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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Le système <strong>de</strong> collecte perm<strong>et</strong> d’acquérir toutes<br />

sorts <strong>de</strong> minéraux, plantes, ingrédients<br />

alchimiques <strong>et</strong> <strong>et</strong>c. disponibles dans l’empire <strong>de</strong><br />

<strong>Béliandre</strong>. C’est grâce à ceux-ci que vos<br />

personnages pourront avoir les métaux<br />

nécessaires pour la forge, ou les ingrédients<br />

nécessaire pour la pratique <strong>de</strong> l’alchimie.<br />

Ce système fonctionne à <strong>de</strong>ux niveaux;<br />

• Vos personnages acquièrent <strong>de</strong>s unités <strong>de</strong><br />

ressources entre les évènements. Cela<br />

représente l’activité <strong>et</strong> le gain qu’a fait votre<br />

personnage entre les événements.<br />

• Ces unités <strong>de</strong> ressources vous sont remises<br />

à l’ouverture <strong>de</strong> votre fiche en début <strong>de</strong><br />

partie.<br />

• Référez-vous à vos différents talents <strong>de</strong><br />

collecte (voir 5.11 Collecte <strong>de</strong> ressources)<br />

pour savoir combien d’unités vous<br />

collectez entre les évènements, <strong>et</strong> aux<br />

tableaux d’ingrédients <strong>et</strong> <strong>de</strong> matériaux<br />

d’artisanat pour savoir quel type <strong>de</strong><br />

ressources vous pouvez obtenir <strong>de</strong> ces<br />

unités.<br />

• À plusieurs endroits sur le terrain <strong>de</strong><br />

l’évènement seront disposées <strong>de</strong> p<strong>et</strong>ites<br />

étiqu<strong>et</strong>tes portant un nom <strong>et</strong> un co<strong>de</strong>. Ces<br />

étiqu<strong>et</strong>tes sont la pour représenter le fait<br />

que vous pouvez trouver une ressource<br />

intéressante tout près. Par exemple, un<br />

filon <strong>de</strong> métal, ou <strong>de</strong>s plantes. Sur chaque<br />

étiqu<strong>et</strong>te, nous avons indiqué directement<br />

le type <strong>de</strong> ressource trouvée. Par exemple :<br />

Fer C<br />

• Les plantes, requiert le talent Collecte -<br />

Foresterie pour collecter.<br />

• Les essences <strong>de</strong> bois, requiert le talent<br />

Collecte - Foresterie.<br />

• Les filons <strong>de</strong> minerai, requiert le talent<br />

Collecte - Extraction.<br />

• Les animaux pour la fourrure, le cuir ou<br />

autre, requiert le talent Collecte - Trappe.<br />

• XXXX-R1: Si le numéro est suivi d’un R1<br />

ou d’un R2, il s’agit d’une ressource<br />

rarissime. Requiert le talent associé à la à la<br />

ressource <strong>et</strong> le talent Raffinage 1 ou 2 pour<br />

collecter.<br />

• Si vous voyez le co<strong>de</strong> C dans le coin d’une<br />

étiqu<strong>et</strong>te, cela signifie que vous êtes tombé<br />

sur un véritable filon (une thalle, ou un<br />

troupeau). Il faut alors laissé l’étiqu<strong>et</strong>te sur<br />

place <strong>et</strong> vous pourrez réutiliser ce filon<br />

sans qu’il s’épuise.<br />

• Lorsqu’un joueur possédant le talent<br />

collecte trouve une pancarte il peut alors la<br />

récolter ou la laisser sur place.<br />

• Si le joueur déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> récolter la ressource, il <strong>de</strong>vra<br />

passer 10 minutes à faire sa récolte (ce<br />

temps peut être modifié avec certains<br />

talents).<br />

• Une fois la ressource récolté, le joueur<br />

<strong>de</strong>vra se rendre à la cabane d’animation<br />

pour recevoir le fruit <strong>de</strong> sa récolte.<br />

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