PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Animisme<br />
Automne<br />
Dévotion<br />
Été<br />
Féerie<br />
Hiver<br />
Printemps<br />
Eff<strong>et</strong><br />
Coût en potentiel 3 potentiels<br />
Aktheb<br />
Eff<strong>et</strong><br />
Coût en potentiel 2 Potentiels<br />
Judicateur<br />
Eff<strong>et</strong><br />
Coût en potentiel 2 potentiels<br />
INCARNATION DE L’AVATAR/ESPRIT/DANAÏDE<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
15 minutes (comprend le<br />
temps <strong>de</strong> revêtement du<br />
costume)<br />
Lanceur 1 heure<br />
Crée un obj<strong>et</strong> fictif qui apparaît soudainement à un endroit désigné par le<br />
lanceur du sort. C<strong>et</strong> obj<strong>et</strong> doit être passif (comme une porte, un mur, un<br />
rocher) <strong>et</strong> les joueurs qui le voient doivent interagir avec. On ne peut pas utiliser<br />
sa volonté pour ne pas voir l’obj<strong>et</strong>. Les joueurs qui interagissent avec l’obj<strong>et</strong><br />
doivent mimer l’existence <strong>de</strong> l’obj<strong>et</strong> en question (faire comme si la porte<br />
existait pour vrai, par exemple) car c<strong>et</strong> obj<strong>et</strong> est tangible pour la durée du sort. On peut lancer le sort par-<strong>de</strong>ssus<br />
quelqu’un, comme pour le cacher. Mais dès qu’il sort <strong>de</strong> la zone affectée, il <strong>de</strong>vient visible <strong>et</strong> le sort se dissipe.<br />
Dans le cas <strong>de</strong> la création <strong>de</strong> p<strong>et</strong>its obj<strong>et</strong>s, comme un livre ou <strong>de</strong>s pièces d’or, l’obj<strong>et</strong> se dissipe dès qu’il est sorti<br />
<strong>de</strong> la zone.<br />
Dans le cas ou une illusion serait attaquée ou endommagé, une illusion a 50 PV.<br />
L’illusion ne peut cibler une personne non-consentante.<br />
MAIN D’AKHTEB<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
1 minute 3 personnes maximum instantanée<br />
Coucher du soleil :<br />
Déplace jusqu’à 5<br />
personnes<br />
Le personnage <strong>de</strong>vient temporairement une représentation mineure <strong>de</strong> son entité/esprit/danaï<strong>de</strong>. Le joueur gagne<br />
10 PV, regagne 1 PV à toutes les minutes, gagne un potentiel supplémentaire qu’il regagne à toutes les 10 minutes.<br />
Il reçoit aussi les avantages <strong>de</strong> bénédictions <strong>de</strong>s âmes <strong>et</strong> son attaque physique est enchantée. Il doit aussi avoir un<br />
costume <strong>et</strong> un maquillage qui le font ressembler à un avatar <strong>de</strong> son entité/esprit/danaï<strong>de</strong>. Ne peut être lancé en<br />
même temps qu’une métamorphose pour <strong>de</strong>s raisons évi<strong>de</strong>ntes<br />
MALEDICTION DES AMES<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
10 minutes Cibles dans la zone 24 heures<br />
Les joueurs se téléports <strong>de</strong> façon sécuritaire vers un autel consacré d’Akhteb <strong>de</strong> leur choix. Pour la mécanique en<br />
jeu, les joueurs vont, dès la fin du rituel, se m<strong>et</strong>tre les mains en croix <strong>et</strong> aller à l’autel <strong>de</strong> leur choix ou encore se<br />
rendre au QG <strong>de</strong> l’organisation si c<strong>et</strong> autel n’est pas sur le terrain.<br />
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