PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Phénomène naturel, tangible<br />
<strong>et</strong> constant<br />
(Ex. : Lac, rivière, casca<strong>de</strong>, <strong>et</strong>c.)<br />
pendant 15 secon<strong>de</strong>s. Peut être<br />
employé une fois par heure.<br />
Brouillard :<br />
Coût : 2<br />
Le Quésali suscite un<br />
aveuglement momentané chez<br />
les gens se trouvant dans son<br />
entourage immédiat. Les joueurs<br />
se tenant à moins <strong>de</strong> 3 mètres du<br />
personnage sont aveuglés<br />
pendant 15 secon<strong>de</strong>s. Peut être<br />
employé une fois par heure.<br />
Frénésie :<br />
Coût : 2<br />
Le Quésali entre en frénésie <strong>et</strong><br />
attaque quiconque est dans ses<br />
parages en commençant par ses<br />
ennemis.<br />
Eff<strong>et</strong> : Lorsque le joueur veut<br />
activer c<strong>et</strong> eineidau, il doit crier<br />
comme un forcené FRÉNÉSIE!<br />
Il gagne alors 5 points <strong>de</strong> vie, fait<br />
+1 <strong>de</strong> dégâts, ne peut lancer <strong>de</strong><br />
sorts ni ne peut utiliser <strong>de</strong> talents<br />
<strong>de</strong>mandant une certaine<br />
concentration. C<strong>et</strong> état dure 10<br />
minutes <strong>et</strong> implique que la<br />
frénétique attaque tous ses<br />
ennemis en vue, puis ses alliés,<br />
jusqu'à ce qu'il ne reste que lui.<br />
Peut être employé une fois par<br />
heure.<br />
Lumière : Coût : 2<br />
Le personnage peut invoquer<br />
une lumière qui illumine son<br />
entourage. Possibilité d’avoir<br />
une lampe frontale avec un filtre<br />
rouge ou bleu (déguisée pour<br />
faire décorum, référez vous aux<br />
organisateurs pour apprendre<br />
son fonctionnement en jeu).<br />
À volonté.<br />
Réjuvénation : Coût : 3<br />
Le personnage peut restructurer<br />
Animal<br />
(Ex. : Ours, loup, renard, bouc,<br />
cheval, biche, papillon, araignée,<br />
<strong>et</strong>c.)<br />
être maintenus à distance (5m)<br />
pendant 15 secon<strong>de</strong>s. Peut être<br />
employé une fois par heure.<br />
Frénésie :<br />
Coût : 2<br />
Le Quésali entre en frénésie <strong>et</strong><br />
attaque quiconque est dans ses<br />
parages en commençant par ses<br />
ennemis.<br />
Eff<strong>et</strong> : Lorsque le joueur veut<br />
activer c<strong>et</strong> eineidau, il doit crier<br />
comme un forcené FRÉNÉSIE!<br />
Il gagne alors 5 points <strong>de</strong> vie, fait<br />
+1 <strong>de</strong> dégâts, ne peut lancer <strong>de</strong><br />
sorts ni ne peut utiliser <strong>de</strong> talents<br />
<strong>de</strong>mandant une certaine<br />
concentration. C<strong>et</strong> état dure 10<br />
minutes <strong>et</strong> implique que la<br />
frénétique attaque tous ses<br />
ennemis en vue, puis ses alliés,<br />
jusqu'à ce qu'il ne reste que lui.<br />
Peut être employé une fois par<br />
heure.<br />
Vision nocturne : Coût : 2<br />
Le personnage à la vue d’un<br />
animal nocturne. Possibilité<br />
d’avoir une lampe frontale avec<br />
un filtre rouge ou bleu (déguisée<br />
pour faire décorum, référez vous<br />
aux organisateurs pour<br />
apprendre son fonctionnement<br />
en jeu).<br />
À volonté.<br />
Ténacité : Coût : 3<br />
Le personnage à l’endurance <strong>et</strong><br />
Végétal<br />
(Saule noir, chêne, lierre,<br />
pommier, algue, rosier, <strong>et</strong>c.)<br />
Peut être employé une fois par<br />
heure.<br />
Sève curative : Coût : 3<br />
Le personnage peut cicatriser<br />
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