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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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<strong>de</strong> ces ingrédients, <strong>et</strong> le niveau d’alchimie<br />

requis pour les confectionner.<br />

Certains ingrédients, les catalyseurs, perm<strong>et</strong>tent<br />

d’augmenter l’efficacité d’une potion. Vous<br />

ajouterez un catalyseur lors <strong>de</strong> la confection <strong>de</strong><br />

la potion que vous désirez améliorer.<br />

• Le talent enseignement est nécessaire pour<br />

transm<strong>et</strong>tre une rec<strong>et</strong>te d’un alchimiste à<br />

un autre. Un alchimiste ayant le talent<br />

enseignement ne peut apprendre <strong>de</strong><br />

rec<strong>et</strong>tes d’un alchimiste n’ayant pas le<br />

talent enseignement.<br />

• Un alchimiste ne peut pas apprendre une<br />

rec<strong>et</strong>te <strong>de</strong> conservation ou consistante en<br />

jeux (enseignement) ou par la recherche.<br />

Ces rec<strong>et</strong>tes peuvent être obtenues à partir<br />

du talent Conservation ou Potions<br />

consistantes.<br />

• L’apprentissage se fait au rythme <strong>de</strong> 3<br />

rec<strong>et</strong>tes/heure.<br />

• Avec les potions qui font <strong>de</strong>s dégâts <strong>de</strong><br />

zone, on doit diviser les dégâts le plus<br />

également possible entre le nombre <strong>de</strong><br />

cibles affectées.<br />

• En ach<strong>et</strong>ant le premier talent, vous<br />

disposez <strong>de</strong> 4 points <strong>de</strong> confection<br />

alchimique par événements :<br />

une potion mineure <strong>de</strong>man<strong>de</strong> 1 point<br />

<strong>de</strong> confection alchimique afin d’être<br />

créée.<br />

une potion médiane coûte 2 points à<br />

Une potion majeure coûte 3 points.<br />

Une potion supérieure coûte 4 points.<br />

126<br />

• Le nombre <strong>de</strong> points <strong>de</strong> confection peut<br />

être augmenté avec le talent confection<br />

alchimique.<br />

• Pour créer <strong>de</strong>s potions médiane <strong>et</strong> plus, il<br />

faut un alambic. Un alambic peut servir<br />

pour une potion <strong>de</strong> moindre eff<strong>et</strong>. (Par<br />

exemple, l’alambic <strong>de</strong> céramique émaillée<br />

perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> créer toutes les sortes <strong>de</strong> potions<br />

–médianes, majeures <strong>et</strong> supérieures-)<br />

Type <strong>de</strong> potion Type d’alambic<br />

Médiane Cuivre<br />

Majeure Verre<br />

Supérieure Céramique émaillée<br />

• On peut utiliser les éléments alchimiques<br />

procurés par le talent collecte ou les<br />

éléments ach<strong>et</strong>é à un marchand. Les autres<br />

éléments ne seront pas d’assez bonne<br />

qualité pour être utilisé à <strong>de</strong>s fins<br />

alchimiques.<br />

• A noter que les ingrédients dits rares ne<br />

peuvent être collectés entre les événements<br />

grâce aux talents <strong>de</strong> collectes.<br />

• Vous pouvez i<strong>de</strong>ntifier sur le champ toutes<br />

potions dont vous connaissez la rec<strong>et</strong>te.<br />

Par contre, il n’y a aucun moyen<br />

d’i<strong>de</strong>ntifier une potion dont ne connaît pas<br />

la rec<strong>et</strong>te.<br />

• Sur le terrain, 5 minutes par niveau <strong>de</strong> la<br />

potion sont nécessaires pour la fabrication<br />

<strong>de</strong> celle-ci.<br />

Prérequis : Alchimie ou collecte<br />

Ce talent perm<strong>et</strong> d’utiliser une technique <strong>de</strong><br />

conservation <strong>de</strong>s ingrédients ou <strong>de</strong>s potions.<br />

Les durées sont expliquées dans le tableau <strong>de</strong><br />

conservation » Il y existe cinq techniques<br />

différentes <strong>de</strong> conservation. Vous pouvez

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