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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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<strong>de</strong>s a<strong>de</strong>ptes chez les Scienteferos Illystériens <strong>et</strong><br />

chez les savants <strong>Béliandre</strong>s.<br />

Maitrise gnostique:<br />

Invocation <strong>de</strong>s Djinns: Un maître <strong>de</strong> l’école <strong>de</strong><br />

Mansour apprend un rituel pour invoquer une<br />

entité mineure <strong>et</strong> la faire apparaître dans le<br />

mon<strong>de</strong> réel. Ce rituel prend une heure à faire <strong>et</strong><br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong> 5 potentiels. C<strong>et</strong>te entité reste à ses<br />

côtés durant 1 heure ou jusqu’à ce qu’elle ait<br />

accompli 3 souhaits du joueur. Il peut faire ce<br />

rituel une fois par événement.<br />

Invocation:<br />

El Maktoub Rral Gebeen Teshoofoh el Rrein<br />

Inventée il y a plusieurs siècles dans la gran<strong>de</strong><br />

cité <strong>de</strong> Manugia, l'école Matoise reflète<br />

parfaitement la philosophie manouche <strong>de</strong><br />

combattre ses adversaires en utilisant leurs<br />

propres armes contre eux. Leur plus haut fait<br />

d'armes fut la <strong>de</strong>struction <strong>de</strong> Sofian Malik.<br />

Malheureusement, leurs exploits leur attirèrent<br />

l'inimitié <strong>de</strong>s Ulaids, <strong>et</strong> une <strong>de</strong>s conséquences<br />

<strong>de</strong> la <strong>de</strong>struction <strong>de</strong> Manugia fut la perte <strong>de</strong>s<br />

secr<strong>et</strong>s <strong>de</strong> Nika. On ne peut apprendre c<strong>et</strong>te<br />

école qu'en jeu.<br />

Maitrise gnostique:<br />

Détour <strong>de</strong> sort: Un maître <strong>de</strong> l'école Matoise<br />

peut détourner un sort à son profit à la suite<br />

d'un contre-sort réussi. Cela lui coûte 1<br />

potentiel <strong>de</strong> plus <strong>et</strong> il choisit maintenant la<br />

nouvelle cible. Pour ce faire, il doit réussir un<br />

contre-sort, dire "tchak, détour <strong>de</strong> sort" <strong>et</strong><br />

désigner sa nouvelle cible <strong>et</strong> finir son tchak.<br />

Invocation:<br />

Nika Gnomi Dos Moi Pohu Stukai Kinau Tèn<br />

Gèn<br />

De tout temps, <strong>de</strong>s individus particulièrement<br />

intelligents <strong>et</strong> volontaires découvrirent <strong>de</strong>s<br />

secr<strong>et</strong>s gnostiques <strong>et</strong> arrivèrent à lancer <strong>de</strong>s<br />

sorts. C<strong>et</strong>te progression est plus lente, mais<br />

leur perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> rester hors <strong>de</strong>s sentiers battus <strong>et</strong><br />

<strong>de</strong> produire une magie souvent très<br />

surprenante pour un académicien. Leurs sorts<br />

initiés <strong>et</strong> <strong>de</strong> maîtres leur coutent 1 point <strong>de</strong><br />

talent <strong>de</strong> plus à apprendre.<br />

Maitrise gnostique:<br />

Eurêka! : Un maître sorcier peut inventer un<br />

sort. Pour ce faire, il doit faire <strong>de</strong>ux mois <strong>de</strong><br />

recherche <strong>et</strong> investir 5 écus en matériaux. Il<br />

présente ensuite aux animateurs son plan <strong>de</strong><br />

sort. Si celui si est accepté, la recherche aboutit<br />

<strong>et</strong> le maître connait maintenant ce sort au<br />

niveau débutant. Sinon, la recherche a échoué<br />

<strong>et</strong> le mage doit recommencer sa recherche. Un<br />

autre sorcier peut l'apprendre si le maître lui<br />

enseigne. Le sort coûte 1 à apprendre.<br />

Invocation:<br />

Ej Elortnoc Al Ereitam El Nitsed Te<br />

Noitaripsnil<br />

Au moment <strong>de</strong> l’acquisition du talent Gnose,<br />

votre esprit commence déjà à s’affaiblir sous la<br />

complexité <strong>de</strong>s connaissances que vous<br />

obtenez. À chaque fois que vous sombrez en<br />

folie gnostique, ou encore, si vous vous faites<br />

faire le sort folie, votre dérangement se révèle<br />

pour la durée <strong>de</strong> l’eff<strong>et</strong>. Vous <strong>de</strong>vez toujours<br />

jouer une version exagérée <strong>de</strong> ce dérangement,<br />

ça doit être facilement compréhensible que<br />

vous n’êtes pas en contrôle. Vous <strong>de</strong>vez choisir<br />

un <strong>de</strong>s dérangements dans la liste à<br />

l’acquisition du talent Gnose.<br />

Le personnage perd la mémoire <strong>de</strong> tout ce qui<br />

lui est arrivé avant l’inci<strong>de</strong>nt gnostique. Il en<br />

oublie qui il est, ses connaissances, ses amis, sa<br />

famille, ainsi que tous souvenirs antérieurs.<br />

Ceci ne l’empêche en rien <strong>de</strong> fonctionner <strong>et</strong> le<br />

personnage se souviendra sans problèmes <strong>de</strong><br />

ses propres capacités (aucune perte d’habil<strong>et</strong>é<br />

ou <strong>de</strong> connaissance).<br />

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