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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Phénomène naturel, tangible<br />

<strong>et</strong> constant<br />

(Ex. : Lac, rivière, casca<strong>de</strong>, <strong>et</strong>c.)<br />

aisément l’élément composant<br />

son corps.<br />

Eff<strong>et</strong> : régénération <strong>de</strong>s pts <strong>de</strong><br />

vie au rythme <strong>de</strong> 1/ minute. La<br />

régénération s’arrête une fois<br />

qu’on atteint son maximum <strong>de</strong><br />

PV. Peut activer c<strong>et</strong>te<br />

régénération une fois par heure.<br />

Force <strong>de</strong>s trombes :<br />

Coût : 2.<br />

Le quésali possè<strong>de</strong> la puissance<br />

d’un vent <strong>de</strong> tempête.<br />

(Attention, ce niveau <strong>de</strong> force ne<br />

veut strictement rien dire au<br />

niveau du jeu, il donne<br />

simplement les talents ci<strong>de</strong>ssous)<br />

Eff<strong>et</strong> : Le joueur gagne les<br />

talents « force » <strong>et</strong> « pogne<br />

d’acier »<br />

Incorporalité :<br />

Coût : 4<br />

Le personnage peut se<br />

dématérialiser complètement <strong>et</strong><br />

prendre la forme pure <strong>de</strong><br />

l’élément dont il est<br />

l’incarnation.<br />

Eff<strong>et</strong> : Le joueur prend une<br />

forme fantomatique pour 5<br />

minutes par heure. Il est visible,<br />

mais intouchable par <strong>de</strong>s armes<br />

normales. Les dégâts magiques<br />

l'affectent normalement. Il doit<br />

lever la main (paume ouverte<br />

vers l’avant) pour démontrer son<br />

incorporalité.<br />

● Préalables: être <strong>Béliandre</strong> ou Caedhlan<br />

● Description : Talent développé chez les<br />

Caedhlans, qui sont réputés être <strong>de</strong><br />

beaux parleurs, on dit que le <strong>de</strong>rnier<br />

berger <strong>de</strong>s monts Nem<strong>et</strong>ins est capable<br />

82<br />

Animal<br />

(Ex. : Ours, loup, renard, bouc,<br />

cheval, biche, papillon, araignée,<br />

<strong>et</strong>c.)<br />

la vitalité d’un animal sauvage.<br />

Eff<strong>et</strong> : régénération <strong>de</strong>s pts <strong>de</strong><br />

vie au rythme <strong>de</strong> 1/ minute.<br />

La régénération s’arrête une fois<br />

qu’on atteint son maximum <strong>de</strong><br />

PV. Peut activer c<strong>et</strong>te<br />

régénération une fois par heure.<br />

Force <strong>de</strong> l’ours :<br />

Coût : 3<br />

Le personnage a la force d’un<br />

puissant animal. (Attention, ce<br />

niveau <strong>de</strong> force ne veut<br />

strictement rien dire au niveau<br />

du jeu, il donne simplement les<br />

talents ci-<strong>de</strong>ssous)<br />

Eff<strong>et</strong> : Le joueur gagne les<br />

talents « force » <strong>et</strong> « poigne<br />

d'acier ».<br />

Végétal<br />

(Saule noir, chêne, lierre,<br />

pommier, algue, rosier, <strong>et</strong>c.)<br />

ses plaies aisément <strong>et</strong> jouit d’une<br />

vitalité naturelle.<br />

Eff<strong>et</strong> : régénération <strong>de</strong>s pts <strong>de</strong><br />

vie au rythme <strong>de</strong> 1/ minute.<br />

La régénération s’arrête une fois<br />

qu’on atteint son maximum <strong>de</strong><br />

PV. Peut activer c<strong>et</strong>te<br />

régénération une fois par heure.<br />

Force du saule :<br />

Coût : 3<br />

Le personnage jouit <strong>de</strong> la force<br />

implacable <strong>de</strong> la végétation.<br />

(Attention, ce niveau <strong>de</strong> force ne<br />

veut strictement rien dire au<br />

niveau du jeu, il donne<br />

simplement les talents ci<strong>de</strong>ssous)<br />

Eff<strong>et</strong> : Le joueur gagne les<br />

talents « force » <strong>et</strong> « poigne<br />

d'acier ».<br />

Symbiose :<br />

Coût : 4<br />

Préalables: métamorphose.<br />

Le personnage peut<br />

complètement se fondre à son<br />

élément <strong>et</strong> se dissoudre dans la<br />

végétation.<br />

Eff<strong>et</strong> : Le joueur gagne 10 pts <strong>de</strong><br />

vie <strong>et</strong> <strong>de</strong>vient complètement non<br />

détectable pour 30 minutes. Peut<br />

utiliser sans se faire détecter<br />

forêt hurlante <strong>et</strong> enchevêtrement<br />

s'il possè<strong>de</strong> ces talents. Le joueur<br />

doit croiser les bras pour<br />

démontrer qu’il est non<br />

détectable. Peut être employé<br />

une fois par événement.<br />

<strong>de</strong> parler en vers. Les <strong>Béliandre</strong>s, friands<br />

<strong>de</strong> culture Caedhlan, ont adopté l'Art <strong>de</strong><br />

la rhétorique <strong>de</strong> ce peuple.<br />

● Règlements: Fonctionne comme le<br />

talent fourberie, mais le joueur doit faire<br />

un discours ou une répartie vraiment<br />

bien formulée pour que son talent puisse

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