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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Erisbotha est l'entité <strong>de</strong> la chasse, <strong>de</strong> la traque<br />

<strong>et</strong> <strong>de</strong> la vie dans les espaces sauvages. Elle est<br />

née <strong>de</strong> la nature dans le but <strong>de</strong> la maintenir en<br />

équilibre. Elle règle la chaîne alimentaire pour<br />

que s’épanouissent les espèces. Elle est aussi<br />

garante <strong>de</strong>s bonnes chasses. Comme le<br />

développement humain menace directement le<br />

fragile équilibre du mon<strong>de</strong> animal, elle n'a que<br />

peu <strong>de</strong> respect pour l'agriculture <strong>et</strong> aime bien<br />

rendre les terres sauvages dangereuses <strong>et</strong><br />

redoutables pour les fermiers <strong>et</strong> les colons.<br />

Ange férale <strong>et</strong> vengeresse, elle n’a aucune pitié<br />

face à la mort <strong>et</strong> à la souffrance puisque cela<br />

fait partie <strong>de</strong> la vie. Elle veille sur les<br />

protecteurs <strong>de</strong> son domaine, mais déploie<br />

rapi<strong>de</strong>ment toute la sauvagerie <strong>de</strong> la nature face<br />

à ceux qui blasphèment en son domaine. Pour<br />

elle, chaque être vivant n’est qu’une part d’un<br />

tout <strong>et</strong> aucun n’échappe à la gran<strong>de</strong> chasse.<br />

Les Vilkakis l'appellent mère-louve <strong>et</strong> disent<br />

que c'est elle qui les a créés. Comme on peut le<br />

<strong>de</strong>viner, c'est leur entité la plus respectée. Les<br />

Maorlings l'adorent aussi beaucoup, étant plus<br />

près <strong>de</strong> la nature sauvage que les autres<br />

humains. Ses dévots sont souvent ermites,<br />

noma<strong>de</strong>s ou veillent sur <strong>de</strong>s p<strong>et</strong>ites<br />

communautés <strong>de</strong> reclus. Ils se rassemblent<br />

parfois pour discuter <strong>de</strong>s préoccupations<br />

courantes qui pèsent sur le domaine<br />

d’Erisbotha. La noblesse considère les<br />

fanatiques d’Erisbotha comme <strong>de</strong>s êtres<br />

sauvages voir arriérés qui s’opposent au<br />

progrès <strong>de</strong> la civilisation. Nul n’aie besoin <strong>de</strong><br />

154<br />

dire que les sentiments inverses <strong>de</strong> la part <strong>de</strong>s<br />

dévots sont tout aussi palpables.<br />

Co<strong>de</strong> :<br />

• Tuer est un acte sacré, qui a un rôle dans le<br />

cycle <strong>de</strong> la vie. Ne tue jamais par plaisir.<br />

• Méprise ceux qui plantent leur nourriture<br />

ou qui élèvent <strong>de</strong>s animaux pour les<br />

manger, car ils sont trop lâches pour<br />

chasser.<br />

• Rends honneur à tes victimes, elles se sont<br />

sacrifiées pour que tu survives<br />

• Le joueur doit participer à une chasse sacrée<br />

par événement.Voir le rituel <strong>de</strong> chasse<br />

sacrée pour plus <strong>de</strong> détails.<br />

• Tu ne collaboreras jamais avec Dagda, qui<br />

ravage la nature pour ses forges.<br />

Dons :<br />

• Communion avec la nature : Pour un dévot<br />

d’Erisbotha, le talent communion avec la<br />

nature ne coûte que 1 <strong>et</strong> il n’est pas<br />

nécessaire <strong>de</strong> prendre les préalables.<br />

• Connaissance <strong>de</strong>s créatures: Comme le<br />

talent.<br />

• Rituel <strong>de</strong> chasse sacrée: comme le rituel<br />

Prière :<br />

Je poursuis ma proie, Erisbotha, donne-moi le<br />

pouvoir <strong>de</strong> l'atteindre!<br />

C<strong>et</strong> ange impartial épie sans relâche les mortels<br />

<strong>et</strong> juge <strong>de</strong> leurs actions en se référant à une<br />

stèle sacrée qui lui fut remise <strong>de</strong>s trois grands<br />

dieux : la Tabl<strong>et</strong>te <strong>de</strong>s Damnés. C'est son

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