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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Phénomène naturel, tangible<br />

<strong>et</strong> constant<br />

(Ex. : Lac, rivière, casca<strong>de</strong>, <strong>et</strong>c.)<br />

pendant 15 secon<strong>de</strong>s. Peut être<br />

employé une fois par heure.<br />

Brouillard :<br />

Coût : 2<br />

Le Quésali suscite un<br />

aveuglement momentané chez<br />

les gens se trouvant dans son<br />

entourage immédiat. Les joueurs<br />

se tenant à moins <strong>de</strong> 3 mètres du<br />

personnage sont aveuglés<br />

pendant 15 secon<strong>de</strong>s. Peut être<br />

employé une fois par heure.<br />

Frénésie :<br />

Coût : 2<br />

Le Quésali entre en frénésie <strong>et</strong><br />

attaque quiconque est dans ses<br />

parages en commençant par ses<br />

ennemis.<br />

Eff<strong>et</strong> : Lorsque le joueur veut<br />

activer c<strong>et</strong> eineidau, il doit crier<br />

comme un forcené FRÉNÉSIE!<br />

Il gagne alors 5 points <strong>de</strong> vie, fait<br />

+1 <strong>de</strong> dégâts, ne peut lancer <strong>de</strong><br />

sorts ni ne peut utiliser <strong>de</strong> talents<br />

<strong>de</strong>mandant une certaine<br />

concentration. C<strong>et</strong> état dure 10<br />

minutes <strong>et</strong> implique que la<br />

frénétique attaque tous ses<br />

ennemis en vue, puis ses alliés,<br />

jusqu'à ce qu'il ne reste que lui.<br />

Peut être employé une fois par<br />

heure.<br />

Lumière : Coût : 2<br />

Le personnage peut invoquer<br />

une lumière qui illumine son<br />

entourage. Possibilité d’avoir<br />

une lampe frontale avec un filtre<br />

rouge ou bleu (déguisée pour<br />

faire décorum, référez vous aux<br />

organisateurs pour apprendre<br />

son fonctionnement en jeu).<br />

À volonté.<br />

Réjuvénation : Coût : 3<br />

Le personnage peut restructurer<br />

Animal<br />

(Ex. : Ours, loup, renard, bouc,<br />

cheval, biche, papillon, araignée,<br />

<strong>et</strong>c.)<br />

être maintenus à distance (5m)<br />

pendant 15 secon<strong>de</strong>s. Peut être<br />

employé une fois par heure.<br />

Frénésie :<br />

Coût : 2<br />

Le Quésali entre en frénésie <strong>et</strong><br />

attaque quiconque est dans ses<br />

parages en commençant par ses<br />

ennemis.<br />

Eff<strong>et</strong> : Lorsque le joueur veut<br />

activer c<strong>et</strong> eineidau, il doit crier<br />

comme un forcené FRÉNÉSIE!<br />

Il gagne alors 5 points <strong>de</strong> vie, fait<br />

+1 <strong>de</strong> dégâts, ne peut lancer <strong>de</strong><br />

sorts ni ne peut utiliser <strong>de</strong> talents<br />

<strong>de</strong>mandant une certaine<br />

concentration. C<strong>et</strong> état dure 10<br />

minutes <strong>et</strong> implique que la<br />

frénétique attaque tous ses<br />

ennemis en vue, puis ses alliés,<br />

jusqu'à ce qu'il ne reste que lui.<br />

Peut être employé une fois par<br />

heure.<br />

Vision nocturne : Coût : 2<br />

Le personnage à la vue d’un<br />

animal nocturne. Possibilité<br />

d’avoir une lampe frontale avec<br />

un filtre rouge ou bleu (déguisée<br />

pour faire décorum, référez vous<br />

aux organisateurs pour<br />

apprendre son fonctionnement<br />

en jeu).<br />

À volonté.<br />

Ténacité : Coût : 3<br />

Le personnage à l’endurance <strong>et</strong><br />

Végétal<br />

(Saule noir, chêne, lierre,<br />

pommier, algue, rosier, <strong>et</strong>c.)<br />

Peut être employé une fois par<br />

heure.<br />

Sève curative : Coût : 3<br />

Le personnage peut cicatriser<br />

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