27.06.2013 Views

PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

être activé. Si le joueur a don artistique,<br />

il peut faire <strong>de</strong>s discours comme<br />

performance.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: camouflage ou être vilkakis<br />

● Description : Le joueur doit être<br />

camouflé ou invisible. Il crie «<br />

Embusca<strong>de</strong> » <strong>et</strong> à ce moment le temps<br />

est comme figé pour les autres joueurs.<br />

● Règlements: Le joueur a le droit <strong>de</strong> faire<br />

3 pas en direction <strong>de</strong> la (<strong>de</strong>s) personne(s)<br />

embusquée(s) <strong>et</strong> <strong>de</strong> faire une attaque<br />

avant qu'elle puisse réagir.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 2<br />

● Préalables: être Feiniq, possé<strong>de</strong>r un<br />

cim<strong>et</strong>erre.<br />

● Description : Les Feiniqs ont <strong>de</strong>s pactes<br />

d'alliance avec l’entité gérant les terribles<br />

tempêtes du désert <strong>et</strong> peuvent les<br />

invoquer pour se protéger.<br />

● Règlements: Une fois par heure, le<br />

joueur peut évoquer le Khamsin pour<br />

aveugler une cible. Le Feiniq doit agiter<br />

un cim<strong>et</strong>erre au <strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> sa tête 3 fois<br />

en criant : « Esprit du Khamsin, aveugle<br />

les ennemis <strong>de</strong> ton serviteur. » La cible<br />

est aveuglée 20 secon<strong>de</strong>s<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: être Va<strong>et</strong>tyr<br />

● Description : Les Va<strong>et</strong>tyrs sont<br />

d’incroyables forgerons, achevant <strong>de</strong>s<br />

merveilles <strong>de</strong> détails <strong>et</strong> obtenant <strong>de</strong>s<br />

propriétés plastiques surprenantes avec<br />

le fer <strong>et</strong> l’acier. On dit qu'ils savent<br />

parler au fer.<br />

● Règlements: Les armes fabriquées avec<br />

ferlangue sont enchantables peu importe<br />

leur métal (pour le double du temps <strong>de</strong><br />

fabrication). Ce talent est nécéssaire<br />

pour fabriquer <strong>et</strong> travailler <strong>de</strong> l'Acier <strong>de</strong>s<br />

Va<strong>et</strong>tyrs.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: être Vilkakis<br />

● Description : Les Vilkakis ont un flair<br />

très développé, à mi-chemin entre celui<br />

<strong>de</strong> l’homme <strong>et</strong> du loup. Ils peuvent donc<br />

découvrir <strong>de</strong>s cibles cachées ou<br />

invisibles qui sont à moins <strong>de</strong> 5 mètres<br />

d'eux.<br />

● Règlements: Le joueur doit mimer qu’il<br />

flaire pendant 5 secon<strong>de</strong>s pour activer le<br />

talent. Le flair perm<strong>et</strong> seulement <strong>de</strong><br />

savoir qu'il y a une o<strong>de</strong>ur anormale à c<strong>et</strong><br />

endroit mais pas <strong>de</strong> l'i<strong>de</strong>ntifier ni <strong>de</strong> la<br />

voir. Par contre, s'il a observation, la<br />

cible lui est révélée.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: Être Illystérien<br />

● Description : Les Illystériens ont une<br />

allure pour le moins particulière qui<br />

indispose…Et qui a la facheuse<br />

tendance à surprendre leurs ennemis.<br />

● Règlements: En jouant une action<br />

comique ou dramatique, il peut activer<br />

camouflage, coup précis, assassinat,<br />

embusca<strong>de</strong>, impasse, observation sans<br />

rencontrer les conditions <strong>de</strong> base<br />

(temps, minimum <strong>de</strong> personnes, endroit<br />

spécifique)<br />

● Consomme une action: Oui<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: être Va<strong>et</strong>tyr, avoir sur soi une<br />

couverture <strong>de</strong> couleur pierreuse.<br />

● Description : Le joueur se recouvre au<br />

compl<strong>et</strong> d'une couverture grise <strong>et</strong> se<br />

transforme en "roche". Pour les autres<br />

joueurs, ce n'est qu'une roche. Le<br />

83

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!