PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Ce chapitre contient toutes les connaissances<br />
<strong>de</strong> base que votre personnage est censé savoir.<br />
Évi<strong>de</strong>mment, vous n'êtes pas obligés <strong>de</strong> lire ce<br />
chapitre, mais c'est certain que ça va ai<strong>de</strong>r<br />
votre personnage <strong>de</strong> l'avoir fait.<br />
<strong>Béliandre</strong> est un empire féodal créé par le<br />
héros mythique Bertram, il y a environ une<br />
centaine d’années. Les habitants qui y vivent<br />
sont appelés les <strong>Béliandre</strong>s, <strong>de</strong>s humains<br />
entreprenants <strong>et</strong> honorables. C<strong>et</strong> empire a été<br />
fondé sur les ruines <strong>de</strong> l’Empire ulaidh, une<br />
sombre nation dirigée par <strong>de</strong>s créatures<br />
damnées appelées aussi Ulaidhs. Les<br />
<strong>Béliandre</strong>s y étaient esclaves <strong>et</strong> lorsqu’ils se<br />
sont révoltés sous la conduite <strong>de</strong> Bertram, c<strong>et</strong><br />
empire s’est effondré. Bertram a créé une<br />
société plus juste <strong>et</strong> égalitaire, qui tolère les<br />
minorités comme les Caedhlans ou les<br />
étrangers, comme les Feiniqs.<br />
La passe d'Alquire est le nom que porte la<br />
province où le jeu se déroule. C'est situé sur la<br />
frontière <strong>de</strong> l'empire <strong>de</strong> <strong>Béliandre</strong> <strong>et</strong> <strong>de</strong>s<br />
déserts feiniqs. C'est le seul passage terrestre<br />
entre ses <strong>de</strong>ux pays. C'est donc un endroit<br />
stratégique où passent <strong>de</strong> nombreuses<br />
caravanes <strong>et</strong> parfois <strong>de</strong>s armées. La passe<br />
d'Alquire est aussi la limite sud du royaume <strong>de</strong>s<br />
fées avec le mur <strong>de</strong> brume qui délimite le<br />
mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s fées <strong>et</strong> <strong>de</strong>s humains. Le mur <strong>de</strong><br />
brume y est présent <strong>et</strong> s'ouvre à l'occasion,<br />
causant <strong>de</strong>s rencontres particulières... La passe<br />
est détenue par la marquise Agnès d'Armont,<br />
qui porte le titre <strong>de</strong> Marquise d'Alquire.<br />
Robefeu est le <strong>de</strong>rnier village béliandre dans la<br />
passe d’Alquire. Il porte son nom à cause <strong>de</strong>s<br />
tempêtes <strong>de</strong> sable qui lui donnent à l'occasion<br />
un voile rougeâtre. Le mur <strong>de</strong> brume le longe<br />
au Nord <strong>et</strong> il se lève à l'occasion, causant <strong>de</strong>s<br />
événements très spéciaux !<br />
Du côté féerique, la cour <strong>de</strong> Doréa<strong>de</strong>s règne<br />
avec ténacité, maintenant son indépendance <strong>et</strong><br />
sa particularité grâce à la détermination <strong>de</strong> la<br />
famille <strong>de</strong> Doréa<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> vaillants Va<strong>et</strong>tyrs issus<br />
d'un filon d'or. Sur leurs terres se trouve aussi<br />
un étrange portail, qui perm<strong>et</strong>trait aux<br />
Manouches d'entrer dans la Nouvelle Manugia,<br />
un endroit mythique pour ses noma<strong>de</strong>s.<br />
L'oasis <strong>de</strong> Kheouffra est le <strong>de</strong>rnier poste feiniq<br />
avant l'empire <strong>de</strong> <strong>Béliandre</strong>, c'est aussi le<br />
« village » voisin <strong>de</strong> Robefeu vers l'ouest.<br />
Habitée par <strong>de</strong>s Bédouins du désert <strong>et</strong> par <strong>de</strong>s<br />
commerçants, c<strong>et</strong>te oasis est un nid d'intrigues<br />
<strong>et</strong> <strong>de</strong> dangers...<br />
Une <strong>de</strong>s questions qui ont préoccupé l'homme<br />
<strong>de</strong>puis qu'il a commencé a exploré son univers,<br />
c'est l'âge <strong>de</strong> la Terre. Les Anciens avaient une<br />
conception toute simple <strong>de</strong> la surface <strong>de</strong> la<br />
Terre : océans <strong>et</strong> continents ont toujours<br />
occupé une position fixe durant toute l'histoire<br />
du mon<strong>de</strong>. On croit que le mon<strong>de</strong> s'est formé<br />
par une série <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s catastrophes rapi<strong>de</strong>s<br />
<strong>et</strong> qu'il avait ainsi acquis la physionomie qu'on<br />
lui connaît aujourd'hui : océans, continents,<br />
volcans, lacs <strong>et</strong> montagnes avaient été <strong>de</strong>ssinés<br />
une fois pour toutes ! Certains parchemins<br />
parlent même d'une création en 10 jours,<br />
d’autres que <strong>de</strong>s entités ont mo<strong>de</strong>lé le paysage<br />
selon leur propre fantaisie... c'est à vous <strong>de</strong><br />
choisir.<br />
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