PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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- Communion avec la nature<br />
- Connaissance <strong>de</strong>s créatures<br />
- Conscience magique<br />
- Détection <strong>de</strong> la damnation<br />
- Eineidau<br />
- Invisibilité aux humains<br />
- Secon<strong>de</strong> Vue<br />
- Style racial (arc court, arc<br />
long, javelot, lance)<br />
Illystérien<br />
- Charge<br />
- Compagnon <strong>de</strong> commerce<br />
- Flamboyance<br />
- Insouciance<br />
- Marin<br />
- Style racial (rapière, sabre,<br />
dagues, armes à feu)<br />
- Trafic<br />
● Préalables: être Va<strong>et</strong>tyr <strong>et</strong> possé<strong>de</strong>r don<br />
artistique (chant)<br />
● Description : Les Va<strong>et</strong>tyrs connaissent<br />
certains chants mystiques (semblable à<br />
<strong>de</strong>s chants tibétains) qui leur perm<strong>et</strong>tent<br />
<strong>de</strong> travailler plus rapi<strong>de</strong>ment la terre <strong>et</strong> le<br />
roc.<br />
● Règlements: Ce talent perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> récolter<br />
1 unité supplémentaire <strong>de</strong> métal entre les<br />
événements <strong>et</strong> 1 ressource d’extraction<br />
<strong>de</strong> plus par événement. Le Va<strong>et</strong>tyr doit<br />
user <strong>de</strong> son chant lors <strong>de</strong> la collecte du<br />
filon pour que ces bonus s’appliquent.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: être Maorling<br />
● Description : les Maorlings vivent dans<br />
le froid <strong>de</strong>puis <strong>de</strong>s siècles <strong>et</strong> sont<br />
habitués à résister aux inconvénients du<br />
froid <strong>et</strong> même à jouer avec lui.<br />
● Règlements: Le joueur ajoute tous les<br />
76<br />
- Accord mineur<br />
- Extraction<br />
- Ferlangue<br />
- Forge<br />
- Forme du Roc<br />
- Invisibilité aux humains<br />
- Peau <strong>de</strong> pierre<br />
- Poings <strong>de</strong> pierre<br />
- Style racial (Marteau <strong>de</strong> guerre,<br />
fron<strong>de</strong>, épée courte, masse à<br />
<strong>de</strong>ux mains)<br />
- Camouflage<br />
- Communion avec la nature<br />
- Défense<br />
- Embusca<strong>de</strong><br />
- Flair<br />
- Frénésie<br />
- Furtivité<br />
- Style racial vilkakis (arc court,<br />
arc long, projecteur <strong>de</strong> flèches<br />
(atl-atl),casse-tête, gourdin,<br />
hach<strong>et</strong>te)(voir <strong>de</strong>scription du<br />
talent)<br />
- Connaissance <strong>de</strong>s créatures<br />
- Connaissance : herboristerie<br />
sorts avec l'élément glace dans la liste <strong>de</strong><br />
sorts <strong>de</strong> son école. De plus, une fois par<br />
heure, il peut ignorer les eff<strong>et</strong>s d'un sort<br />
<strong>de</strong> glace comme s'il avait défense<br />
magique.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: être Corvu<br />
● Description : Les Corvus ont <strong>de</strong>s sens<br />
particulièrement aiguisés qui les<br />
protègent en cas <strong>de</strong> danger.<br />
● Règlements: Ce talent donne <strong>de</strong>ux<br />
points <strong>de</strong> vie supplémentaires ainsi que<br />
le talent « observation » aux Corvus qui<br />
l'achètent. Le talent donne ces eff<strong>et</strong>s tant<br />
que le Corvu ne porte pas plus <strong>de</strong> 13<br />
points d’armure.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: Être Maorling ou Passe-