût/ 1 unité » représente la valeur (en<br />

piéc<strong>et</strong>tes) <strong>de</strong> l’ingrédient dans l’Empire.<br />

Ingrédients<br />

Coût en piéc<strong>et</strong>tes<br />

pour 1 unité<br />

Talent requis<br />

pour récolter<br />

l’ingrédient<br />

Niveau<br />

d’Alchimie<br />

nécessaire a la<br />

fabrication <strong>de</strong> la<br />

potion.<br />

• Unités <strong>de</strong> collecte requises vous donne le<br />

nombre le nombre d’unités <strong>de</strong> collecte que<br />

vous <strong>de</strong>vez prendre pour avoir les<br />

ingrédients suffisants pour une potion ou<br />

infusion.<br />

Eff<strong>et</strong>s<br />

Airain (3) Alliage Maj. Perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> faire un cri tonitruant qui peut faire<br />

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