PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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● Préalables: Un style<br />
● Description : Perm<strong>et</strong> à un joueur <strong>de</strong><br />
continuer à combattre s'il est aveuglé ou<br />
si une créature invisible le menace.<br />
● Règlements: S'utilise en combat si on est<br />
attaqué par un ennemi qu'on ne peut<br />
voir. On ne peut faire aucune action qui<br />
<strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong> la précision ou <strong>de</strong> voir sa<br />
cible, mais on peut utiliser frénésie,<br />
défense obstinée <strong>et</strong> défense par exemple.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: Coup Précis<br />
● Description : Un combattant avec coup<br />
fourbe sait se positionner pour faire un<br />
maximum <strong>de</strong> dégâts à ses cibles.<br />
● Règlements: Pour utiliser ce talent, vous<br />
<strong>de</strong>vez vous placer <strong>de</strong>rrière votre cible <strong>et</strong><br />
la frapper dans le dos (entre les épaules,<br />
sous le cou, en haut <strong>de</strong>s hanches). Vous<br />
obtenez alors un bonus <strong>de</strong> 1 aux dégâts.<br />
Peut être utilisé à volonté.<br />
● Consomme une action: Oui<br />
● Coût: 3<br />
● Préalables: Un style <strong>de</strong> combat<br />
● Description : Le joueur doit compter 5<br />
secon<strong>de</strong>s dans sa tête, puis assener son<br />
coup, qui fera <strong>de</strong>s dégâts sans armure. Si<br />
le coup est dévié ou raté, aucun point <strong>de</strong><br />
dégât n'est accordé. S'il touche, il fait les<br />
dégâts du niveau <strong>de</strong> coup précis<br />
● Règlements: Fait 3 dégâts sans armure<br />
par niveau (3 niveaux). Veuillez noter<br />
que ces dégâts remplacent les dégâts<br />
normaux <strong>de</strong> l'arme utilisée.<br />
● Consomme une action: Oui<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: Un style <strong>de</strong> combat<br />
● Description : Chaque fois que ce talent<br />
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est ach<strong>et</strong>é (maximum <strong>de</strong> 3 fois), il donne<br />
un bonus <strong>de</strong> 3 points d'armure. Pour<br />
regagner ses points <strong>de</strong> défense, il faut<br />
avoir attendu 30 minutes, <strong>et</strong> être revenu<br />
à son maximum <strong>de</strong> points <strong>de</strong> vie.<br />
● Règlements: Le joueur ne peut porter<br />
plus <strong>de</strong> 13 points d’armure pour obtenir<br />
le bonus <strong>de</strong> défense. Un joueur qui est<br />
inconscient, aveugle (<strong>et</strong> ne possè<strong>de</strong> pas<br />
combat aveugle) ou d'une façon ou<br />
d'une autre rendu impotent ne peut<br />
utiliser le talent défense.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: Défense<br />
● Description : Lorsque ce talent est<br />
ach<strong>et</strong>é, vous disposez d’une résistance<br />
naturelle contre les sorts.<br />
● Règlements: Vous perm<strong>et</strong> d’éviter l'eff<strong>et</strong><br />
d'un sort par heure.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: Un style <strong>de</strong> combat<br />
● Description : Perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> désarmer son<br />
adversaire.<br />
● Règlements: Le joueur doit toucher<br />
l'arme <strong>de</strong> son adversaire <strong>et</strong> crier<br />
désarmement. Ce <strong>de</strong>rnier doit alors j<strong>et</strong>er<br />
son arme à 3 mètres <strong>de</strong> lui.<br />
● Consomme une action: Oui<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: Spécialisation<br />
● Description : La maîtrise perm<strong>et</strong><br />
d’ajouter +2 <strong>de</strong> dégâts à une arme avec<br />
laquelle le joueur est spécialisé. Ce<br />
talent ne peut être pris qu’une seule fois.<br />
Tout dépendant du style <strong>de</strong> c<strong>et</strong>te arme,<br />
un bonus particulier est accordé :<br />
● Règlements:<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 0