PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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<strong>de</strong> ces ingrédients, <strong>et</strong> le niveau d’alchimie<br />
requis pour les confectionner.<br />
Certains ingrédients, les catalyseurs, perm<strong>et</strong>tent<br />
d’augmenter l’efficacité d’une potion. Vous<br />
ajouterez un catalyseur lors <strong>de</strong> la confection <strong>de</strong><br />
la potion que vous désirez améliorer.<br />
• Le talent enseignement est nécessaire pour<br />
transm<strong>et</strong>tre une rec<strong>et</strong>te d’un alchimiste à<br />
un autre. Un alchimiste ayant le talent<br />
enseignement ne peut apprendre <strong>de</strong><br />
rec<strong>et</strong>tes d’un alchimiste n’ayant pas le<br />
talent enseignement.<br />
• Un alchimiste ne peut pas apprendre une<br />
rec<strong>et</strong>te <strong>de</strong> conservation ou consistante en<br />
jeux (enseignement) ou par la recherche.<br />
Ces rec<strong>et</strong>tes peuvent être obtenues à partir<br />
du talent Conservation ou Potions<br />
consistantes.<br />
• L’apprentissage se fait au rythme <strong>de</strong> 3<br />
rec<strong>et</strong>tes/heure.<br />
• Avec les potions qui font <strong>de</strong>s dégâts <strong>de</strong><br />
zone, on doit diviser les dégâts le plus<br />
également possible entre le nombre <strong>de</strong><br />
cibles affectées.<br />
• En ach<strong>et</strong>ant le premier talent, vous<br />
disposez <strong>de</strong> 4 points <strong>de</strong> confection<br />
alchimique par événements :<br />
une potion mineure <strong>de</strong>man<strong>de</strong> 1 point<br />
<strong>de</strong> confection alchimique afin d’être<br />
créée.<br />
une potion médiane coûte 2 points à<br />
Une potion majeure coûte 3 points.<br />
Une potion supérieure coûte 4 points.<br />
126<br />
• Le nombre <strong>de</strong> points <strong>de</strong> confection peut<br />
être augmenté avec le talent confection<br />
alchimique.<br />
• Pour créer <strong>de</strong>s potions médiane <strong>et</strong> plus, il<br />
faut un alambic. Un alambic peut servir<br />
pour une potion <strong>de</strong> moindre eff<strong>et</strong>. (Par<br />
exemple, l’alambic <strong>de</strong> céramique émaillée<br />
perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> créer toutes les sortes <strong>de</strong> potions<br />
–médianes, majeures <strong>et</strong> supérieures-)<br />
Type <strong>de</strong> potion Type d’alambic<br />
Médiane Cuivre<br />
Majeure Verre<br />
Supérieure Céramique émaillée<br />
• On peut utiliser les éléments alchimiques<br />
procurés par le talent collecte ou les<br />
éléments ach<strong>et</strong>é à un marchand. Les autres<br />
éléments ne seront pas d’assez bonne<br />
qualité pour être utilisé à <strong>de</strong>s fins<br />
alchimiques.<br />
• A noter que les ingrédients dits rares ne<br />
peuvent être collectés entre les événements<br />
grâce aux talents <strong>de</strong> collectes.<br />
• Vous pouvez i<strong>de</strong>ntifier sur le champ toutes<br />
potions dont vous connaissez la rec<strong>et</strong>te.<br />
Par contre, il n’y a aucun moyen<br />
d’i<strong>de</strong>ntifier une potion dont ne connaît pas<br />
la rec<strong>et</strong>te.<br />
• Sur le terrain, 5 minutes par niveau <strong>de</strong> la<br />
potion sont nécessaires pour la fabrication<br />
<strong>de</strong> celle-ci.<br />
Prérequis : Alchimie ou collecte<br />
Ce talent perm<strong>et</strong> d’utiliser une technique <strong>de</strong><br />
conservation <strong>de</strong>s ingrédients ou <strong>de</strong>s potions.<br />
Les durées sont expliquées dans le tableau <strong>de</strong><br />
conservation » Il y existe cinq techniques<br />
différentes <strong>de</strong> conservation. Vous pouvez