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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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qui se présentent à lui. Il en <strong>de</strong>vient même<br />

irrationnel, combattant <strong>de</strong>s tonneaux ou <strong>de</strong>s<br />

arbres.<br />

Le personnage ne peut s’empêcher <strong>de</strong><br />

fredonner alors qu’il marche ou qu’il n’est pas<br />

sollicité par une conversation. Il doit<br />

constamment faire du bruit avec sa bouche.<br />

(Impossibilité d’acquérir les talents nécessitant<br />

d’être furtif)<br />

Le personnage <strong>de</strong>vient gauche <strong>et</strong> malhabile. Il<br />

doit se servir <strong>de</strong> son mauvais bras pour tenir<br />

son arme principale <strong>et</strong> fait la moitié <strong>de</strong>s<br />

dommages qu’il faisait (arrondi cers le haut) s’il<br />

se bat avec une arme à <strong>de</strong>ux mains.<br />

Le mage est victime d’hallucinations qui le<br />

hantent. Il voit <strong>et</strong> communique avec <strong>de</strong>s gens<br />

qui ne sont pas là, il voit <strong>de</strong>s obj<strong>et</strong>s, <strong>de</strong>s choses<br />

que personne d’autre que lui ne perçoit. Il doit<br />

aussi interagir aussi avec ces visions-là.<br />

Le personnage déparle, fait constamment <strong>de</strong>s<br />

lapsus, n’est pas capable <strong>de</strong> faire une phrase<br />

complète avec une structure logique.<br />

Le personnage a tous les symptômes physiques<br />

<strong>de</strong> l’ivresse sans même avoir bu. Cela n’affecte<br />

pas ses capacités mentales, mais le fait tituber,<br />

parler lentement <strong>et</strong> mollement <strong>et</strong> court avec<br />

difficulté.<br />

Complètement distrait <strong>et</strong> déphasé, le<br />

personnage est incapable <strong>de</strong> se concentrer ou<br />

<strong>de</strong> se souvenir rapi<strong>de</strong>ment <strong>de</strong> quoi que ce soit<br />

<strong>de</strong> pratique.<br />

Le personnage ne peut s’empêcher <strong>de</strong> faire la<br />

morale aux gens qui l’entourent, quitte à même<br />

les empêcher d’agir comme bon il leur semble.<br />

Il doit s’imposer dans tout ce qui se passe<br />

autours <strong>de</strong> lui.<br />

Lorsqu’on lui pose une question, le joueur<br />

n’arrive pas à dire la vérité, même à ses alliés,<br />

amis ou parents. Le sort détection <strong>de</strong> la vérité<br />

le dépeindra automatiquement comme un<br />

menteur <strong>et</strong> seules la magie ou la torture peut le<br />

forcer à dire la vérité (pour un très court laps<br />

<strong>de</strong> temps).<br />

Le personnage est complètement obsédé par<br />

<strong>de</strong>s p<strong>et</strong>its détails <strong>et</strong> <strong>de</strong>s p<strong>et</strong>ites routines <strong>et</strong> ne<br />

peut s’empêcher <strong>de</strong> comm<strong>et</strong>tre <strong>de</strong>s actes<br />

irrationnels les concernant. Par exemple, le<br />

joueur peut s’asseoir par terre <strong>et</strong> polir ses<br />

souliers pendant un temps vraiment exagéré<br />

sans vraiment tenir compte <strong>de</strong> ce qui se passe<br />

autour <strong>de</strong> lui.<br />

Il va tout faire pour régler les conflits autour<br />

<strong>de</strong> lui, peu importe la raison, peu importe s’il<br />

est impliqué ou non. Il est prêt à employer la<br />

magie pour empêcher les gens <strong>de</strong> se battre.<br />

Le joueur parle constamment, révélant ses plus<br />

secrètes pensées. Quand on lui pose une<br />

question, le joueur n’arrive pas à tenir sa langue<br />

<strong>et</strong> laisse échapper au moins une information<br />

véridique par question.<br />

Par<br />

Le suj<strong>et</strong> se trouve totalement privé <strong>de</strong> l’usage<br />

<strong>de</strong> l’un <strong>de</strong> ses bras (au choix), limitant <strong>et</strong><br />

encombrant ses mouvements ainsi que ses<br />

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