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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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métho<strong>de</strong> fortement utilisée dans<br />

l'Empire.<br />

● Règlements: Un joueur peut reconnaître<br />

un noble seulement aux couleurs qu'il<br />

arbore, s'il possè<strong>de</strong> ce talent. Pour finir,<br />

ce talent gère aussi la connaissance <strong>de</strong>s<br />

co<strong>de</strong>s d'honneurs <strong>et</strong> l'étiqu<strong>et</strong>te.Voir<br />

tableau <strong>de</strong>s connaissances.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: aucun<br />

● Description : Perm<strong>et</strong> au joueur <strong>de</strong><br />

connaître <strong>de</strong>s détails <strong>de</strong> l'histoire, <strong>de</strong> la<br />

géographie <strong>et</strong> <strong>de</strong>s tendances<br />

géopolitiques du continent.<br />

● Règlements: Une langue ne coûtera<br />

qu'un seul point <strong>de</strong> talent à<br />

apprendre.Voir tableau <strong>de</strong>s<br />

connaissances.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: aucun<br />

● Description : Perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> connaître les<br />

principales créatures qui habitent<br />

l'empire <strong>de</strong> <strong>Béliandre</strong>, <strong>et</strong> les propriétés<br />

magiques <strong>de</strong> base associées à chacune<br />

d'elle.<br />

● Règlements: Perm<strong>et</strong> d’obtenir 1 unité <strong>de</strong><br />

collecte <strong>de</strong> plus entre les évènements, <strong>et</strong><br />

2 unités <strong>de</strong> collecte <strong>de</strong> plus pendant<br />

l’événement. Fonctionne pour collecte<br />

(trappe).Voir tableau <strong>de</strong>s connaissances.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

● Préalables: aucun<br />

● Description : Le joueur connaît bien les<br />

sciences exactes (géométrie, calcul,<br />

génie, architecture). Le niveau <strong>de</strong>s<br />

sciences est équivalent à celui <strong>de</strong><br />

l'Europe en 1400.<br />

● Règlements: Les <strong>de</strong>ux premiers<br />

potentiels supplémentaires qu'un mage<br />

gnostique s'achète ont un rabais <strong>de</strong> 1 PT<br />

à l'achat. Le talent potentiel coûte alors:<br />

1,2,4,5,6,7, <strong>et</strong>c.Voir tableau <strong>de</strong>s<br />

connaissances.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 1<br />

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