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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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- Communion avec la nature<br />

- Connaissance <strong>de</strong>s créatures<br />

- Conscience magique<br />

- Détection <strong>de</strong> la damnation<br />

- Eineidau<br />

- Invisibilité aux humains<br />

- Secon<strong>de</strong> Vue<br />

- Style racial (arc court, arc<br />

long, javelot, lance)<br />

Illystérien<br />

- Charge<br />

- Compagnon <strong>de</strong> commerce<br />

- Flamboyance<br />

- Insouciance<br />

- Marin<br />

- Style racial (rapière, sabre,<br />

dagues, armes à feu)<br />

- Trafic<br />

● Préalables: être Va<strong>et</strong>tyr <strong>et</strong> possé<strong>de</strong>r don<br />

artistique (chant)<br />

● Description : Les Va<strong>et</strong>tyrs connaissent<br />

certains chants mystiques (semblable à<br />

<strong>de</strong>s chants tibétains) qui leur perm<strong>et</strong>tent<br />

<strong>de</strong> travailler plus rapi<strong>de</strong>ment la terre <strong>et</strong> le<br />

roc.<br />

● Règlements: Ce talent perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> récolter<br />

1 unité supplémentaire <strong>de</strong> métal entre les<br />

événements <strong>et</strong> 1 ressource d’extraction<br />

<strong>de</strong> plus par événement. Le Va<strong>et</strong>tyr doit<br />

user <strong>de</strong> son chant lors <strong>de</strong> la collecte du<br />

filon pour que ces bonus s’appliquent.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: être Maorling<br />

● Description : les Maorlings vivent dans<br />

le froid <strong>de</strong>puis <strong>de</strong>s siècles <strong>et</strong> sont<br />

habitués à résister aux inconvénients du<br />

froid <strong>et</strong> même à jouer avec lui.<br />

● Règlements: Le joueur ajoute tous les<br />

76<br />

- Accord mineur<br />

- Extraction<br />

- Ferlangue<br />

- Forge<br />

- Forme du Roc<br />

- Invisibilité aux humains<br />

- Peau <strong>de</strong> pierre<br />

- Poings <strong>de</strong> pierre<br />

- Style racial (Marteau <strong>de</strong> guerre,<br />

fron<strong>de</strong>, épée courte, masse à<br />

<strong>de</strong>ux mains)<br />

- Camouflage<br />

- Communion avec la nature<br />

- Défense<br />

- Embusca<strong>de</strong><br />

- Flair<br />

- Frénésie<br />

- Furtivité<br />

- Style racial vilkakis (arc court,<br />

arc long, projecteur <strong>de</strong> flèches<br />

(atl-atl),casse-tête, gourdin,<br />

hach<strong>et</strong>te)(voir <strong>de</strong>scription du<br />

talent)<br />

- Connaissance <strong>de</strong>s créatures<br />

- Connaissance : herboristerie<br />

sorts avec l'élément glace dans la liste <strong>de</strong><br />

sorts <strong>de</strong> son école. De plus, une fois par<br />

heure, il peut ignorer les eff<strong>et</strong>s d'un sort<br />

<strong>de</strong> glace comme s'il avait défense<br />

magique.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: être Corvu<br />

● Description : Les Corvus ont <strong>de</strong>s sens<br />

particulièrement aiguisés qui les<br />

protègent en cas <strong>de</strong> danger.<br />

● Règlements: Ce talent donne <strong>de</strong>ux<br />

points <strong>de</strong> vie supplémentaires ainsi que<br />

le talent « observation » aux Corvus qui<br />

l'achètent. Le talent donne ces eff<strong>et</strong>s tant<br />

que le Corvu ne porte pas plus <strong>de</strong> 13<br />

points d’armure.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: Être Maorling ou Passe-

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