27.06.2013 Views

PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

vous tombez par terre. Tous les sorts <strong>et</strong><br />

talents arrêtent d'affecter un personnage<br />

lorsqu'il tombe inconscient (0 P.V.). Vous<br />

<strong>de</strong>vez regagner au moins 1 point <strong>de</strong> vie<br />

pour re<strong>de</strong>venir conscient.<br />

2) Vous avez 10 minutes pour vous faire<br />

soigner, sinon votre personnage meurt.<br />

Toutefois, il vous est possible <strong>de</strong> rester par<br />

terre plus longtemps grâce à <strong>de</strong>s eff<strong>et</strong>s<br />

magiques que vous découvrirez lors <strong>de</strong> la<br />

lecture <strong>de</strong> ce livre . Si votre mort est<br />

survenue lors d’un combat <strong>et</strong> que le combat<br />

s’étale sur plus <strong>de</strong> 10 minutes, mais que<br />

personne ne vous prête attention, votre<br />

corps disparaît <strong>et</strong> vous per<strong>de</strong>z une vie.<br />

3) Si votre personnage meurt, vous tombez<br />

hors jeu (vous l'indiquez aux autres joueurs<br />

en croisant les bras) <strong>et</strong> vous vous dirigez<br />

vers un endroit qui serait sécuritaire <strong>et</strong> vous<br />

apparaissez là.<br />

4) Peu importe si les dégâts que vous avez<br />

reçus vous feraient <strong>de</strong>scendre dans les<br />

points <strong>de</strong> vie négatifs, une fois à zéro, vous<br />

restez à zéro. Si vous recevez un sort qui<br />

vous donne 4 points <strong>de</strong> vie, votre total<br />

remonte effectivement à 4.<br />

5) Si votre personnage meurt, vous ne vous<br />

rappelez plus les événements entourant<br />

votre mort. Donc, si vous vous êtes fait<br />

torturer avant <strong>de</strong> mourir, vous ne vous en<br />

souvenez plus.<br />

6) Quand un personnage meurt (perds une<br />

chance), il revient à son maximum <strong>de</strong> PV <strong>et</strong><br />

<strong>de</strong> PP. Par contre, aucun <strong>de</strong> ses talents en<br />

fois par jour ne revient. Votre personnage a<br />

4 vies. La quatrième fois que vous mourrez,<br />

vous vous présentez à l'équipe d'animation<br />

qui vous expliquera ce qu'il en r<strong>et</strong>ourne.<br />

7) Connaissance générale : Ce n’est qu’au<br />

Pertuis-aux-fées <strong>et</strong> au village <strong>de</strong> Robefeu<br />

que les gens reviennent parfois à la vie.<br />

Ailleurs dans l’empire <strong>et</strong> le mon<strong>de</strong>, une fois<br />

que quelqu’un meurt, il est mort.<br />

8) Stabiliser un personnage à 0 PV. Pour<br />

soigner un individu mourant, vous <strong>de</strong>vez<br />

tenter <strong>de</strong> le soigner, soit avec une potion,<br />

soit avec un soin, soit avec un sort <strong>de</strong><br />

guérison. Il y a un hic par contre. Il est<br />

possible que l'état <strong>de</strong> la personne<br />

inconsciente s'aggrave à cause d'une<br />

infection. Pour le savoir, le soigneur pige<br />

une bille. S'il pige une bille blanche, il peut<br />

soigner son patient normalement. S'il pige<br />

une bille noire, son patient est infecté! Il ne<br />

peut avoir plus <strong>de</strong> 3 PV <strong>et</strong> reste inconscient.<br />

Ça prend le talent soin au niveau 4, une<br />

potion ou un sort <strong>de</strong> guérison <strong>de</strong>s maladies<br />

pour enlever l'infection. ATTENTION: Un<br />

joueur qui n'a pas un sac <strong>de</strong> billes ne peut<br />

pas stabiliser un personnage à 0 PV.<br />

N'oubliez pas votre sac <strong>de</strong> billes!<br />

Si vous voyez quelqu’un inconscient par terre,<br />

vous pouvez l’achever. Vous prenez quelques<br />

secon<strong>de</strong>s (10 secon<strong>de</strong>s) pour mimer que vous<br />

faites un coup <strong>de</strong> grâce à c<strong>et</strong>te personne. Celleci<br />

meurt alors immédiatement. Attention! C’est<br />

souvent un geste aux conséquences néfastes<br />

qui peut entraîner <strong>de</strong> la déchéance!<br />

La damnation vous gu<strong>et</strong>te ! Lorsque votre<br />

personnage comm<strong>et</strong> <strong>de</strong> mauvaises actions ou<br />

encore abuse <strong>de</strong> certaines choses, on lui rem<strong>et</strong><br />

<strong>de</strong>s points <strong>de</strong> déchéance, qui varie selon la<br />

gravité <strong>de</strong>s actes commis. Après un certain<br />

nombre (le seuil est connu seulement <strong>de</strong>s<br />

animateurs), vous <strong>de</strong>venez un Damné. Vous<br />

serez alors averti du changement <strong>et</strong> <strong>de</strong>s<br />

conséquences qui en résultent. Il vous revient<br />

alors <strong>de</strong> déci<strong>de</strong>r si vous vous repentez ou si<br />

vous embrassez votre nouvel état…<br />

Il y a plusieurs types <strong>de</strong> magie auxquels vous<br />

risquez <strong>de</strong> faire face pendant votre séjour à<br />

<strong>Béliandre</strong>. Chacune d’entre elles a, bien<br />

entendu, ses spécificités <strong>et</strong> vous aurez le plaisir<br />

<strong>de</strong> découvrir peu à peu ces <strong>de</strong>rnières pendant<br />

19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!