PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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<strong>de</strong>s a<strong>de</strong>ptes chez les Scienteferos Illystériens <strong>et</strong><br />
chez les savants <strong>Béliandre</strong>s.<br />
Maitrise gnostique:<br />
Invocation <strong>de</strong>s Djinns: Un maître <strong>de</strong> l’école <strong>de</strong><br />
Mansour apprend un rituel pour invoquer une<br />
entité mineure <strong>et</strong> la faire apparaître dans le<br />
mon<strong>de</strong> réel. Ce rituel prend une heure à faire <strong>et</strong><br />
<strong>de</strong>man<strong>de</strong> 5 potentiels. C<strong>et</strong>te entité reste à ses<br />
côtés durant 1 heure ou jusqu’à ce qu’elle ait<br />
accompli 3 souhaits du joueur. Il peut faire ce<br />
rituel une fois par événement.<br />
Invocation:<br />
El Maktoub Rral Gebeen Teshoofoh el Rrein<br />
Inventée il y a plusieurs siècles dans la gran<strong>de</strong><br />
cité <strong>de</strong> Manugia, l'école Matoise reflète<br />
parfaitement la philosophie manouche <strong>de</strong><br />
combattre ses adversaires en utilisant leurs<br />
propres armes contre eux. Leur plus haut fait<br />
d'armes fut la <strong>de</strong>struction <strong>de</strong> Sofian Malik.<br />
Malheureusement, leurs exploits leur attirèrent<br />
l'inimitié <strong>de</strong>s Ulaids, <strong>et</strong> une <strong>de</strong>s conséquences<br />
<strong>de</strong> la <strong>de</strong>struction <strong>de</strong> Manugia fut la perte <strong>de</strong>s<br />
secr<strong>et</strong>s <strong>de</strong> Nika. On ne peut apprendre c<strong>et</strong>te<br />
école qu'en jeu.<br />
Maitrise gnostique:<br />
Détour <strong>de</strong> sort: Un maître <strong>de</strong> l'école Matoise<br />
peut détourner un sort à son profit à la suite<br />
d'un contre-sort réussi. Cela lui coûte 1<br />
potentiel <strong>de</strong> plus <strong>et</strong> il choisit maintenant la<br />
nouvelle cible. Pour ce faire, il doit réussir un<br />
contre-sort, dire "tchak, détour <strong>de</strong> sort" <strong>et</strong><br />
désigner sa nouvelle cible <strong>et</strong> finir son tchak.<br />
Invocation:<br />
Nika Gnomi Dos Moi Pohu Stukai Kinau Tèn<br />
Gèn<br />
De tout temps, <strong>de</strong>s individus particulièrement<br />
intelligents <strong>et</strong> volontaires découvrirent <strong>de</strong>s<br />
secr<strong>et</strong>s gnostiques <strong>et</strong> arrivèrent à lancer <strong>de</strong>s<br />
sorts. C<strong>et</strong>te progression est plus lente, mais<br />
leur perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> rester hors <strong>de</strong>s sentiers battus <strong>et</strong><br />
<strong>de</strong> produire une magie souvent très<br />
surprenante pour un académicien. Leurs sorts<br />
initiés <strong>et</strong> <strong>de</strong> maîtres leur coutent 1 point <strong>de</strong><br />
talent <strong>de</strong> plus à apprendre.<br />
Maitrise gnostique:<br />
Eurêka! : Un maître sorcier peut inventer un<br />
sort. Pour ce faire, il doit faire <strong>de</strong>ux mois <strong>de</strong><br />
recherche <strong>et</strong> investir 5 écus en matériaux. Il<br />
présente ensuite aux animateurs son plan <strong>de</strong><br />
sort. Si celui si est accepté, la recherche aboutit<br />
<strong>et</strong> le maître connait maintenant ce sort au<br />
niveau débutant. Sinon, la recherche a échoué<br />
<strong>et</strong> le mage doit recommencer sa recherche. Un<br />
autre sorcier peut l'apprendre si le maître lui<br />
enseigne. Le sort coûte 1 à apprendre.<br />
Invocation:<br />
Ej Elortnoc Al Ereitam El Nitsed Te<br />
Noitaripsnil<br />
Au moment <strong>de</strong> l’acquisition du talent Gnose,<br />
votre esprit commence déjà à s’affaiblir sous la<br />
complexité <strong>de</strong>s connaissances que vous<br />
obtenez. À chaque fois que vous sombrez en<br />
folie gnostique, ou encore, si vous vous faites<br />
faire le sort folie, votre dérangement se révèle<br />
pour la durée <strong>de</strong> l’eff<strong>et</strong>. Vous <strong>de</strong>vez toujours<br />
jouer une version exagérée <strong>de</strong> ce dérangement,<br />
ça doit être facilement compréhensible que<br />
vous n’êtes pas en contrôle. Vous <strong>de</strong>vez choisir<br />
un <strong>de</strong>s dérangements dans la liste à<br />
l’acquisition du talent Gnose.<br />
Le personnage perd la mémoire <strong>de</strong> tout ce qui<br />
lui est arrivé avant l’inci<strong>de</strong>nt gnostique. Il en<br />
oublie qui il est, ses connaissances, ses amis, sa<br />
famille, ainsi que tous souvenirs antérieurs.<br />
Ceci ne l’empêche en rien <strong>de</strong> fonctionner <strong>et</strong> le<br />
personnage se souviendra sans problèmes <strong>de</strong><br />
ses propres capacités (aucune perte d’habil<strong>et</strong>é<br />
ou <strong>de</strong> connaissance).<br />
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