PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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être activé. Si le joueur a don artistique,<br />
il peut faire <strong>de</strong>s discours comme<br />
performance.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: camouflage ou être vilkakis<br />
● Description : Le joueur doit être<br />
camouflé ou invisible. Il crie «<br />
Embusca<strong>de</strong> » <strong>et</strong> à ce moment le temps<br />
est comme figé pour les autres joueurs.<br />
● Règlements: Le joueur a le droit <strong>de</strong> faire<br />
3 pas en direction <strong>de</strong> la (<strong>de</strong>s) personne(s)<br />
embusquée(s) <strong>et</strong> <strong>de</strong> faire une attaque<br />
avant qu'elle puisse réagir.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: être Feiniq, possé<strong>de</strong>r un<br />
cim<strong>et</strong>erre.<br />
● Description : Les Feiniqs ont <strong>de</strong>s pactes<br />
d'alliance avec l’entité gérant les terribles<br />
tempêtes du désert <strong>et</strong> peuvent les<br />
invoquer pour se protéger.<br />
● Règlements: Une fois par heure, le<br />
joueur peut évoquer le Khamsin pour<br />
aveugler une cible. Le Feiniq doit agiter<br />
un cim<strong>et</strong>erre au <strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> sa tête 3 fois<br />
en criant : « Esprit du Khamsin, aveugle<br />
les ennemis <strong>de</strong> ton serviteur. » La cible<br />
est aveuglée 20 secon<strong>de</strong>s<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: être Va<strong>et</strong>tyr<br />
● Description : Les Va<strong>et</strong>tyrs sont<br />
d’incroyables forgerons, achevant <strong>de</strong>s<br />
merveilles <strong>de</strong> détails <strong>et</strong> obtenant <strong>de</strong>s<br />
propriétés plastiques surprenantes avec<br />
le fer <strong>et</strong> l’acier. On dit qu'ils savent<br />
parler au fer.<br />
● Règlements: Les armes fabriquées avec<br />
ferlangue sont enchantables peu importe<br />
leur métal (pour le double du temps <strong>de</strong><br />
fabrication). Ce talent est nécéssaire<br />
pour fabriquer <strong>et</strong> travailler <strong>de</strong> l'Acier <strong>de</strong>s<br />
Va<strong>et</strong>tyrs.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: être Vilkakis<br />
● Description : Les Vilkakis ont un flair<br />
très développé, à mi-chemin entre celui<br />
<strong>de</strong> l’homme <strong>et</strong> du loup. Ils peuvent donc<br />
découvrir <strong>de</strong>s cibles cachées ou<br />
invisibles qui sont à moins <strong>de</strong> 5 mètres<br />
d'eux.<br />
● Règlements: Le joueur doit mimer qu’il<br />
flaire pendant 5 secon<strong>de</strong>s pour activer le<br />
talent. Le flair perm<strong>et</strong> seulement <strong>de</strong><br />
savoir qu'il y a une o<strong>de</strong>ur anormale à c<strong>et</strong><br />
endroit mais pas <strong>de</strong> l'i<strong>de</strong>ntifier ni <strong>de</strong> la<br />
voir. Par contre, s'il a observation, la<br />
cible lui est révélée.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: Être Illystérien<br />
● Description : Les Illystériens ont une<br />
allure pour le moins particulière qui<br />
indispose…Et qui a la facheuse<br />
tendance à surprendre leurs ennemis.<br />
● Règlements: En jouant une action<br />
comique ou dramatique, il peut activer<br />
camouflage, coup précis, assassinat,<br />
embusca<strong>de</strong>, impasse, observation sans<br />
rencontrer les conditions <strong>de</strong> base<br />
(temps, minimum <strong>de</strong> personnes, endroit<br />
spécifique)<br />
● Consomme une action: Oui<br />
● Coût: 1<br />
● Préalables: être Va<strong>et</strong>tyr, avoir sur soi une<br />
couverture <strong>de</strong> couleur pierreuse.<br />
● Description : Le joueur se recouvre au<br />
compl<strong>et</strong> d'une couverture grise <strong>et</strong> se<br />
transforme en "roche". Pour les autres<br />
joueurs, ce n'est qu'une roche. Le<br />
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